《QQ飞车手游》于2017年12月上线,至今已运营三年。 从移动产品的平均生命周期来看,属于长寿命类别。
人们记住这部作品可能更多的是因为它的受欢迎程度,而不是它持久的受欢迎程度。 三年前,“吃鸡”游戏非常火爆,业界的注意力几乎都集中在它身上。 然而,陷入“夹缝”的《QQ飞车手游》却实现了突飞猛进:游戏上线24小时内注册用户数突破1000万,DAU数激增7天内达到2000万。 这些成绩都验证了极速IP的号召力。
《极速手游》甚至一手推动了竞速品类市场的发展。 据腾讯提供的数据显示,这款游戏将赛车类市场规模扩大了150%,赛车类市场份额从37%提升至90%。
说到成功的原因,我无法回避天美工作室一贯的经营理念:与用户密切沟通。 为了获得玩家的信任和喜爱,极速战队走访了三四线城市的玩家群体,定期与玩家面对面交流,还派出专人“卧底”玩家群体探索潜在需求。
然而极速团队并不满足于此。 市场环境日新月异,玩家需求瞬息万变,几乎所有厂商都高举“重视用户”的旗帜。 在赛车领域,挑战者的脚步也没有停止。 在此背景下,《QQ飞车手游》如何保持领先并跟上玩家变化的速度?
带着这个问题,葡萄君近日与腾讯天美工作室极速车开发团队进行了一次聊天。
打磨双手永无止境
评判一款赛车游戏的好坏,标准通常包括操作手感、赛车设计以及玩法的丰富程度。 其中,用户最关注的就是“驾驶”手感,而手感上的细微差别往往是决定一款赛车产品生死存亡的关键屏障。 对于《极速手游》来说,挑战在于:如何在手机小尺寸下还原端游的手感?
为了尽可能真实,极速团队在游戏刚上线时就邀请了资深PC游戏玩家加入。 阿生作为核心选手来到项目组,负责漂流手感的打磨和技术的开发。
端到端移植没有捷径。 阿生告诉我,因为客户端游戏代码无法使用,手游开发过程就相当于从头开始。 他们的目标之一就是尽可能还原PC游戏中的每一项操作技巧。 在键盘操作模式下,《QQ飞车》电脑游戏中的技能多达十几种。
困难很大,但解决困难的思路和方法却很新颖。 阿生和他的团队将PC游戏技巧一一拆解,一一还原,最后一一对比调整。 经过两年的产品打磨和多轮测试,《QQ飞车手游》的基本体验终于得到了保证。 虽然飞车IP已经深入人心,但如果操作手感不能得到玩家认可,我想手游版可能不会有千万DAU的爆发成绩。
DAU最高达到2000万
然而手感的打磨似乎永无止境,很难达到无可挑剔的程度。 阿生表示,版本变更、软件兼容性、手机硬件设备的性能都会影响手感。 “玩家能感知到的通常只是手感的变化,但他们无法清楚地告诉你哪里出了问题。”
这种情况无疑对团队的客户服务能力提出了挑战。 阿生给陶先生讲了一些案例。 曾几何时,有玩家反映游戏按键不灵敏。 “我们检查后确定不是游戏问题,但玩家们并不相信。后来我们联系了手机厂商,他们直接把同款发给玩家,回收旧机进行测试,然后发现问题是手机屏幕引起的。
还有一次,有玩家在参加团队比赛时发现黑屏bug。 这个问题困扰了阿生三四天,他在日志中找不到任何线索。 实在没有办法,极速团队就联系了这名玩家,邀请他来公司做客。 “我们借此机会在用户手机上进行了测试,终于找到了问题的根本原因,原来是字体代码导致的渲染错误。”
影响玩家基本体验的错误和其他问题的例子不胜枚举。 与玩家沟通才是解决之道; 但阿升仍希望尽快消除用户的后顾之忧。 为此,他在两年前就开始构思并开发一个名为“单机游戏点评”的功能。 该功能对玩家开放,玩家可以开启并记录单场比赛数据,最终反馈给极速团队。
“通过单游戏的审核,我们可以将玩家在单游戏中遇到的偶尔的Bug变成不可避免的Bug,并轻松定位问题。这样,对于玩家和我们来说,解决问题的效率都会更高。”得到晋升。”
阿生表示,重视用户反馈是天美工作室的一贯作风,他们有一套完整的收集用户声音的机制。 而他本人也会经常出现在反馈群中,了解玩家遇到的各种问题。
但现阶段,仅仅倾听用户的声音可能还不够。 移动时代,快速消费品概念盛行,玩家也对客服响应和问题解决效率提出了新的要求。 这就要求团队不仅要尽快了解用户的不满,还要尽快提供解决方案。
无论是从巩固竞争壁垒,还是提升用户体验的角度,阿生和他的团队在处理问题时都不能放松“加速器”。
赛车设计变得更加多样化和复杂
《QQ飞车手游》注册用户数已突破2亿。 这是一个非常大量的用户。 但我想背后的开发者都会有“幸福的烦恼”:一是如何照顾大量玩家的兴趣和喜好; 第二,如何拓展新的用户群体? 对于这些问题,开发者通常会用“多元化”这个词来解决这些问题。
此时,速度队赛车组的游戏美工乔格强深受感动。 “有时我们会开玩笑,”他说。 “现在的极速赛车就像魔兽世界一样,包罗万象,什么都有。”
是的,明明是一款赛车手游,却也有神兽、宠物的元素。 如果你看过《QQ飞车手游》在品牌联动上的尝试,可能会更理解强野的话。 例如,在飞驰的汽车世界中,你实际上可以看到宇宙英雄奥特曼。
Speed与奥特曼合作推出定制服装和赛车
同时,游戏的多样性还体现在它与地域文化的配合上。 《极速手游》此前已推出敦煌主题赛道和英文城堡赛道。 去年还推出了展现贵州风光的主题曲目,风格独特。
《一路贵州》
不过,对于负责赛车设计的强野来说,他对“多元化”二字最直观的感受就是赛车不拘一格的设计。
强野是《QQ飞车》的赛车设计师,也是飞车队的元老之一。 十三年前,当赛车PC游戏还处于起步阶段时,他就加入其中,并在游戏中画了许多经典的赛车。 从雷诺、闪电风暴,到银河战舰、白玉马等等,这些赛车都是强夜制造的。
雷诺经典三周年纪念版
强野提到,赛车最初设计时,并没有明显的市场定位。 “因为没有人有经验,玩家不知道自己想要什么样的车。” 所以在项目初期,设计师们把自己的想法推给玩家,而不是迎合他们的喜好。
随着发展走上正轨,用户逐渐被放在首位,相关研究也在指导赛车的风格和形式。 对于赛车设计师来说,他们也会开始关注市场上的流行元素和热门话题,考虑到玩家多样化的审美偏好。
赛车的创意起源非常经典。 该赛车名为“鬼刀”,外观夸张,气质凛然。 强夜表示,幽灵战刀的设计完全来自于玩家的心声。 “以前,在游戏中,汽车到达终点时会碰巧重叠。玩家认为很好玩,可以释放汽车。后来,我们实际上实现了这个想法。”
鬼剑
手游中的“白玉马”是另一款热门赛车。 出现是因为极速团队理解了玩家的心声:玩家希望官方推出的线性设计能够让宠物、赛车、服装等固定在套装中。 白玉神马,是由宠物转变而来的载具。
白玉马
在介绍这款车时,强野表示,以前玩家其实并不关心车内的细节。 “但现在,我们必须展示内饰、踏板和其他结构。” 原因也很简单。 随着时间的推移,如今的玩家对于真实感的要求也越来越高。
这对设计师来说是困难的。 比如,强野在设计这种赛车的时候,就会觉得很纠结。 究其原因,一是《QQ飞车》的风格一直注重写实和模拟; 其次,动物等元素不能简单地与赛车结合。 正如强先生所说,“总不能这么直接把动物的头放在赛车上吧?” 因此,如何保持动物的个性和赛车的结构成为设计中的难题。
而且动物赛车并不是最难控制的。 对于强野来说,设计一款人形机甲赛车需要更多的时间和精力。 他提到了一个名为《远古魔王》的PC版赛车的例子。 顾名思义,这款赛车以奇幻为基础,充满超现实意义。 但在实际设计过程中,设计师需要考虑形态变换的合理性,将赛车结构与人形元素联系起来。
游戏中甚至出现了“魔主”的概念,但正如强老师调侃的那样,它正在变得越来越神奇。 至于汽车设计变得越来越复杂的原因,强野表示,这是由于玩家审美和自我意识的提高。 “如果汽车的结构还像以前那么简单,玩家会认为你的审美一落千丈,你的设计不先进。”
保持出色且多样化的输出是困难且具有挑战性的。 不过强野表示,无论是自己还是团队,为了适应和满足用户的审美需求,都会选择反复折腾自己,将赛车结构调整到满意的水平。
这也许不是因为不情愿,而是因为他们知道《QQ飞车》经久不衰的原因。 “QQ飞车端游已经有10多年的历史了,我们也希望手游能够走得更长久。” 叶强认为,“通过给玩家新鲜感,给他们带来创意设计,我们可以更好地留住他们。”
把用户的基础体验放在第一位
《QQ飞车》PC游戏已长青12年。 手游版至今一直稳定运行并向前推进。 尝试看看它在iOS畅销榜上的走势,我们会发现游戏总是能在更新节点左右回归高位。
持续的吸引力从何而来? 《QQ飞车手游》策划人Karry用这句话来总结提供新鲜感的经验:“以用户为导向,聚焦基础体验,为他们创造更多、更新、更容易接受的体验。 ”
Karry在手游项目刚启动时就加入了团队。 他负责的内容多种多样,但最重要的是他负责游戏中的大型系统和玩法拓展。 比如两周年版中的导航模式、2019年夏季推出的“全城追击”玩法、三周年版中推出的“极速巅峰”和“汽车收藏”等。
超速手游相关玩法
至于玩法设计方法论,策划团队的明确思路是在赛车体验范围内增加周边乐趣。 前面提到的“全城追捕”就是一个例子。 表面上看是2V6的非对称对抗玩法,但其核心仍然注重互相追逐的赛车体验。
在设计这个玩法时,Karry 和他的团队曾经遇到过一个意想不到的情况:有些玩家会选择角落里的猫,隐藏自己的行踪,让追击者找不到他们。 这不是追击模式吗? 为什么玩家不跑? 卡里得到的答案是,躲藏起来的人觉得呆在原地是最安全的。
玩家的胆怯有其自身的原因,要么是因为恐惧,要么是因为技术不好。 策划者后来意识到,他们陷入了固定思维,没有站在普通玩家的角度去思考问题。
因此,他们增加了“点占领”规则。 在这个规则下,占领一个据点可以缩短单回合的时间。 这让玩家有了行动的目标,追击者知道去哪里追击和拦截,躲藏的一方也有了不再躲藏的理由,从而为双方创造了更好的追逐体验。
运营时间较长的手游总是需要平衡新老用户的体验。 对此,Karry认为:“回到源头,保证基本用户体验的优先级一定是最高的。” 在这个理念的推动下,Speed团队决定在三周年版本中冒险一下。 “这是迄今为止我们在所有版本中为用户做出的最大改变。”
承载变化的是新版本中的“无限芯片”系统。 这个新系统类似于修改。 汽车通过配备无限的芯片,可以不同程度地提升性能。 所有赛车配备芯片后,将打破“等级”限制,数值和手感上的差距都会缩小。 过去的旧赛车甚至可以与新赛车竞争。
无限芯片丨图源UP主抖音腿长
乍一看,新系统似乎并没有什么不同寻常。 不过Karry表示,这个内容最终触及了赛车的核心数据,相当于重塑了A车的数值系统,所以他们担心平衡性调整会让一些玩家不满意。
在版本上线之前,策划团队就感到焦虑。 不过,Karry表示,“我们坚持推动此事的原动力是,它解决了玩家的核心痛点,可以维护极速赛车整体公平的竞争环境,也可以让很多经典赛车回归。”比赛。 我们也期待更多的老选手重返赛车界。”
基本上,《QQ飞车手游》是一款赛车游戏,比拼的是技巧。 但由于时间的推移,新旧赛车在档次和性能上的差距,导致玩家产生了认知偏差。 他们觉得这是一款数值手游,赛车的品质决定一切。 相对而言,玩家体验也变得固化,玩家总是使用同一辆车参加比赛。
无限芯片的底层逻辑就是为了改变上述情况,提升基础游戏体验。 这个系统本身并不需要玩家投入太多的资源。 如果您是老玩家,可以跳过挑战任务,直接进行芯片认证。
后来证明Karry的想法得到了玩家的支持,无限筹码系统得到了广泛的认可。 在《QQ飞车手游》各个社区中,老赛车的复活成为了热门话题。 玩家发帖分享“垃圾车变超级跑车”的数据分析,还有人用现场表演记录自己重返青春。 另一位老玩家在“策划面对面”活动中告诉极速团队,这件事早就应该做了。
B站关于无限筹码的内容
“这是我们最希望看到的结果。” Karry表示,“游戏内容变得更加丰富,各种赛车都能出现,这对于整体游戏环境来说是一种活跃、丰富的状态。”
未来的目标就在玩家面前
回到最初的问题,《极速手游》如何追上玩家的速度?
从榜单数据来看,这款手游依然稳居竞速类榜首。 我认为,支撑玩家持续回归和活跃的不仅仅是这个产品的天然吸引力。 更多的时候,《极速手游》通过优化手感、通过新颖惊喜的内容、通过IP联动、跨界合作和不断拓展玩法来保持领先优势。
当年采访《QQ飞车》制片人郑雷时,葡萄老师问天美工作室的核心竞争力是什么。
对方的回答包含两点:一是了解用户的能力;二是了解用户的能力。 二是做事态度做到极致。 我想这也是赛车队与选手保持同步的方式。
道理很简单,我们已经习惯了听到“以用户为中心”的说法。 但在讨论《QQ飞车手游》为何能够实现长期运营时,飞车极速团队对待用户的方式则是另一部分无法回避的话题。 即使他们获得了可观的回报,他们仍然继续思考用户的想法。
Karry表示,即使是在午夜凌晨,他也不会拒绝球员打来的电话。 负责研发的阿生始终冲在第一线,帮助玩家解决bug。 如果问题很难定位,他干脆协助对方远程上报数据。 强野很高兴在微博上与玩家分享有关赛车设计的最新消息。
从别人的角度来看,他们可能和玩家足够接近; 但速度队依然觉得不能放松,甚至想先于选手发现并解决问题。
标准无疑过于苛刻。 但对于Karry来说,这是理论上可以做到的事情。
“我们同时是开发者和玩家,项目本身就是一个大规模的面对面的过程,这个产品对于用户来说是一种情感,对于我们来说也是一样。”
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