IP是一把双刃剑,对于游戏也是如此。 一款优秀的IP往往能够在游戏上线初期带来巨大的市场人气和用户基础。 但如果游戏品质和内容还原无法满足IP用户的期望,就会导致口碑和玩家数量断崖式下滑。 ,导致游戏过早消亡,甚至对IP本身产生反作用。
话虽如此,市场上还是有不少“又美又流畅”的优质产品,腾讯魔方工作室集团旗下的《火影忍者》手游就是其中之一。 《火影忍者》手游于2016年5月19日上线,虽然已经过去了4年,但游戏却展现出了惊人的生命力。 截至目前,其在App Store畅销榜排名第13位,免费榜排名第74位,成绩仍稳居国内漫画改编IP手游市场第一。 大年三十,《火影忍者》手游官方宣布,游戏注册玩家总数已突破8000万,2019年新增注册玩家数量较2018年增长了3倍,展现出巨大潜力。
《火影忍者》手游之所以能走上众多国产漫画改编IP手游“梦想却无法实现”的道路,其优秀的品质和国内漫画改编手游市场的巨大潜力是驱动力。 如今,漫画IP在国内市场已基本固化,而国漫IP正在迎难而上,为漫画手游市场带来新的活力。 2020年5月27日,腾讯魔方工作室集团《一人之下》手游全平台上线。 令人惊讶的是,它与前辈的不同不仅仅体现在“国籍”上。 这个游戏放弃了循序渐进的方式。 他没有重复《火影忍者》手游的成功之路,而是选择走自己的路。
《一人之下》手游是一款改编自同名漫画的国产横版格斗手游。 不过从玩法上来说,这款游戏与市面上的同类产品有很大不同。 《一人之下》手游最大程度地释放了技能的策略性。 每个角色在战斗中可以使用8种以上的技能。 随着等级的提高,可以解锁近20种技能和数十种组合。 此外,在玩法方面,本作还加入了多人副本玩法等玩法,让玩家在PK的同时享受多元化的乐趣。
借助同名漫画的影响力,手游《一人之下》表现亮眼。 上线第一天就位列App Store免费榜第一,畅销榜第六。
上面是畅销榜,下面是免费榜
然而这部作品在网络上的收视率却有点尴尬。 纵观评论区,玩家提出的差评大多围绕着大量的氪金入口、登录获得的礼物微薄、充值无法获得想要的物品等。 这也是腾讯手游的早期趋势。 对遇到的常见问题进行评论。 玩家之所以对游戏给予好评,恰恰在于游戏的画风和特效。 看来,尴尬的评分不应该归咎于游戏质量。
传统与现代碰撞所创造的独特感受
此前,《一人之下》手游制作人林海瑞曾坦言,腾讯魔方工作室集团之所以选择《一人之下》作为他们的下一款IP手游,一方面是因为一方面是由于IP的受欢迎,另一方面是由于IP的受欢迎。 《一人之下》所蕴含的中国特色文化衍生出的细分IP价值。
说到手游格斗游戏,国内市场上基于当代本土题材的格斗游戏并不多见。 这是《一人之下》IP设定在现代社会的天然优势。 此外,“一人之下”IP的独特魅力还在于对远离大都市的中国传统文化的呈现,如道家元素、巫术、秘术等,以及各地的文化特色,如市侩气息、成都话等,很多人喜欢这个IP就是被它独特的文化内涵所吸引。
《一人之下》手游还原了漫画的全部文化内涵。 游戏以罗天大桥为故事起点。 玩家所扮演的主角加入“无处不堂”,主角团位于洛天大乔面前。 ”快递公司,在这期间,认识了张楚兰、冯宝宝等主角,在执行各项任务的过程中,整个《一人之下》IP世界慢慢展开。
关于本游戏的画面,主要内容和描述与《一人之下》漫画一致。 特效总体来说还算中规中矩,有些招式特效有点花哨。 官方还贴心地提供了关闭队友出招特效的设置项。
为了让玩家有更多的亲切感和熟悉感,开发团队将不同城市的本土文化植入到游戏的场景、人物、音乐的各个方面,比如金门故里、龙虎山、成都宽窄巷子等地标。 讲不同方言的NPC,还有三季动画的民谣主题曲等。
当然,《一人之下》的内容偏向现代,又包容传统,所以《一人之下》手游自然就具有非常现代的都市感觉,比如之前开往锦州北站的高铁进入游戏后,游戏中再现了许多经典的漫画场景,比如在“同通”工厂进行训练的模拟战场。虽然有些场景内容并不饱满,但并没有破坏人与人之间独特的对立与和谐的感觉。现代性和传统性。
这是一场战斗,但又不仅仅是一场战斗
通过近年来的不断探索,腾讯魔方工作室集团逐渐对IP的多维度营销有了新的认识,完成了从“情怀与IP内容耦合”的单点呈现到IP内容的多点呈现。 “IP、内容特色、玩法”手游《一人之下》就是转型最好的论据。
虽然名为格斗手游,但《一人之下》手游主打以格斗为核心的多点开花。 经典的PVP玩法自然是游戏的核心。 本作延续了腾讯魔方工作室组擅长的快节奏战斗,提高了战斗节奏,让内容更加紧凑,以迎合当今年轻人碎片化的娱乐需求。 招式的数量和华丽度的增加,将PVP的操作、碰撞和视觉效果提升到一个新的水平。
外星人开发的“不规则系统”和PVP玩法也有一定的联系。 在PVP过程中,玩家可以召唤支援伙伴(非正规军)来提供帮助。 外星人系统是玩家为他们的支持伙伴提高各种类型的支持的地方。 数值决定了属性的玩法。 不同的训练方式,导致战场上的打法也不同。
作为一款主打中国风的格斗手游,《一人之下》手游并没有刻意还原欧美格斗手游的厚重冲击力。 《一人之下》手游选择对战斗内容进行微调,是为了突出连击机制,进一步加深连击感。 同时,在效果呈现方面,官方采用了更为成熟的渲染技术,加深技能与角色之间的碰撞。 ,可以看作是放弃了部分影响,加深了多元素碰撞效果。
关卡PVE玩法中的20人组队副本《7号列车》是《一人之下》手游的一大特色。 这个副本强调不同角色之间的相互配合、输出、辅助、控制。 队员们各司其职。 在手机上体验多人荒地探索的乐趣。 此外,还有可以体验击败未知心魔刺激感的“心灵猴秘境”玩法、可以前往公会基地讨论任务的“公会系统”、可以在游戏中进行任务的休闲“钓鱼”。闲暇之余可以用钓鱼来玩,还有全面升级的“交易”系统和“金门争霸”GVG玩法等。
职业方面,《一人之下》手游一共有5个职业可供选择,包括天师府、“湘西巫蛊”、“武侯奇门”、“蓬莱夜刃”和“甲甲村”。 设定均取材于中国传统历史传说和奇葩神鬼。 比如,天师府派对应的是2000多年前天师道祖师张陵创立的正一派,而武侯奇门自然就是三国时期蜀国丞相诸葛亮的一个分支。 。
不同门派之间的差异在于其专业性、文化差异以及招式的重视程度。 比如专精“八卦”,就是奇门遁甲中的域八卦,是释放各种远程、大范围的招式; 而“神机”专攻“蜀”,更擅长创造和运用具体的力量,依靠机关和道具辅助战斗; 天师府专精雷法,擅长用各种花式招数示人。
结论:
《一人之下》手游在某些方面确实有些粗糙,但缺陷并不掩饰。 总的来说,这款游戏在玩法拓展上还是比较有创新的,以PVP为主要玩法,期间还混合了PVE、GVG、钓鱼、养成、公会社交等内容,给了玩家多种选择,被认为是一个很好的完成。 从“情怀与IP内容耦合”的单点呈现,转变为“IP、内容特性、玩法”的多点呈现。 当然,这种改变并不意味着游戏鄙视IP的还原。 相反,《一人之下》手游恰如其分地抓住了《一人之下》IP的精髓,比如《怪奇物语》的都市感和现代感。 生活碰撞,经典场景还原。
IP改编手游就是如此。 前期是基于IP,但后期能否站稳脚跟就看产品本身了。 随着时间的推移,《一人之下》手游很快就会面临很多前辈们遇到的问题,比如如何拓宽圈子、增强产品的生命力等等。但这些问题不能急,需要《一人之下》手游我稍后再回答。
还没有评论,来说两句吧...