《失落的地下城》是一款rogue-like 3D动作地下城冒险游戏。 有数十种不同类型的武器供您选择。 切换武器就意味着切换职业。 数千种效果各异的词缀,海量的天赋和技能,每个玩家都可以随心所欲地创造出属于自己的独特Build。
当我第一次看到这款游戏的天赋系统和图形风格时,很难不将其与同类游戏进行比较。 最相似的恐怕就是腾讯发行的BD刷游戏《流放之路》和去年主视角相同的黑马动作游戏《枪》。 《浴火重生》。
对于一个小工作室来说,制作一款主视角动作游戏是非常具有挑战性的。 在这类笔下作品中,《枪火重生》的成功很好地说明了如何走动作类型。 当它发布时,您可以连接到互联网并购买。 一是其自身品质因各种玩法的建立而逐渐变得更加精致。 上线半年销量突破百万,广受玩家青睐和好评。 本身的天赋、装备、技能也相当不错。 丰富。
这款游戏的天赋树系统与腾讯代理的《流放之路》类似。 天赋也相当复杂。 需要十几个小时的验证,才能熟悉各个分支的实力。 这个游戏比较简单。 这是游戏里的。 这是一个让玩家可以沉浸其中的地方。 每个专业系统的验证都需要很长时间。 付诸实践时,能够将其作为最适合玩法和战斗风格的BD搭配付诸实践,对于玩家来说是一件非常愉快的事情。
当然,在动作Rogue游戏中,庞大而复杂的星空图般的技能树和丰富的装备词缀足以承载Rogue游戏的核心玩法。 超过500个效果各异的独特天赋,共有20个各有特色、玩法各异的天赋分支,以及多个预设推荐流派。
这场比赛并不止于此。 有200+种不同的天赋宝石入门效果,150+种效果符文。 装备上可以镶嵌各种技能宝石,来搭配装备技能、天赋、增益。 重点完全在于复杂的天赋树和装备词缀。 上面,据说是无限职业,加上不同的负面装备强化,可探索的数量就更大了。 综合起来,确实是一款让刷图玩家爱不释手的游戏。
除了整个BD天赋系统之外,可以说这款游戏还没有准备好发布。 它针对的是只喜欢刷图的玩家圈子,让本来就冷门的类型变得更加小众。
符文石召唤领主本身就很不错,但是由于召唤宝石的爆率问题,大部分召唤领主都很容易解决,而且爆炸的装备虽然品质很高,但是由于等级的原因,可能7级装备也会在20级揭晓。
高等级装备掉落低,高等级还爆低等级装备,很考验心态。 打了无数小怪,磨了一个小时,看到了一个领主boss,但是因为只有白符石,只能解锁普通领主,20级2级,你爆了一堆2级传奇装备。 很烦人。
在游戏过程中,我感觉工作室已经放弃了对图形和UI的优化和打磨。 画面完全等同于手游,应该方便移植到其他终端。 大部分关卡场景的营造都比较平庸,陷阱设计也极其幼稚。 与Rogue游戏采用像素自上而下视角设置的地图随机框架相比,并没有太多变化。 场景总是由有限的几个场景拼接而成。
音乐和音效没有临场感,基本没有剧情背景和代入感。 看来唯一能吸引玩家的就是刷子部分作为BD元素了。
动作类型限制了游戏本身的玩法。 难点在于动作延伸、打击反馈、连击技巧。 在战斗的过程中,你可以明显的感受到攻击的摇摆。 由于怪物和场景的重复,很容易陷入游戏疲劳。 制作组需要尝试丰富怪物的种类和攻击方式。 小怪种类很少,普通的boss很容易被杀。 刚开始的时候,移动速度和视野匹配不够,产生了一种飘忽不定的感觉。 到了后期,加上了减速诅咒和增加移动速度的天赋之后,事情就正常多了。
耐力条技能数量的限制已经意味着它不是一款纯粹的爽快游戏,因为玩家是被制作组强制设定规则的。 第一点是道具掉落系统。 与普通商店购买不同的是,本游戏道具只能从怪物和宝箱中掉落。 天赋系统中,有变身流派和召唤流派,需要道具和武器技能的配合。 没有合适的装备和道具,你就只能发挥出超级战士的实力。
第二点是数量限制。 道具和技能的使用需要玩家权衡释放技能的频率。 如果在boss战斗前已经消耗了大部分技能,则无法快速击杀boss。 只能导致一场滚滚逃跑的持久战。
作为一款地下城游戏,探索程度严重不足。 战斗过程中没有意外的隐藏因素。 场景中唯一可以摧毁的东西是罐子,这并不能体现地下城娱乐的关键。 可以看出,制作团队无法驾驭3D动作游戏,与其他小制作团队类似的自上而下视角刷游戏没有本质区别。 作为一个小工作室,我们确实要避免那些我们无法真正控制的类型。
Bug方面,经过多次更新,重复的房间和场景仍然存在。 另外,没有小地图,让我感觉走错了路。 其实就是场景重现所带来的似曾相识之感。 也许需要重新打开存档。
视角被锁定
经常出现锁定摄像角度的bug。 这个错误是不可预测的。 就是说进入某个场景后,突然无法控制镜头角度。 并且变形后无法开门。
我很高兴这个游戏走了一条专业化的道路来提高自己的战斗玩法。 即使其他元素基本没做好,专攻BD的玩家还是会给出很多好评。 这就是制作团队所做的。 从策划和开发进度来看,制作组不宜急于扩充内容。 既然有联机计划,那么这款游戏想要快速吸引玩家的注意力,还是需要打造联机模式。 首先,建立在线系统。 最佳选择。
似乎除了刷牙,也没什么可做的。
喜欢构建的玩家应该会感觉良好,但喜欢综合游戏玩法的玩家将会有五个元素中缺少四个的体验。
还没有评论,来说两句吧...