昨天,一款手游产品《刀鬼传:武士》在日本上线。 这是一款改编自开发商Koei Co., Ltd.自家主机游戏《》系列的手机游戏。 先来说说开发商Koei Co., Ltd.。 相信即使你没有听说过这家日本游戏公司,你也听说过它的游戏作品,比如大名鼎鼎的《大航海时代》、《战国无双》等很多主机。 游戏。
小编并没有玩过这款手游的原作,所以下面的介绍不涉及原作的内容,只是介绍手游本身。 首先,这款手游的显示依然是日系手游常用的竖屏显示效果。 这里小编特别想问,单手操作对于日本人来说真的那么重要吗?
我们先来说说艺术表现力。 每次登录游戏都会有一段CG动画。 原本是一个有美少女的美好场景,但瞬间变成“鬼”的鲜明对比立刻凸显了游戏的核心玩法——十几个“鬼”。 玩家登录游戏后,会跳过CG动画,进入角色创建界面。 这个游戏没有国内常见的职业。 只有男性和女性的选择。 选择性别后,就会进入脸型塑造系统。 玩家可以选择不同的发型和发型。 颜色、脸型、肤色等,发型、脸型每个部分都有20种选择,搭配的可能性非常丰富。 还可以选择角色的配音演员,这是丰富的挤脸系统。 进入游戏后,主界面呈现的是一个具有日式美学的安静村庄,人物形象也比较古典。 两人画风统一,契合度高。
在游戏的养成系统中,每一件装备都有自己的属性和战斗风格,每个灵魂都有自己的战斗风格。 装备的属性分为天、地、火、水、风等五种,属性之间存在制约关系。 因此,在面对不同的“鬼”时,设置克制关系属性会增加获胜的几率; 而战斗风格包括攻击,共有防御、速度、治疗、灵魂、隐蔽、空气、赌博八种。 每种风格都有不同的能力效果。 每一件装备都可以装备一个或两个灵魂。 当装备的战斗风格与魂灵一致时,就会有好处。 所有装备和灵魂都可以强化。
除了以上设定外,装备中的武器分为5种,分别是太刀、双剑、矛、弓、断金棒。 每个武器的战斗效果都会有明显的不同,比如太刀的定位简单,适合新手。 连续挥砍会触发残心状态,该状态下攻击伤害大幅提升; 双剑打击感强,非常灵活; 该枪为刺击型武器,攻击范围广; 弓可以造成AOE伤害,这对于寻求破坏零件的玩家来说很有吸引力; 而金断棒则是攻击动作缓慢但攻击伤害却很高的强力武器。 以上的设定使得游戏的开发非常深入,大部分时间都浪费在了这里。
战斗玩法的操作要点是滑动和点击。 玩家可以围绕“幽灵”进行一圈的移动,分为近程和远程两个级别。 每次怪物攻击时都会有提示,玩家需要滑动屏幕来躲避。 “鬼”及时攻击、攻击“鬼”,本游戏在战斗中注重“部分破坏”攻击标准。 攻击“幽灵”特定部位的玩家将会获得奖励,这驱使玩家达到核心操作要求,但实际体验却很乏味。 游戏还增加了在线战斗,但实际体验却有所不同。 所以小编觉得这款手游的看点在于培养角色,让角色在战斗中拥有不同的战斗体验来吸引玩家。
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