放置类游戏是一个非常独特的游戏类别,特点是操作无限简化。 放置类游戏诞生于Flash游戏时代,并在智能手机时代蓬勃发展。 市场上的闲置游戏主要有两种类型。 一是以“ ”为代表,追求数值带来的成就感; 另一个是以《火影忍者》和《不可思议的微生物研究所》为代表的放置类游戏,代表着收集的追求及其带来的成就感。
日本手游厂商尤其偏爱第二类放置类游戏,推出了大量优秀作品。 最好的就是Hit-Point在2014年底推出的《ねこあつめ》,被中国玩家俗称为“猫的后院”。 该游戏在社交媒体上取得了巨大成功,甚至催生了3DS版本和真人电影,这对于原创手游来说极为罕见。
成功之后,Hit-Point 似乎陷入了一些困惑。 他们制作了一些不太成功的《猫后院》换肤游戏和其他类型的作品。 直到2017年11月,Hit-Point推出了一款全新放置游戏《旅行かえる》(以下暂译为《青蛙旅行》)。 这款游戏在不知不觉中在中国引发了新一波的热潮,这似乎宣告着收集和放置游戏之王的回归。
目前,它在中国iOS免费排行榜中排名第一,而在日本的排名则稍低一些。
笔者首先通过“猫后院”联动得知《青蛙旅行》上线,随即立即下载,加入了养青蛙儿子的大军。 与刚推出时的《猫的后院》一样,《青蛙旅行》也只有日语版。 而且,这款游戏的主界面全是假名,没有一个汉字,让不懂日语的玩家根本无法猜出。 因此,目前国内策略主要以游戏内容的翻译为主,一些不法商家甚至推出了盗版中文版本。
“中文版”仍然是由于Hit-Point在本地化方面不积极。 风靡海外的《Cat 》一年后才推出英文版。
首先简单介绍一下这款游戏的名字,《旅行》。 旅行自然就是旅行,“旅行”就是回家。 日语中还有另一种用法“里帰り”,意思是旅途归来。 Hit-Point 将这些词融合在一起,创造了游戏的名称“旅行者”。 对于日本玩家来说,这个名字很好地体现了游戏的两大元素:旅行和回家,双关语。 现在网络上流行的中文译名《旅行青蛙》并没有体现出好好回国的意义。
当你第一次打开游戏时,你首先需要给你的青蛙起一个名字。 在这里我要表扬一下Hit-Point。 很多日本手游只支持日文汉字,大概率无法正常显示汉字。 最近的例子是神奇宝贝公司的“Jump!” “鲤鱼王”,如果给鲤鱼起一个中文名字,游戏中只会显示一个方块。 至此,《旅行青蛙》已经完美支持简体字了,我们可以随心所欲地给青蛙儿子起一个响亮的名字了。
可以显示作者姓名,所以商业字体的问题要求不高。
命名之后就是简单教程,如果一定要评价的话,这个教程是不合格的。 整个教程可以说是对游戏核心系统的非常粗浅的介绍,而且还有一个致命的问题。 在《猫的后院》教程的最后一步,游戏提示玩家退出游戏重新进入,就可以看到猫来到你的后院了。 。 也就是说,猫第一次刷新是立即的,玩家不需要等待。
这可以帮助玩家更快地了解游戏的奖励机制,并鼓励玩家继续玩。 然而,在《青蛙旅行》中,教程的最后一步提示玩家关闭游戏,青蛙开始旅行。 虽然小娃去了第一次旅行中距离最短的景点名古屋城,但还是需要一个小时左右的时间才回来。 也就是说,在教程结束的五分钟内,玩家可以放下手机去做其他事情,而无需了解游戏的系统和奖励机制。 在如今手游教程越来越长的时代,厂商往往会设定大量的持续奖励目标,希望能够控制玩家继续玩下去。 如果不是这款游戏已经在社交媒体上爆红,相信很多玩家都会被这个教程吓退。 当然,这样的评价确实过于功利了。 从《青蛙旅行》强调放下缘分的佛家风格来看,这样的教程设计是相当合适的——有缘的玩家自然会等待,无缘的会被劝退。酒吧。
教程结束后,我们只能一脸困惑地看着空荡荡的房间。
放置类游戏常常会给人一种没有动作设定的错觉。 事实上,从最早的《七之咀》开始,收集型放置游戏一直都有隐藏、间接的移动性设计。 比如之前的游戏《猫的后院》,本质上就是靠干鱼作为游戏的流动性和货币来驱动的。 获得鱼干的方法来自于来访的猫的礼物。 玩家用干鱼换取猫粮来吸引更多的猫。 猫来拜访了。 玩家想要利润最大化,至少要尽快更新自己的猫粮。 这其实就是传统手游中用来清理体力的方法。
在《青蛙旅行》中,Hit-Point进一步融合并简化了流动性货币系统。 《猫后院》中不再有低级货币银鱼干和高级货币金鱼干的区别,统一为三叶草。 而且四叶草的获取方式又回到了传统手游的体力系统,即定期获取。 每个四叶草的刷新时间约为4分钟,每轮刷新上限为20个。也就是说,如果你想最大化四叶草的收益,你必须至少每80分钟收集一次。
三叶草的作用是为青蛙的旅程提供后勤保障。 这种支持分为两种。 一是作为流动性,即购买便当。 小娃每次出行都会消耗一份便当,这其实就是传统手游中进入关卡所需的机动性; 另一种是购买道具,即作为游戏内货币。
这个三叶草系统的设计看似很好,但实际上却存在一些问题和隐患。 上面提到了三叶草的刷新时间在4分钟左右。 并不是说无法计算出真正的刷新时间,而是这个时间确实不固定——波动范围是4到5分钟。 一回合20个四叶草的刷新时间波动——非洲人需要100分钟才能全部救完,而欧洲人只需要80分钟。 幸好这是一款佛教手游。 如果要排名的话,这次行动绝对会被大佬们炸掉。
而且,游戏打开时三叶草不会刷新,所以不要指望三叶草生长的动画。
而四叶草则在游戏中有着更高的价值。 最便宜的饭盒只要10片三叶草,青蛙的行程时间肯定超过40分钟。 这也保证了玩家有资源不断地让青蛙旅行。 当然,“担心”的父母不会满足于自己的小青蛙只进行短途旅行。 要实现全收集,需要长期旅行,所以一定要购买高档的饭盒。 游戏中最贵的便当是 100 个四叶草,这意味着如果运气不好,玩家需要 500 分钟才能攒够。 虽然游戏中有看广告等福利,但这么长时间的旅行和货币积累只能说确实符合“佛系”的称号。
除了购买饭盒外,四叶草还可以购买永久道具,这也是收集全部所必需的。 根据笔者仓促计算,购买所有道具总共需要10750颗四叶草。 如果4分钟内刷新完所有四叶草,我们大约需要717小时不间断的四叶草收集才能收集到所有道具。 当然,出差回来青蛙的账户里会有四叶草,但如果收入太低,就不会计算在内。
如果实在没耐心,补学费也是一个办法。 iOS国度的学费价格是25元2800四叶草,也就是说100元就可以买到所有道具——这个收费标准有点太良心了!
与其他手游相比,100块钱不算什么,但佛系游戏的学费却总给人一种亏本的感觉。
对于《旅行青蛙》这样的游戏,我们的最终目标自然是全部集齐。 《旅行青蛙》一共设计了四个收藏元素:宝藏、名物、照片和隐藏称号。 前三件物品都是青蛙旅行带回来的。 其中,宝藏需要前往同一景点两次才能打开图鉴。 总共有10个。 名品有29件,照片总数不详。 称号是游戏中满足一定条件后才能获得的奖励。 一共8个,小青蛙使用称号会有加成。 这件藏品从数量上来说确实不多,但收藏难度却超乎想象。
游戏中虽然有各种道具影响青蛙的行为,但基本上是完全随机的。 什么时候出发,去哪里,停留多久,买什么纪念品,全取决于小青蛙的心情。 笔者见过有人连续三次去同一个景点,可以说心态已经崩溃了。 名品是这四者中最好收集的。 青蛙每次回家都能带回很多名牌物品。 其次,宝藏。 收集称号的难度有点吓人。 虽然网上有收集攻略,但真正收集齐全的玩家却寥寥无几。 这里只是一个例子——かみだのみ。 获得这个称号的方法是在青蛙主场的情况下进行三场平局。 这就涉及到游戏的抽奖系统了。 当你看广告、当青蛙回家、或者当朋友来拜访时,都有一定的概率获得彩票。 五张彩票可以抽一次奖,三次就是十五张彩票。 作者自认为还是挺慷慨的,我花了一周的时间才收集到这十五张彩票。
然后抽了三张彩票,心态又崩溃了。
必须承认的是,Hit-Point在馆藏元素尤其是照片的设计上有着丰富的经验。 画风赏心悦目,耐人寻味,让玩家愿意忍受孤独的等待,从而大大延长了游戏的寿命。 这也是《旅行青蛙》如此受欢迎的主要原因。这几天,我一打开微博、微信朋友圈,首页就贴满了这只神奇又可爱的青蛙的照片,紧接着就是一张很少有关于生活的笑话和感受,这似乎已经成为一种固定的格式。
Hit-Point在细节上也做得非常好。 仔细一看,墙上的墙壁其实是日本的地图。
收集放置游戏本身就是一种非主流类型。 文中提出的很多关于游戏系统的问题都是基于目前主流手游的标准。 而且,在当前浮躁的市场环境下,一款手游能否成功的各种原因过于复杂,其中很多原因几乎无法讨论、难以复制。
Hit-Point能够在《猫的后院》之后再次推出如此现象级的作品,首先必须肯定他们的策划能力和对自己的清晰定位。 从目前的收集内容来看,虽然难度还是很高,但是如果每天都玩的话,两个月就足够完成收集了。 《猫后院》还在不断更新猫的种类。 对此,我们对Hit-Point的后续支持还是有信心的。
很多玩家不知道,点击门帘就可以进入绘本、相册。
总之,作为一款“佛系”游戏,我们很难用量化的数值来评价它的好坏。 就像朋友圈里的花哨图片一样,一千个玩家对这只小青蛙会有一千种感受。 如果你在钢筋水泥的现代城市感到有些疲惫,不妨尝试一下这款游戏,感受一下。 久违的自然与清新,让这个绿色精灵抚慰你的心灵。
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