你一定见过市面上很多手游,习惯在名字中加上“真”字,以凸显其在同类产品中更高维度、更高品质、更高用心。 例如,真·武侠、真·江湖、真·3D等。 然而,国内手游市场同质化程度较高,同一题材的游戏太多,就像武侠手游产品繁多。 怎么会有这么多严肃的游戏? 因此,我发现,标有“正版”字样的手游,不一定是“防伪”; 而那些没有盖章的手游也未必是“正版”。 眼下我参与评测的这款手游《坏人3》,虽然名字上没有太多花样,但在产品上却做了简单的区分。 这是一款由云畅游戏研发、若森数码授权的中国风动作武侠手游。 游戏将于11月24日开启第二次测试——“回归梦想”测试。 笔者有幸提前拿到了测试包,经过一番试玩,才得出这篇评测。
从品类上来说,似乎缺乏一个引人注目的标签。 但在实际体验中,这款游戏确实有着非常规的表现。
另类战斗,诠释“爽”
所有武侠游戏都强调江湖、侠义、招式、剑光剑影。 《坏人3》手游自然也包含了这些武侠元素。 本文不再赘述,而是对其主要的“国风动作”进行点评。 本作的世界观源自于若森数码出品的中国漫画系列《坏家伙们》。 这部以唐末乱世为背景的国产3D动画系列,正是以精良的制作、扣人心弦的打斗场面、热血沸腾的故事为基础。 该国以其民族风格而闻名。
脱胎于热血国漫的《坏蛋3》手游,为玩家提供了爽快动作玩法的核心体验。 这是一款全实时操作的手机游戏。 玩家可以扮演原作中的李星云、张子凡、赤猛等侠客。 通过虚拟遥感+按键操作,可以驱动它们奔跑、跳跃、闪避、战斗、连击、释放。 技能。
值得一提的是,虽然玩家只能控制一名骑士进行战斗,但实际上他们可以在战斗过程中随时在两个角色之间进行切换。
在“爽快”方面,你可以从游戏流畅的动作设计、出色的冲击反馈、华丽的技能特效中找到端倪。 为了提高战斗动作的连贯性,游戏还采用了真人动作捕捉技术来模拟人体动作的切换状态,从而实现角色动作的流畅自然。
例如,骑士从慢跑到奔跑再到改变方向的整个动作过程中,都会有一组衔接和变化的过渡动作。
除了普通攻击和常规技能之外,每个骑士还拥有个性化的“绝技”和“入门技能”可以使用。 这些技能不仅效果强大,而且还有专属的表演动画(可以跳过),表现力极强。 借助两名骑士之间切换战斗的机制,玩家可以在实战中打出更丰富的连击。
与一般动作手游不同的是,游戏中的战斗将会充斥着大量的敌人同屏。 虽然敌人众多,但玩家可以控制骑士冲破敌阵,享受割草的乐趣。 要知道,由于手游的平台性能有限,以往在主机产品上已经很难重现一敌千的局面。 《坏人3》手游正在将这种酣畅淋漓的战斗体验转化为自己的特色。
武侠手游中罕见的硬核角色
说到这里,我仿佛听到有人说:这不是又一个武侠游戏的老生常谈吗? 不用着急。 以上内容算是对《坏人3》手游基本玩法的介绍。 战斗方面与同题材手游有所不同。 我觉得它的硬核和深度是武侠手游中少有的。 作为一款手游,这款游戏有着酣畅淋漓的战斗体验。 玩家可以一个人在同一个屏幕上收割大量的敌人。 但同时,当玩家面对精英或Boss级敌人时,战斗环境不再像砍瓜切菜那么容易——强敌状态占优,攻击方式多样,很容易摧毁玩家的能力。 连击被打断,让人很难面对面输出。
看得出来,《坏人3》手游正试图将两种完全不同的战斗体验结合起来。 割草虽然是一种享受,但很容易造成审美疲劳; boss战固然充满挑战,但这种策略性的硬核对抗也给手游增添了别样的乐趣。
在“回归梦想”测试版中,《坏人3》对战斗机制进行了优化,并新增了破弱点的设定。 这里简单说明一下:敌方精英和首领身上有一个“弱点护盾”。 当护盾印记出现时,玩家的持续输出可以打破弱点护盾,让对手陷入虚弱硬化状态。 这一设定的引入在一定程度上将战斗变成了节奏游戏。
让我们举个例子。 李存孝是游戏中的大boss之一。 在与他对抗的时候,给作者带来了很大的压迫。 近战很难跟上他。 他四处奔走,攻击范围很广。 说不定我还没出手就被他击倒了。 但鉴于Boss的弱点,我在实战中其实需要灵活移动。 根据对方的示弱规律,我可以把握他前后释放技能的时机,然后上前输出。
除了“弱点护盾”之外,有些boss还拥有元素护盾。 这时,玩家想要打破boss的霸道状态,就需要使用相应的骑士和针对性的元素技能来消耗敌人的元素护盾。 这是一场持久战、战略战。
战斗过程中,几个回合来来回回,过程漫长却又扣人心弦。 这是一种数值增长无法替代的体验。 玩家通过不断的训练积累战斗经验。 挫折无疑是会有的,但是当敌军将领被击败的时候,成就感必然是满满的。
在普遍注重无脑乐趣的手游中,《坏人3》手游所追求的战斗深度显然有些罕见。
国风江湖,最重要的是“真实”
《坏人3》手游主打“中国式动作”。 我优先考虑了这款游戏的动作元素,现在我来谈谈它所呈现的中国式世界。 而我的评价就离不开这两个字——“真实”。
这里的“真实”并不是指游戏风格是写实的。 作为一款IP改编手游,《坏家伙3》手游在画风上与原作保持一致,具有国漫般的观感,以及接近原作的高品质角色造型。原作。
游戏还会在一些剧情过场中穿插原创动画,并且得益于原配音团队的支持,玩家在整个剧情中依然能够听到熟悉角色的声音,可以说达到了代入感。 。
笔者所说的“真实”,其实是指游戏所营造的场景,具有栩栩如生的氛围。 此外,许多场景元素具有接近真实物理的细腻表达。 当我走在禹州城外的乡间小路上时,感受最深。 视野之内,可以看到清澈的蓝天,波光粼粼的水面,轻轻摇曳的竹林,微风吹过,还可以看到飘扬的柳絮。 《坏人3》手游中所展现的生动场景还体现在光影细节上。 在实际测量过程中,感受到了真实的光影效果。 当你在游戏中移动相机时,你会发现画面中场景元素的光影会随着光源的移动而准确地发生变化。
在一起的空间氛围最终给人一种身临其境的体验。 套用官方的一句话,“游戏中,一根芦苇也有自己完整的光影”。 视觉效果很难用文字来表达,但游戏中的光影确实是那么细腻。
写在最后
说实话,这是我第二次评测《坏人3》手游。 如果对比前后两次经历,笔者就会得出一个结论:这个国风江湖正在不断演化。
在《重返梦想》测试版中,肉眼可见的变化不仅体现在画面和动作设计上,还体现在战斗机制上。 前面提到的跑步过渡动作是第一次测试中没有的细节; 游戏初测时的战斗有偏差,但现在其战斗体验更加有深度,比如“弱点护盾”和“元素护盾”这些增加战斗策略的设置都是当前版本中新加入的。 当然,游戏还有很多细微的改进,但很难在一篇文章中全部解释清楚。
笔者还是想说,《坏人3》是一款“保真”武侠动作手游。 同题材产品应有的所有元素在这款产品中都有,其生动的中国式场景、爽快的感觉和策略战斗会让玩家感受到一个更加真实的世界。
需要指出的是,目前的《坏人3》手游依然与首测版本相同。 还有优化的空间,比如本次测试中需要改进的性能优化问题。 不过,玩了很长时间后,笔者的测试设备还是能感觉到烫手烫手的感觉。
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