经过近20年的变迁,手机游戏正在以难以想象的速度发生着巨大的变化。 目前手游的火爆程度,在手游早期是难以想象的。 20年的移动发展和游戏变迁史可以很好地回答现阶段移动游戏如此受欢迎的原因。
从诺基亚进化到塞班时代的单机手游
1997年,《贪吃蛇》凭借诺基亚6110揭开了手机游戏的历史。虽然它只是一款黑白2D像素图形游戏,但“手机游戏”新概念的诞生,让《贪吃蛇》成为了手机游戏中传播最广泛的游戏。手机的历史。 全球最受欢迎的手游产品之一,已吸引超过3.5亿用户; 三年后,俄罗斯方块成功移植到游戏机上,打破了手机游戏单色的历史。 玩家调整不同形状的图块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出一条完整的线或几条线,以达到消除的效果。 现在看来如此简单的游戏,在当时却引起了全世界人民的喜爱。
中国手游浮出水面
21世纪初,随着手机性能的不断提高,公司在JAVA和时代达到了顶峰。 著名的“打飞机”和赛车游戏一度风靡全球。
2003年下半年,随着中国移动“移动梦网计划”的正式运行,中国手机游戏翻开了新的篇章。 当手机在国内还没有普及的时候,中国移动是主要的电信运营商,网速只停留在2.5-3G。 手机行业的产业链比较简单,就是手机厂商提供内容,运营商负责推广和计费。 这种方式让用户失去了自主选择手机游戏的权利。 人们只能通过“百宝箱”作为唯一渠道进行下载。 游戏。
在这样一个略显被迫的环境下,中国手游艰难地开始了漫长的发展期。 在按下载次数收费方式的市场环境下,用户体验不佳,“标题党”趋势显露。 只要游戏标题有吸引力、标志漂亮,下载量就会增加。 由于下载是付费的,付费率达到100%,效益彻底转化。 当用户下载后无法获得宣传的游戏体验时,久而久之就会选择放弃下载游戏。
据统计,2004年国内手机游戏市场活跃用户达到8090万,这个数字现在看来可能微不足道,但在当时却意义重大。 尽管数据乐观,但用户体验不佳的现状也不容忽视。 体验问题不改变将间接威胁手游市场的发展。 这个原因也加速了触摸屏手机的诞生,并迅速抢占了实体按键手机的市场份额。 。
触摸屏手机带来移动游戏革命
2008年,随着iOS和系统的诞生,苹果成功开创了触摸屏手机的先河。 手游摆脱物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等新晋手游以速度迅速占领市场份额一年一款游戏的发布,让外界第一次意识到手游的春天可能即将到来。
2013年开始,经历了《天天恋爱消除》、《天天酷跑》等游戏之后,休闲游戏正式进入大众视野。 上手简单,不需要很多时间,引起用户的喜爱。 三分钟的火爆游戏体验和单一的游戏内容无法形成有效的用户粘性。 从PC端横空出世的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了人们对网络休闲竞技游戏的新认识。 游戏开发者清楚地认识到,提高与其他玩家的交互性是游戏未来的发展方向。 主流。 移动游戏正逐渐从混合型游戏向游戏型细分市场转变。 竞技手游的受欢迎在于可以在闲暇之余拥有断点的游戏体验,不会造成连续游戏的疲劳,同时可以在游戏中体验PC端游戏的互动快感。游戏。
《自由之战》可以算是竞技手游的开端。 该游戏从PC端延伸至手机端,开创了第一款多人战术经济游戏(MOBA)手游。 通过手机上的多人对战模式,诞生之初就引起了巨大的反响,可以说用户中“黑游戏”不少。 可惜的是,通过人民币购买的皮肤属性打破了游戏的平衡。 此时,腾讯手游推出的《超神》和《王者荣耀》弥补了前者的遗憾,尤其是《王者荣耀》的出现。 它继承了PC版《英雄联盟》的精髓,树立了MOBA手游的标杆。
经过近两年的运营和创新,《王者荣耀》目前拥有2亿注册用户,覆盖各个年龄段的玩家,日活跃用户超过5000万,日均游戏数达到80至9000万次。 此外,腾讯2017年第一季度净利润创下近145亿元的历史纪录。 其中,移动游戏实现收入129亿元,同比增长57%。 在游戏世界里,《王者荣耀》是不折不扣的吸金怪物。
来源:新华网
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