先来说一个观点:《王者荣耀》满足了人们现阶段的需求,它的火爆是供需的结果。
《王者荣耀》是一款由腾讯游戏开发运营、运营于IOS平台的MOBA手游。 2015年11月26日正式在IOS平台测试。2016年11月,《王者荣耀》在2016中国泛娱乐指数盛典上位列“中国IP价值榜-游戏榜”前10名。
以上内容摘自百度百科。 唯一需要说明的是MOBA,即多人在线战术竞技游戏。 说白了,玩家控制一个角色,通过团队合作来获胜。 更简单的解释方法是下载并播放。 玩,毕竟在手游时代,用户更倾向于体验。 而且下载游戏需要足够的时间阅读介绍性文章,而且该文章极有可能是软文。
《王者荣耀》曾被称为《英雄》。 由于数据表现不佳,被重制并更名为《王者荣耀》。 重新上线后,迅速登顶免费榜榜首,随后保持稳定增长势头,长期占据销量榜前三的位置。 最新数据显示,《王者荣耀》注册用户数已达2亿,最高日活跃用户达8000万。 更可怕的是,虽然游戏已经上线三年了,但用户增长势头却并未减弱。 说这是一款适合所有人的游戏是不公平的。 经过。
《王者荣耀》火爆背后很大一部分原因是腾讯老爸的推动,以及手游时代对于国民竞技手游的需要。 不过,当时MOBA游戏的竞争相当激烈,《王者荣耀》能够脱颖而出,一定是因为它的成功。
一款产品能够获得大众认可的核心原因是满足用户需求。 我试图从马斯洛需求理论的五个层面:生理、安全、社交、尊重和自我实现来分析《王者荣耀》是如何做到这一点的。
1、生理需要
人类本能驱动的需求包括饿了就吃饭、渴了就喝水、困了就睡觉。 如果其中任何一个不能满足,人体的生理功能就无法发挥作用。 作为一款游戏,《王者荣耀》在生理需求方面并没有起到明显的作用。 毕竟人不玩游戏就不会死。 但在生理需求层面,还有两点是微妙相关的。
(1)影响分泌。 人的情绪受到体内分泌物的影响。 例如,遇到高兴的事情时,大脑中的神经物质乙酰胆碱的分泌增多,外在表现就是精神上的自信。 《王者荣耀》的一个非常重要的功能就是休闲娱乐。 它满足了人们对情绪控制的需求。 心情不好的时候,玩游戏可以暂时忘记现实中的痛苦。 当人长期处于抑郁状态时,会出现精神混乱、分泌紊乱等症状,最终影响人体的机能。 游戏可以说是最具性价比的国家监管机构。
(2)融入日常生活。 这一点是从游戏设计的角度来说的。 《王者荣耀》是一款MOBA游戏。 传统做法笨重、门槛高、配置高。 但他反其道而行之,充分利用了互联网时代碎片化的时间特征。 游戏可以随时玩,不需要玩家花费很长时间。 很多人习惯了排队玩游戏、睡前玩游戏、蹲着玩游戏,只要日常生活中不知道该做什么。 每个人都可以玩游戏。
2、安全要求
当人类满足生理需求时,就会转而寻求保护,包括但不限于人身、财产、资源、道德等,这是第二层次的安全需求。 在现实生活中,游戏所能起到的保护作用是有限的,但游戏本身却在创造着世界。 如果关注游戏世界,《王者荣耀》在满足安全需求方面做了很多工作。
(一)人身安全。 和平时期没有战争,但人们总是喜欢尝试不同的生活,所以在游戏世界中战斗也能达到战争的快感。 《王者荣耀》能够满足玩家对于战争体验的需求,并且在游戏世界中,人身安全是最有保障的。 能够在不冒险的情况下体验快感,是游戏吸引人的重要原因。 《王者荣耀》的环境、系统、操作等设计都给玩家带来了良好的沉浸感,营造了保证人身安全的生活体验。
(二)财产安全。 《王者荣耀》的货币体系主要包括金币、钻石、碎片、积分四种流通货币。 获得货币的方式有两种,一种是多劳多得,另一种是充值。 富人用金钱来交换,穷人用时间来交换。 从房产收购的角度来看,这对每个人都是公平的。 另外,游戏内货币主要用于提升角色能力。 即使游戏账号被盗,财产转移也没有什么价值,而且大多数玩家并没有囤币的习惯。 游戏内的财产可以说是相当安全的,《王者荣耀》在打击账号盗用和非法充值方面也下了很大的功夫。
(3)资源安全。 游戏中的资源不多,大致分为英雄、皮肤、符文。 最危险的是符文可以出售。 我经常在网上看到闺蜜登录自己的账号,把符文全部卖掉的新闻,但这种情况还是少数。 游戏外资源是指账号数据。 《王者荣耀》使用第三方登录微信和QQ。 作为腾讯社交帝国的根基,QQ、微信的安全防护机制已经是业界领先的。
(4)道德安全。 过去,游戏曾经是打压的对象,但随着时代的发展,游戏已经成为大众的热门话题。 理论上不存在道德安全问题。 不过,《王者荣耀》的核心用户群体是11岁至20岁的青少年,其中不乏小学生。 这群玩家控制力弱,无法灵活退出游戏世界,对现实世界造成极其负面的影响。 今年小学生问题爆发时,腾讯推出了家长监控平台。 虽然它治标不治本,但它仍然在道德安全方面投入了很多心思。
3、社会需求
如今的网络游戏已经很多年没有在游戏创新上有重大突破了。 相反,他们关注社交属性。 因此,《王者荣耀》受欢迎的主要原因是满足玩家社交的需求。 过去,游戏还是年轻人的休闲项目,大部分社交行为都停留在虚拟世界。 现在《王者荣耀》已经成为全民游戏。 很多人不再因为玩游戏而从事社交行为,而是因为需要实现某些社交行为。 去玩游戏吧。 有很多内容可以满足玩家的社交需求。 我简单提一下几点:
(一)开放平台。 过去,网络游戏限制玩家交流互动的一个重要原因是不同地区、不同服务器无法一起玩游戏。 《王者荣耀》仅支持QQ和微信,大大增加了玩家互动和讨论的可能性。 开放平台看似简单的事情,但对服务器的要求却非常苛刻。
(二)降低博彩门槛。 上文提到,大量小学生涌入《王者荣耀》,而另一大群体就是女性玩家。 由于游戏操作难度较低,女性玩家可以轻松掌握并参与游戏。 据腾讯公布的数据显示,近一半的玩家是女性。
(3)大规模广告。 广告是游戏常用的手段,《王者荣耀》确实丰富。 它的广告在地铁、电视、网站等上随处可见,它用频繁的刺激来减轻公众冲动行为的压力。 原来大家都很忙。 那我也会玩,满足了社会行为中最常见的从众行为。
(四)游戏活动指导。 《王者荣耀》运营团队时不时的会搞出一些活动,包括限时特惠、好友送礼、师徒聚会、排名挑战等等,玩家有太多的理由和可能性来拖拖拉拉。朋友掉入陷阱。
4. 尊重需求
在以前是无法想象的,如果你玩得好,就能受到别人的尊重,但现在《王者荣耀》已经达到了最强王者级别,无数人扣篮双击六六六。 毫无疑问,游戏给人们带来信心和成就。 未来,随着游戏的普及,游戏在满足尊重需求方面的价值会越来越大。 在游戏设计上,《王者荣耀》无时无刻不在鼓励和支持玩家,让玩家感受到被尊重的意义。
(1)鼓励的话。 游戏中的用词很有讲究,比如最强王者、败者MVP、成就成就等等,每一次努力之后都会给予相应的鼓励和奖励,给予玩家足够的认可。
(二)排名机制。 强者拥有绝对的展示位置。 不管现实中的他们是什么样的人,在游戏中一切就看他们的实力了。
(三)成长路径。 从进入游戏到成为老玩家,每次升级都要小心启用哪些功能、给予哪些奖励。 一方面控制玩家的学习投入,另一方面给予成长奖励。
(四)营造环境。 无论是电子竞技比赛,还是游戏主播的投资,目的都是为了营造一个供玩家讨论的环境和话题。 不孤独是受到尊重的先决条件。
5.自我实现的需要
大多数人将游戏视为一种休闲工具,但游戏也具有主动挑战困难的属性。 现实生活中难以尝试的挑战性内容可以在游戏中尝试和改进。 以《王者荣耀》为例,哪些方面的能力可以通过游戏来提升。
(1)学习能力。 您需要掌握游戏的基本操作和系统,了解游戏的规则和玩法,了解按钮对应的功能。 这些都是对学习能力的考验。 然后根据游戏的玩法和规则,研究英雄属性特点、符文组合规则、战斗场景应用等,不花时间学习是不可能玩好游戏的。
(2)记忆能力。 每个英雄的特性、符文功能、装备组合都需要记住。 如果记不住,如何在瞬息万变的战场上灵活运用?
(3)判断。 《王者荣耀》分为个人战斗和团队合作。 什么时候做什么、做什么需要准确的判断。 情况就如同真实的战场一样。
(4)社交性。 作为一款团队游戏,一方面需要在游戏内进行交流,另一方面需要在现实生活中找到合适的玩伴。
最后,我认为游戏就像其他产品一样。 使用它们的人和不使用它们的人之间存在巨大差异。 懂得使用的人能从游戏中获得的不仅仅是放松大脑。 就像我认识的很多游戏玩家一样,游戏给他们带来了不一样的生活体验和技能提升。
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