昨天, Games发布了《剑与剑7》的视频DEMO。 总的想法是游戏使用了他们的一些技术并且变得非常棒。
然而,微博下的评论却褒贬不一。 有的玩家还“热泪盈眶”;
而一些玩家似乎也“免疫”了,开始调侃《蒂塔坠落7》。
所谓“又爱又恨”,有一句热评似乎代表了现在一大批玩家的心。 “不爱、不玩、不买”真的是“不爱、不玩、不买”吗? 恐怕最后三个字代表了真心:
“无害!”
《仙剑》系列已经到了很多玩家道德疏离的地步。 这不是一天发生的。 其实,在我看来,主要有三个内在和外在的因素:
1、《仙剑6》的改革方式彻底失败。
在无数玩家“不能固步自封,需要改革!”的呼声下,《仙剑6》确实做出了一些改革。 但这次改革并不是针对玩法,实际上是针对画面风格和题材? 从二十年一贯的古风到中学二次元? 更可怕的是,二维化还没有完成。 变得不古不今,中日不一样,双方都无法取悦对方。
说年轻人喜欢二次元也还好。 古风和二次元也有很多重叠之处。 论勇于改变,《剑仙6》的策略更加年轻化并没有什么问题,但剧情比较蹩脚,画面也落后于时代。 ,不足以支撑野心的玩法,灾难级的优化毁了一切。
其实,风格古旧并不重要,重要的是风格是否古旧。 有没有爱并不重要; 你是否必须追求动作游戏甚至并不重要。 没看到去年有两款现象级单机游戏《中国家长》和《太舞卷轴》吗? 》不都是动作游戏吗? 重要的是,它必须有趣! 不要让人玩的时候感觉困,甚至玩的时候卡住!
2、手游过度授权,赚钱良莠不齐,情绪泛滥。
你知道现在市面上有多少款《仙剑奇侠传》手游吗? 从最早的腾讯2D对战卡牌,到后来的回合制、ARPG、模拟卡牌、3D卡牌……粗略计算,市面上至少有十几种不同类型的《仙剑正版》授权玩家。 旅游。
每一部都打着“感动20年”、“姚显亲自参与制作”等旗号,不知道演员们是不是都是受刺激就哭的林黛玉,还是姚显有监制十多款仙剑手游,最终沦为影子分身。 这些手游除了为大宇的财报做出了更好的贡献之外,对于单机系列的正面推广以及玩家的口碑并没有做出任何贡献。 反而是不断失分、消耗品牌好感度。
3.直接竞争对手古剑3等的高品质。
近年来口碑最好的国产游戏非《古剑3》莫属。 不少玩家和媒体甚至评价其“达到了3A”的品质。 我们无法判断它是否达到了3A品质,但整体游戏品质和流畅度比《仙剑6》、《河洛》等同期作品要好很多,这是不争的事实。
古剑这个IP自然与仙剑有着各种各样的爱杀关系。 当年仙剑所看不起的对手,如今已经强大到了仙剑不得不面对的地步,甚至有些害怕。 在《古剑3》取得销量和口碑双双成功的同时,前段时间上映的《仙剑6》就这样崩盘了。 那么晚了一年上映的《仙剑7》能否收复失地,或者至少挽回一些积分呢? 可以说,《仙剑7》已经到了成败的地步。
如果一个有着24年历史、十多个官方系列的常青品牌输给了一个只有几年历史、三款游戏的“小品牌”,那真的会让玩家彻底放弃。
终于:
《仙剑5》赢了销量却丢了口碑。 好在《仙剑5外传》力挽狂澜; 现在《仙剑6》已经到了连《仙剑5》当时的境遇都更糟糕的地步。 《仙剑7》能否逆势而上? 改变一个人的生活并让他起死回生怎么样?
我相信绝大多数玩家和我一样,依然有着深深的热爱和深深的责任。 只要《仙剑7》能做好,肯定会第一时间提供资金支持。 不要说过度消耗感情的无用之言。 毕竟我们心里都还住着“仙岛上天有洞,池里孤莲眠月”。
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