两年前的Steam黑马游戏终于推出了手机版。
文/安德鲁
全球销量突破240万份后,一款好评率超过90%的国产射击游戏推出了手机版。
2020年,《枪火重生》在中国Steam上线时,被视为当季国内黑马。 游戏上线后就进入了畅销榜前3名,随后在半年左右的时间里达到了百万级别的销量。 并公布了主机版和手游版的开发计划。
该游戏于去年11月结束EA测试,正式推出1.0版本。 本周,距离PC版上线两年多,《Guns 》手游上线。 上线前,该游戏全球预约总人数突破100万。 凭借风格化的视觉效果、简单易用的功能和可重复的可玩性,《枪火重生》在PC端创造了一些惊喜。
本周上线后,该游戏迅速登上国内iOS付费榜榜首,并被App Store评为Today推荐。 如今,这款不一样的射击手游也可能会给以团队PVP和战术竞技为主的射击手游赛道带来一些新的元素。
01
放一张有特色的
射击游戏移至移动平台
简单来说,《枪火重生》是一款以章节进阶的PVE闯关射击游戏。
游戏中融入了一些随机元素——准确来说,死刑并不算太严厉,上手门槛也较低。 并且带有少量的外部生长元素。
在关卡和章节顺序大体固定的前提下,玩家可以重复使用不同英雄和武器的不同Build来通关。 在此期间,你会遇到随机掉落的武器,以及觉醒和秘密卷轴等增益,以增强自己并针对不同的敌人。
除了固定的初始枪械外,玩家最多可以携带两把武器,以及主动技能和辅助技能以及躲避能力。
与常见的类似,随机掉落的武器涵盖了各种主流枪械,如狙击枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪等,还有符合国风的弓箭、弩等。
在一个大章节中,玩家每通关一个小关卡,就可以升级自己的觉醒能力,这对应了几个英雄的数值。 有增加生命上限、护盾恢复等生存技能,也有增强属性伤害的输出强化。 。 不同的属性伤害和不同的武器,可以组成不同的流派。
《枪火重生》的主要可玩性在于不同英雄使用不同武器、秘密卷轴和觉醒的战斗体验。 在每个关卡结束时,玩家还可以获得少量的积累,实现关卡外的天赋成长。
在移动端,游戏也做出了适当的改变。 一方面,游戏对部分关卡进行了一定的简化,以适应手游的玩节奏; 另一方面,自动射击操作是可选的,并且配套的不同操作布局方案也为不同技术和习惯的玩家留下了足够的选择。
02
Low Poly下的文化元素
《枪火重生》的外在特征非常吸引人,这也是该游戏能够在早期积累早期受众的原因之一。 主要以Low Poly建模为基础,融入了与其相匹配的视觉风格。
游戏的风格化体现在多个维度,从主角和敌人的外观到关卡场景和武器的设计。
游戏整体人物形象有点Q版卡通的特点。 比如前期的三位主角分别是猫“王子”、獒犬“獒吴”和鸟“青燕”。 主角和人形敌人基本都是Q版的比例,三头三身。
在关卡设定方面,游戏展现出了一些典型的国风元素。 例如,第一关是古墓探险。 机器造型的敌人、兵马俑,符合人们对类似题材的认知; 随后沙漠关卡的风景很容易让人想起类似题材中的“沙漠”和“沙漠”。 “楼兰”式的描绘。 第一关最后的boss怪物“陆无”也是根据山海经设计的。
在武器造型方面,传统文化题材中常见的弓、弩等武器都在游戏中得到了体现。 一些现代武器,比如冲锋枪、霰弹枪,也有结合中国风格的设计。 有的采用龙、凤等古代瑞兽的造型,或在兵器外壳上体现木、竹的纹理。 其他 详细展示有历史背景的雕刻、版画等。
此外,游戏中一些细节的描述中还加入了一些外在的文化元素,比如日本武士的铠甲造型、忍者的苦无等等,这些风格标签和《枪炮重生》的特点很大程度上保证了“人们看到后很容易记住它。”
03
射击,FPS出海新方向?
《枪火重生》手游在国内上线前,先在部分海外市场上线,上线前已累计全球预约量100万。 在“全球发布的拍摄产品”中,它的造型稍显特殊。
细看近年来成功出海的射击产品,大多是战术竞技或团队对抗等典型的PVP玩法,以PVE为主的玩法存在感较弱。 同时,国内各大厂商的杰作大多来自于与外部知名厂商的IP合作。
如今,原创IP、PVE玩法的手游《枪火重生》登陆主流市场。 在PVP射击玩法竞争激烈的背景下,专注于PVE射击或许也能开拓出属于自己的受众空间。
不同语言的社区讨论
至少在海外市场,国产手游的品类略有不同。 就像两年前游戏刚在Steam上线时,一位外服玩家评论道:
“这是一场迷失在大海中的游戏。”
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