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与传统游戏开发商或发行商相比,独立中小型团队既没有资金优势,也没有资源优势。 因此,独立开发者注定无法像大公司一样找到成熟的游戏内容并进行微创新,因为你除了没有庞大的3A团队或数千万美元的研发费用之外,也没有动不动就上千万。 美元营销费用。 因此,当我们看许多成功的欧美独立开发者时,除了积极追求自己的梦想之外,创新也是生存的唯一出路。
苹果推荐的截图
去年7月,我们推出了一款独立游戏,名为《这是我的战争》。 PC版不仅在发布2天内就收回了开发成本,还在Steam平台上取得了95%的成功。 楼上评价不错。 近日,中国版手游上线后,苹果为其手游版大图推荐了40多个国家的最佳更新游戏,iPad平台共收到1570条推荐。 按照PC版和手游版的售价(19.99美元和9.99美元)计算,这款独立游戏的年收入已经超过1亿美元(约合2000万美元)。 对于一个40人左右的团队来说,这个收入水平已经可以了。 过着非常繁荣的生活,开发商11Bit在营销上的投入很少,其利润其实与国内很多上市公司相当。
更令人不解的是,这款19.99美元的游戏还推出了免费版本,让不想付费的玩家也能体验游戏。 也许有人会说,这小CP疯了吗? 天天打击盗版已经太晚了。 免费释放,你喝西北风吗? 那么这家波兰独立工作室是如何创作《这是我的战争》并获得约 1.3 亿美元收入的呢? 详细介绍请看:
胜在创意:制作一款没有战斗的战争题材游戏
与很多游戏不同,《这是我的战争》的创意并不是受到其他游戏的启发,而是来自历史和现实生活。 据 11 Bit 的 Pawel 介绍,该游戏的灵感来自于一些真实的故事。 他说,他的兄弟(工作室的首席执行官)对历史非常感兴趣,正在阅读一些有关战争的文章,以了解人们如何在战争中幸存下来。 当时11Bit正在为游戏项目集思广益,给团队讲了一些震撼人心的战争故事,并表示这可能是一个非常好的游戏题材,于是游戏就进入了开发阶段。
读了很多关于真实战争故事的文章后,我发现战争造成的肉体伤害并不是最可怕的,但战争带来的绝望和死亡恐惧才是长久以来难以摆脱的。 游戏的名字虽然是《这是我的战争》,但没有杀戮,没有可以培养拯救世界的英雄,也没有壮丽的战争场面。 取而代之的是水墨风格的废墟和阴郁的背景音乐。 生动地描绘了残酷的战争场面。 阴暗、荒凉、压抑的气氛几乎贯穿整个游戏,让人不禁想起“盛则民苦,死则民苦”的悲叹。
游戏截图
有人说这款游戏叙事性很强,但很难找到真正的主线故事。 更多的是玩家在遇到不同的游戏情境时发展自己的故事,让人们从不同的角度体验战争。 残酷与反思。 一位玩了近50小时的评论者在Steam社区表示,“我心目中的战争类型应该是用枪械战斗,消灭敌人,保卫家园。然而,这款游戏选择了另一个视角——平民,一个平民在战争的夹缝中生存,不再是你精确的射击技巧或战略眼光的问题,更多的是对人性的折磨。”
小团队的生存策略:创新是唯一出路
11Bit 位于波兰华沙,成立于 2009 年,最初只有 5 个人组成,全部都是前 CD 和团队开发人员。 该公司于2010年9月正式成立,随着《这是我的战争》的成功,该公司目前团队约有40人,但分为多个小组。 一组负责继续开发这部大作的内容,一组正在开发新项目,一组负责开发“游戏”,还有几名成员负责QA和各个方面。 项目制作。
战争题材的游戏在市场上并不少见。 无论是冷兵器、高科技、策略游戏还是FPS,都诞生了许多著名的佳作。 不过,即便是今天40人的规模,也很难做出和《使命》一样的游戏。 《召唤》、《战地》或《合金装备》等游戏与作品相抗衡,因此11Bit只能制作不同的战争题材游戏。 《这是我的战争》项目前高级设计师表示,公司从一开始就知道自己想要制作一款与其他战争游戏不同的作品。 “对我来说,这意味着制作第一款以平民为中心的游戏。” 这是一款基于视角的战争游戏,所以设计上一定和平常不一样。 这个领域没有现成的公式可以复制,因为这种类型的游戏还没有做好。 ”
Steam 商店有近 16,000 条评论,好评率高达 95%
由于游戏的主题非常压抑,玩家经常可以体验到战争的残酷。 因此,在发售之前,人们认为该游戏属于小众题材,可能只会受到一小部分玩家的喜爱。 然而,这个假设被证明是错误的。 ,人们还是喜欢给自己惊喜的游戏,而作为一个小团队,创新可能是唯一的出路。
他说,“我们必须面对现实,你不可能制作出比《使命召唤》更好的同类型游戏,但制作比《这是我的战争》更好的游戏并不需要花那么多钱。游戏自然会成为各自领域的第一,我的意思是,比游戏设计更大的挑战是,竞争越大,你的游戏就越难脱颖而出。当然,无论如何,我们的游戏是一个不寻常的例子。不管设计多么创新,都不能保证你会成功。但是,我认为你的游戏越小,你就应该越有创新,而《这是我的战争》让我更加坚信这一点。小团队,唯一的办法就是做一些与杰作不同的事情。”
不打盗版就能赚钱:主要靠玩家口碑
首先,你必须做出一款好游戏。 在真正开发游戏之前,最好先制作一个创意原型,让其他人尝试并提供反馈。 通过玩家测试,你不仅可以满足社区的需求,还可以看到自己的游戏。 一步一步变得更好。 然而,听取反馈和完全让玩家决定之间是有区别的。 毕竟,您是一名专业的游戏开发人员,并且会说:“我更愿意采取医生的态度,询问他们的感受,而不是他们想要实现的具体目标。” 样本。”
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