上周五,一段游戏视频突然火了。
网易工作室发布了名为《暂且称之为:天子七流》的概念PV。 6分钟的视频一下子就展示了太多的信息。 单从风格上来说,它融入了国潮、朋克等引人注目的元素……如果你还没听说过,强烈推荐看一下:
这个概念PV出人意料地受到欢迎。 上线仅一天时间,B站浏览量就突破百万。视频下方,不少玩家纷纷开始询问新PV游戏什么时候发布,想立即玩一玩。 他们将其评为“今年最受欢迎的视频,也是我最期待的游戏”。
其实早些时候,我在网易内部看到了未完成的PV版本。 当时视频还没有粗剪版的BGM。 但即便如此,当我第一次看到它的时候,我仍然觉得它超出了我的预期。 尤其是它肆无忌惮的一面,我很难想象这是大厂管道里能出来的气质。
后来,通过视频与工作室聊天后,我意识到《暂且称之为:天子七六》甚至很难准确地称为产品,而更像是一种表达的欲望:它是未来的新产品。 预告片也是工作室以往积累的报道,将团队最酷的一面展现在大家面前。
几年前,当我看到工作室在做《非人学园》时,就觉得这些人做东西狂野、叛逆……内部,很多人戏称他们是网易的“叛徒”。
01 概念PV堪称工作室的开端
工作室对《暂且称之为:天子七流》寄予了很大的希望。 它既要展示自己的研发能力,又要展示自己的个性。
《暂且称之为:天子七六》热衷于自我表达。 它脱离了规则,有强烈的冲动通过潮流展现自己的风格。 但抛开个人的一面,这段视频依然不遗余力地展现工作室这几年积累的美学和技术。
毕竟,《暂且称之为:天子七六》还是有一个犹豫要说的想法。
在链接到《非人学园》视频的邮件中,工作室隐藏了《暂且称之为:天子七六》的另一个名字:“/The ”——这个概念PV代表了一部新作品,也暗指了作品。 这意味着房间正在进入下一阶段。 因此,本次PV可能不仅仅是新品预览。
具体来说,我对《暂且称之为:天子七六》的第一印象就是大量实验风格的融合。
从一开始,房间里的各种陈设就够怪异和个性化的:一张古董中式木桌,配上一台西式留声机; 一张红底白虎头的黑胶唱片; 金鱼如全息影像般,在空中绕着假山盘旋……最后,接收任务的电视显示出一封带有电子像素的卡通电子邮件。
走出家门,外面充满了轻科幻和国潮元素。 从角色的角度来看,街上有人在打麻将。 街角有卖火锅、卤水和冰糖葫芦的中国商店。 科幻风格的标志性霓虹灯随处可见。 进入异世界空间,散发着彩虹光芒的头部和巨大的鸭头,透着上世纪的蒸汽波风格,略显神秘。
如果你是工作室的玩家,不难发现视频中不仅有很多《异人学院》的角色,最后还有《无尽战区》的英雄赤出现。 这也可以解释为什么在展现中国潮流的同时,人物也带有一些漫画的形象设计,使得整个视频的风格更加混杂……以上两款游戏都是过去的作品。
而且,《暂且称之为:天子七六》依然刻意模糊了玩法,专注于技术演示。
本次PV有两处接近实机演示的内容。 前半段展现了主城的探索:两位主角骑着滑板,穿梭于大街小巷,并利用钩绳技能爬上屋檐,上下飞翔。 玩家的视角也会时不时地在第三人称和第一人称之间切换;
后半段则是较为清晰的迷宫探索,包括两人合作、机制解密等。不过,说到核心玩法,视频中似乎表明其打算是即时战斗,而后续的内容角色技能动画更像RPG。 意思是。
疑似二人解密与敌人遭遇
据主创团队透露,PV中出现的很多实际玩法都是与内容相匹配的设计,并得到了广泛的验证……不过,这些设计还没有完全定型,其中一些可能会用在工作室的作品中。接下来的“暂时”称呼为:“天子七六”中出现的“天子七六”,或者说是投入到了后续产品的设计中。 所以PV这个概念确实很难准确定义。
但至少在工作室层面,《暂且称之为:天子七流》实现了审美和技术上的耀眼功力。
在风格上,融合了国潮、蒸汽波、光科技等元素,轻松掌握、包罗万象; 在玩法上,它释放了一堆玩法,展现了它的野心,告诉玩家这一切我都能做到。 他向市场展示了自己的肌肉,证明了自己可以跟上当今二次元市场的神战时代。 他告诉大家,球队正在进入下一阶段。
在个人层面,《暂且称之为:天子七六》也表达了自私。
事实上,在混杂的风格下,概念PV还剪出了一条晦涩难懂的故事情节:经营一家小商店的男女主角负责斩妖除魔。 根据委托的线索,他们会找到受害者,然后通过进入另一个境界来解决麻烦。 这样的故事情节,结合独特的视听风格,颇有科幻道士降魔的魅力。
最后通过拍照解决了问题
而这里给我印象最深的场景就是主角进入境界的场景。
兄妹俩眼中带着“判断”,像衙门决案一样,在房间里立起“回避、沉默”的牌子,打开门,在颠倒的平面上寻找一片田野——简单的过程开门的场景,因为特殊的表现手法,将传统、潮流、玩法叙事融为一体,使其充满魅力:
至少让我确信《暂且称之为:天子七六》足以看懂内容。 因为视频此刻所展现出的审美气质,有能力将其他看似无关的内容连接在一起,形成一个难以发现的量级。 背后有各大厂商的技术支持、工作室的方向、工作室团队的不凡气质。
02 每次尝试新事物
起初,剪辑并没有那么复杂。
但团队总是有无穷无尽的想法,让短片看起来更加特别。 打开门后,他们让人物四处搜寻,不断地在错综复杂的位面之间交替,光影不得不显得更加难以捉摸……即便如此,原定于4月2日上映的短片被推迟了几次。 天啊,只为了团队让这些小想法变成现实。
几年前的一次采访中,我感觉工作室总能想出一些新奇的想法,或者想出一些不像大厂团队给出的解决方案。 它常常给人一种他们实际上可以做到这一点的感觉。 难怪,在偌大的网易,这支团队确实足够年轻。
回顾它的历史,工作室过去每次接受挑战时,都是在尝试做一些新的事情。
2013年,现任工作室负责人的博士一毕业就加入了网易,参与了《无尽战区》的开发。 这款游戏在玩法上做了很多探索:在保留MOBA三路推塔的基础上,游戏增加了TPS+ACT的双重操作模式,以及类似《三人行》的三维行走玩法(爬墙)。 《守望先锋》。
2016年,《无尽战区》上线。 该产品是当时公司的战略产品,代表了网易游戏在3D MOBA和新竞争领域的探索。 博士回忆道,这一系列的进展也为工作室开发竞技玩法奠定了基础。
《暂且称之为天子七六》概念PV中最后出现的角色是《无尽战区》的英雄“红”
然而,工作室并不满意游戏的玩法,他们还想制作自己喜欢的内容——机会很快就来了。
这是一个关于争取表达权的创意故事。 当时网易想在MOBA赛道上发力,让各个工作室和团队立项尝试。 博士和团队接了,但觉得市面上没有适合他们口味的MOBA,所以他们想“做一款自己喜欢的产品”。 网易也表示,公司比较擅长的西游题材可以尝试这个方向。 同意了,但是只做西游必然会受到限制,所以他们把范围改为整个中国神话,然后还是要用自己喜欢的方式来做这个内容。
因此,工作室在2016年底推出了充满叛逆味道的《非人学园》项目。
在MOBA还没有太多内容的时候,《异人学院》已经有了完整的世界观设定。 为了让内容足够有趣,《异人学园》将神话与现代城市结合起来,将背景设定在“一座居住着许多古代神话人物的现代城市”。 每个神话人物都有自己的生活。 他可能是小镇居民或医院员工。 他要上学,要工作,他也有自己的烦恼。 二次元玩家关心英雄背后的故事,感觉他们还活着。 。
更重要的是,工作室在《异人学园》中首次展现了其独特的审美风格。
《异人学院》中几乎每一个角色都让人印象深刻。 比如,摇摇欲坠的地主在这里变成了房地产大亨; 与玉兔相伴的嫦娥,变成了迷茫的小萝莉和她的姐夫肉兔; 而捉住妖怪的钟馗,真的像捉神奇宝贝一样变成了妖怪。 梦之战这个角色……官方前期的基调是“无厘头漫画式5V5脑残乱斗”,还隐约带着一丝自理和幸福的神经症。
后来的结果也证明了这个判断。 凭借出色的题材和风格,《异人学院》在公测阶段就获得了很高的人气,成为当时评分最高的网易MOBA手游,并在上线后迅速冲进App Store免费榜前二。
很难想象一个大厂的团队会把嫦娥和玉兔设计成这样
但这仍然是一场残酷的战斗。 每个人都知道当前的故事。 大部分较晚进入MOBA游戏的手游已经无法生存,大部分已经消失。 人气逐渐消退的《非人学园》是为数不多的坚持下来的产品之一。 其用户因其内容而成为IP的核心粉丝,而背后的人还在产品层面对内容进行优化。
这场战斗注定很快就会打响。 MOBA还是太特殊了。 一方面,品类在玩法设计上难以突破,导致产品容易同质化; 另一方面,《王者荣耀》拥有太大的先入优势,建立了牢固的社会壁垒。
一位早期担任该项目总策划的博士也表示:“游戏第一波就吸引了很多关注,热度回落后,我们一直坚持创作新内容,并与合适的IP挂钩。 ..但除非这个品类有重大玩法突破,否则仅靠微创新很难打破以往产品的统治地位。”
但多年过去了,我对《异人学院》最初的尝试依然相当满意,认为这是他们构建内容管道的一个重要节点。 因此,在《异人学园》奋斗了两年之后,我又开始探索,探索RPG的方向,决定为积累的内容能力寻找新的容器。
《暂且称之为:天子七流》的视频下,非人IP的粉丝们激动不已
03 4年过去了,我仍然想做自己喜欢的游戏。
下午采访开始时,几位参与《暂且说:天子七六》的主创围坐在桌子旁,默不作声。 当被问到一些一般性的问题时,他们都会恭敬地让旁边的人先发表意见。 但当被问到最喜欢的作品或者PV中某部分的创作灵感时,原本害羞的人就开始聊起来,聊了十几分钟。
早在2018年,我们在采访《异人学园》时,博士也明确表示,团队中大部分都是MOBA的忠实玩家,但也大多是ACG文化的粉丝。 现在他们的ACG浓度变得更高了。 比如,负责《暂且称其为:天子七六》世界观设定的同事,就有一长串的后续电影清单。 每个季度他会看几十部作品,一年他会看上百部作品。
工作室的武器无疑是内容——如果翻看《异人学园》的相关内容,不难发现工作室很早就建立了ACG内容创作体系。 最明显的两个点是对比度和记忆力。
为了让玩家爱上角色,这个系统善于设计对比。 在上面提到的案例中,《非人学园》中的嫦娥有两种对比鲜明的设计。 首先,嫦娥不同于公众印象中的苗条形象。 游戏中的她个子小了很多,喜欢打盹,手里的可爱玉兔也变得更贵了。 其次,嫦娥与玉兔的关系设定的反差和主次颠倒的关系,让这个人物完全无厘头。
为了让玩家记住角色,这个系统还擅长提取关键词。 医生们曾在采访中提到,在设计一个非人的角色时,他们会首先提取他的核心特征,以确保创作有迹可循,但同时又使其与传统不同。 比如钟馗的核心特点就是能捉鬼。 他可以与《神奇宝贝》中的小智联系起来。 他的梦想是抓住世界上所有的鬼魂。 因此,这个角色的外观和玩法都有令人难忘的关键词基础。
团队当时形成了相当独特的头脑风暴逻辑,比如将人物关键词提炼成匹配……
工作室在过去几年中一直在迭代这种能力,并通过《Call It Now:天子七流》变得更加熟练。
一个明显的例子是表达。 在“非人学园”体系中,工作室的创作也参考了一些剧,比如《神奇宝贝》中的钟馗和小智,《一拳超人》中的唐三藏和埼玉……过往的创作都是依靠外部力量来完成的。改变传统。 《非人学园》有一种轻松的内容输出方式,也用一种无厘头的方式容纳了这一点。
这个问题在《暂且称之为:天子七六》中正在得到解决。 据主创透露,团队设计了主角们用回避和沉默来撕开空间缝隙的场景。 可能是他们潜意识里受到了《奇怪的猫》《无头骑士》等作品的影响。 至少从这个片段来看,相比于过去,工作室的创作体系已经可以在学习过程中带来深度的内容,创造出独特的内容。
更重要的是,《暂且称其为:天子七六》所展现的表达空间或将进一步发挥其内容优势。
此前,由于MOBA中表达方式的限制,《异人学院》的创作内容往往受到限制,难以向玩家展示完整的故事。 而《暂且称其为:天子七六》拥有更强的技术支撑,能够营造出一个让角色能够真正生活在这里的城市环境。 3D产品打造出来后,工作室“懂内容”的ACG设计将在这里更多维度地呈现——概念PV后半段的角色技能演示已经透露了这一点。
这个被称为网易妮子的工作室,或许在这里也会以更夸张的方式展现出其个性化的一面。
说工作室有多么叛逆,并不是因为他们的内容有多么随意、不随波逐流,更多的是因为他们对自我表达的坚持。
有趣的是,工作室的每一次变革,几乎总是停留在二次元行业正在发生巨变的点上。 2016年,《异人学园》项目立项之时,正是《崩坏3》问世之时; 自2019年开始,团队开始研究新方向后,ACG国内外市场陆续制作了《明日方舟》和《初代世代》。 神”、“赛马女郎”等产品。
但要说他们对这些事情有多么震撼……不可能知道他们看到这些产品时的具体感受,但至少从结果来看,这些变化似乎让他们更加相信自己正在做的事情,并且暂且称之为:天子七六的出现。而通过《非人学园》、《无尽战区》等人物的出现,我们依然可以看到他们对过去的信心和继续下去的渴望。
工作室这群“叛徒”,终究还是与网易脱不了干系,而且他们也有着相似的韧性——在网易的保护下,他们没有被现实所挫败,一直坚持着自己所相信的事情。
《暂且称之为:天子七六》的走红或许也是市场对他们蛰伏多年的答案。
最后我问他们这次在《暂且称其为天子七六》想要达到什么目标。 相比2018年《非人学园》的采访,这个答案显得正式了一些。 医生开始分析市场,谈论近年来成功的产品如何渗透市场,如何捕获二次元的广泛用户……但停顿了一下,团队思考了一会,给出了相同的答案就像几年前一样:“我仍然想做一款我也喜欢的游戏。”
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