事实上,主要问题是玩家之间的交易会减少厂商的收入。
事实上,如果你仔细观察一下国产手游,你会发现大多数手游中没有什么是钱解决不了的。 缺少金币? 购买! 缺材料? 购买! 缺乏魅力? 购买! 缺少灵魂石买不到灵魂石? 然后就只是抽烟抽烟。
当玩家缺少东西时,可以通过充值来解决。 如果还不能解决,那就继续充电。 相信大多数人都熟悉这个模型。
事实上,只要你不是一个认真、有经验的玩家,游戏过程中总会出现资源不平衡的情况。 有的人金币多,有的人材料多,有的人英雄碎片多等等,如果真的让市场自由流动,就会出现以下2个问题
1、本来想通过充值来弥补资源不足的玩家不会充值,除非交易费用太高,充值不划算。 在这种情况下,交易系统就只是一个装饰品。
2.原本不想充值的玩家需要花费更多的时间来获取自己所缺乏的资源,但通过交易可以快速升级、锻造、强化等,最终的表现就是可以“通关”更早通关”,而对于大多数手游来说,一旦通关,玩家基本上就会流失。
基于以上两点,对于厂商来说,开放交易系统对他们来说肯定没有好处。
与此相比,其他原因就显得微不足道了,比如:
手游的时间碎片化特性以及打字速度慢的问题,使得所有玩家的一对一实时交易(摆地摊、喊话后面对面交易等)效率非常低下。
大多数手游的定位是大家上班路上、吃饭间隙等都玩,相比PC上1、2小时的连续在线时间,绝大多数玩家无法通过“哭”来卖。 1. 由于潜在买家上线时间较短,他们可能根本没有注意到你的喊叫。 毕竟别人来这里玩游戏,玩完2场就离开了。 2、手机打字速度仍然不如电脑快,缺乏辅助功能(宏、插件、ctrl+v)。
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