李志坚 厦门点储科技副总裁/联合创始人
人物介绍:独立游戏制作人。 早期制作过《我是猜歌王》、《小千跑》、《Q舞三国》等单机独立游戏。 《我是大清皇帝》、《皇帝吉祥》、《爱新觉罗》、《江湖图》等大型国风网络手游首席制作人。 同时,他也是一名资深的硬核游戏玩家。 早期接触IOS游戏开发,热爱历史和文案。
傻手机:《江湖暴政》是什么类型的游戏? 该项目最初是如何建立的?
李志坚:《争霸》是一款基于碎片化娱乐方式设计的武侠题材经营策略手游。 该项目的初衷主要是因为基于手游的PVP玩法形式过于简单。 我们希望在玩家之间建立更深入的社交体验。 说白了,我们希望推出真正能让玩家互动协作的游戏,而不是单纯磨人的游戏。
Ben :现在手游产品同质化严重。 《江湖暴政》有哪些独特的玩法特点可以让它脱颖而出?
李志坚:《江湖暴政》的创新主要是基于世界地图上的玩家互动:这是一款所有玩家在可见的世界地图上争夺领土和资源的策略武侠游戏。 这种基本的游戏玩法为玩家之间提供了无限的互动可能性。 此外,这也是一款富有武侠情怀的经营养成手游。 它拥有独创的开放式武侠世界观,是玩家创造的世界历史。 此外,玩家之间的实时动作也会出现在其他玩家的屏幕上。 同一联盟的玩家可以选择多种方式合作,挫败敌方联盟的进攻。 这是一个狼与羊互相追逐的现实世界,真正的胜利者不仅需要完善的管理和精巧的力量组合,还需要明智的外交策略,才能获得强大的竞争优势,傲视世界。
:《江湖巴图》是如何考虑平衡付费玩家和免费玩家的?
李志坚:与大多数手游相比,《决战江湖》免费玩家的劣势显然要小很多。 在数值和系统设计上,江湖巴图可以说是偏向中小R的设计,一方面,时间是不可替代的因素,不能很快被金钱投入压倒。 另一方面,决定战斗胜负的关键很大程度上取决于玩家之间的协作程度。 活跃且优秀的中小R选手战胜大R、超大R是很正常的事情。
:《江湖暴政》什么时候正式与玩家见面? 能透露一下游戏的测试计划吗?
李志坚:删除文件技术将于2015年8月进行内测,预计10月中旬正式公测。
:非常感谢您接受本次采访。 最后,您能谈谈下半年的战略规划吗?
李志坚:总体来说, 2015年的产品策略是高质量的策略。 公司将把全部资源集中在旗下两款旗舰产品(《我是大清皇帝高清》和《江湖图》)上,希望能够超越自我,兑现对玩家的承诺。
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