当我们谈论“龙”时,我们在谈论什么?
小说全球销量突破1亿册,在中国大陆、香港、台湾地区共推出9部影视作品,跨越5代。 其在传统文艺媒介上的成就无需赘述。 在电子游戏领域,《龙八部》IP在很多人心目中也代表着正统武侠精神与新媒体融合而诞生的无限乐趣和奇妙体验。 从世纪初的PC单机《龙八部》到后来的网游和手游,无论是在什么平台、面向哪一代玩家,《龙八部》总能找到它自己的特色。自己的定位,满足玩家的期望。
今天,我们采访了该游戏开发商、《龙八部2》手游高级制作人悦龙娱乐CEO李培泽,聊聊他们打算如何在这个品类中用自己的方式演绎天龙江湖。 。
以下是经过编辑和删节的谈话记录。
李培泽 悦龙智能娱乐CEO、《龙八部2》手游高级制作人
问:《龙师2》手游项目的灵感是什么? 目前开发进展如何?
答:说到立项的想法,其实和我们团队的DNA有关系。 我们的研发团队核心成员平均拥有10年以上的行业经验。 他们参与了多款成功的武侠PC游戏和手机游戏的开发。 他们在这个品类上有非常丰富的成功经验,所以他们有很强的武术意识。 基因。 所以在项目之初,我们首先决定做一款武侠手游。
在具体题材的选择上,团队成员几乎立刻就决定了金庸先生的《龙电影》。 该IP在全国范围内具有较高的知名度和影响力。 小说自问世以来,多次被改编成电视剧和电影。 可以说,铸就了一代人的武术梦想和武术情结。 我们尤其敬佩“大英雄”,“为国为民”的理念。
选择金庸先生的《天龙八部》这个非常重要的武侠IP,加上研发团队所擅长的,目标就是打造一个真实、温暖、热血的硬核武侠世界。 我们希望依托天龙IP,探索武侠玩法的更多可能性,打造出适合更多玩家的全新硬核天龙武侠大作。 目前,项目已通过DEMO阶段,并进行了多轮不同规模的用户调查,正在不断打磨和完善。
问:《对话2》手游的定位和风格是什么?
答:硬核,这就是《天龙八部2》手游想要呈现的武侠风格。
在绘画风格上,我们采用了PBR技术,并使用了基于物理的光照系统,全面提高了艺术表现力,使场景中的山、河、湖、花、树、木纹等看起来更加真实; 在人物表达方面,我们添加了不同角度的各向同性和各向异性高光,为人物增添了更真实的光影效果。 比如增加头发的高光,增加皮肤的透射和散射效果,使面部肤色更加真实、透明。 衣服的材质表现力也得到了很大的提升,丝、麻、金属等材质更加还原。
我们《龙2》手游的艺术表现更加硬核、写实,而不是童话故事常见的审美风格。
同时,为了战斗更加硬核,一方面我们注重移动体验,力求做到拳拳到肉的击打感和流畅的技能施放,让玩家更加沉浸其中在这种情况下; 另一方面,在战斗设计中,我们参考了不同类型的经典武侠文学,并采用了轻功、比掌等代表性元素,将比拼内功融入到战斗系统中,让玩家体验经典的硬核武侠格斗。 其实很多游戏都有轻功这个元素,但我们的轻功是和战斗强融合的,贯穿整个游戏的核心玩法。 这也是我们最硬核的地方。
乔峰设计的《龙2》手游
问:轻功元素如何与战斗系统融合?
答:我们开发的重点一直是围绕“武体轻功”。
在我们的游戏中,轻功夫不仅仅只是用来满足冲或跳到高处的简单需求,也不是简单地用来炫耀技巧,让位移看起来更花哨。 在武林世界中,轻功一直是武术对决的一部分。 为了还原武侠世界的青功,我们开发了全新的青功战斗玩法,真正将青功融入战斗策略。
传统上,大多数都是平面战斗系统,甚至站立战斗。 在设计《轻功》玩法时,我们将战斗从平面延伸到三维空间,大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性,让游戏更加耳目一新。 一些地下城boss还设计了特殊的机制,需要轻度战斗才能获胜。 我们希望将操作的乐趣和深度回归到战斗系统中,尊重不同喜好的玩家的选择,而不是一键自动战斗的单一性。
玩家在战斗中可以使用轻功来躲避对方的范围伤害技能,同时还可以在移动的同时保持输出。 无论是剧情战斗、日常任务、副本还是少年英雄之间的竞技,都可以在战斗中使用轻功。 我们相信这种优雅的自由战斗体验是每个人都认为英雄应该的战斗方式。
为了让轻功在游戏中有更好的体验,我们还设计了很多有爱的小细节。 在游戏中你可以与一切互动。 用脚趾轻点一下跳上水面,然后漂浮在空中。 从墙上跳到屋顶,姿势自由灵活。 轻功玩法贯穿整个游戏,是游戏的重要组成部分。 我们希望玩家在使用轻功时能够感受到重量和风,并从整个天龙江湖世界的互动中获得更多乐趣。
正在开发的光功率真机演示
问:除了轻功之外,《龙八部2》手游在核心玩法上还有哪些亮点?
A:除了轻功之外,我们还有这两个主要亮点:
首先是“江湖留下痕迹”:《龙八部2》手游想要打造一个真正的武侠江湖。 它不仅从画面和剧情上营造出真实感,更重要的是从玩家的真实需求出发。 每个拥有武侠梦想的人都希望自己能够在这个世界上留下自己的名字,成为这个世界的一部分。 为了满足玩家的需求,我们创新设计了“留名于世”的玩法理念。 基于这一理念的一系列新玩法设计已经在紧锣密鼓的开发中。
被江湖记住的方式有很多种。 有的需要玩家完成各种高难度的挑战,比如要击败多少强敌,收集多少奖杯等等,完成几个挑战甚至可以影响整个天龙江湖的变化。 球员的名字将被世界上每个人记住。
有些留名的方式隐藏在日常生活中,比如曾经和爱人一起放过的同心锁、与对手战斗时留下的剑痕……这些日常的小痕迹,无论何时,都会留在游戏中。当你回到《天龙八部2》手游时,就能看到怀旧的场景。 熟悉或陌生的人热情地跟你打招呼,让你感觉回到了家乡。
过去,很多人认为只有少数战斗力出色的玩家才能成为英雄,留名于世。 但在《天龙八部2》手游中,玩家在游戏中进行的任何操作都可能在世界上留下独特的痕迹。
未来我们将不断拓展和完善江湖留名玩法,希望为所有玩家打造一个有温度、有归属感的武侠世界,让每个人都能被江湖铭记。
二是“个性化社交”:游戏具有非常强的社交属性。 为了给玩家更好的社交体验,我们创新性地采用了个性化的计算方式。 根据每个玩家不同的游戏习惯和需求,每天向玩家推送有针对性的推荐内容,引导玩家获得更有效、更有趣的社交体验。
《龙2》手游场景设定
Q:游戏中个性化社交是如何实现的?
答:我们在游戏中专门打造了江湖餐厅,承接个性化社交功能。
餐馆是武侠小说和电影中经常出现的场景,很多故事都发生在餐馆里。 金庸先生的小说《天龙八部》中,段誉在无锡松鹤楼偶遇英雄乔峰,被他的英雄气概所吸引。 他们一拍即合,谈笑风生,结为兄弟,创造了一段佳话。 可见,餐厅可以说是世界上非常重要的社交场所。
在餐厅里,玩家可以品尝到各种中国美食。 游戏中的饥饿状态会影响玩家在游戏中的收入。 玩家在用餐期间还可以获得额外的奖励。 这些设计会让他们每天都去餐厅吃饭。 这种行为已经逐渐成为玩家们的习惯。
在此基础上,我们利用个性化的计算方法,每天向玩家推送针对性的推荐。 玩家可以在餐厅里得到各种新鲜有趣的“传闻”,比如哪个玩家成为了武林高手,哪个帮派发生了变化。 团伙头目,连这几天在餐厅里赊账的人都可以查到。
未来我们会进一步开发依托餐厅社交功能的玩法。 例如,玩家可以在餐厅中交换各种信息,或者有敌对关系的玩家可以在餐厅中触发特殊事件。 同时,我们也在大规模征求玩家的意见和建议。 这些玩家的声音将帮助我们更好地完善餐厅功能,让餐厅变得更加人性化。
在这家餐厅里,有相遇,也有离别,有恩怨,也有仇恨。 它见证了无数人的奇事,也见证了世事的酸甜苦辣。 可以说是大世界的一个缩影。
餐厅社交
问:除了玩法之外,在世界观和剧情设定方面,《龙八部2》手游是如何呈现小说中独特的江湖氛围的?
答:金庸先生的原著小说《天龙八部》中的经典情节一直被武侠爱好者津津乐道,比如鉴湖宫比武、无量山琅琊洞奇遇、乔峰与段誉初遇松鹤楼,杏林。 我们使用了丐帮大会、聚仙村之战等游戏中的原创剧情表演。 通过再现这些经典剧情,我们可以给玩家更真实的感受。
与此同时,玩家总是在游戏中追求个性,比如稀有的外观和特殊的称号。 他们不想成为一张模糊的面孔,在这个世界上展现自己独特的样子。 当然,《对话2》手游中还有各种外在的个性化选择可供玩家选择,但更重要的是,我们也满足了玩家内在的个性化需求。
在游戏中,玩家是一个身世成谜的人。 为了解开身世之谜,他必须不断收集线索,面对艰难的挑战,才能找回自己的过去。 这个过程充满了选择,而根据不同的选择,每个人都必然会走向不同的命运和结局。 这让每一个玩家都成为了这片天龙江湖的一部分,也让这片江湖变得更加丰富多彩和有趣。
最后,我们还有创新人工智能技术的加持。 悦龙娱乐宣布与人工智能科技公司rct AI达成战略合作伙伴关系。 双方将就分布式AI平台在手游《龙八部2》中的应用进行探讨和探讨。 探索然后逐步应用到游戏中,比如创建不同性格的虚拟角色,为玩家提供智能化、个性化的服务。 这些角色将使天龙江湖生机勃勃、充满未知,也让玩家拥有更加真实、身临其境的游戏体验。
《龙2》手游场景设定
Q:团队在游戏开发过程中遇到了哪些困难? 你是如何克服的?
答:作为一款武侠手游,动作的表现可以说是最直观、最重要的部分。 我们已经有很多战斗动作了,游戏中还加入了轻功战斗,这就要求动作的精准性和丰富性。 更高的系统; 另外,为了更加生动地表达剧情效果,我们在游戏剧情动画中还使用了大量的动作表情。 这些机芯的制作不仅工作量很大,我们对机芯的精度和流畅度也有很高的要求,这对3D模型的机芯制作和绑定造成了相当大的压力。
为了提供最好的体验,我们大量使用了动作捕捉技术来完成动作的制作。 在动作捕捉的基础上,我们对动作进行了进一步的调整和细化。 最简单的起降轻功动作都经过反复优化,战斗中的动作也经历了多个版本。 这些调整和改变的痛苦过程,有赖于队员们出色表现的信心和决心,最终取得较为满意的结果。 目前《龙八部2》手游中的动作表现也成为了我们比较有信心的一部分。
动作捕捉技术在游戏中的应用
问:您有成功产品的经验。 悦龙智御的研发理念是什么?
答:游戏是给玩家玩的。 注重玩家参与是我们在游戏制作过程中一直坚持的理念。 这也是我想分享的研发成功的秘诀。 在研发过程中,我们将始终与玩家保持密切的沟通和交流,并根据玩家的建议和意见不断对游戏进行优化和调整。
例如,在手游《对话2》的开发过程中,由于我们的发行合作伙伴完美拥有多年金庸IP游戏的开发和运营经验,因此积累了大量的武侠MMO用户资源。 凭借这一优势,我们在开发过程中进行了多轮用户体验和深度访谈,了解玩家不同阶段的需求。 甚至我们游戏中的很多创新玩法都是与玩家分享和讨论后共同设计的,这使得这些玩法充满了生机和活力。 创造力,
问:在国内武侠流派的背景下,您希望通过《天龙八部2》手游给玩家带来哪些不一样的体验?
答:MMO是一个已经发展多年的成熟品类。 与其他品类相比,用户的沉浸感具有先天优势。 MMO游戏本身有很多非常经典的基础玩法,比如多人地下城战斗、野外PK、竞技场PK、装备养成、社交联姻、怪物生成和升级等等。长期的发展带来了稳定的基础玩法,同时也带来了一些创新疲劳。 在市场日趋饱和的今天,各种产品在玩法的某些方面难免会出现不同程度的同质化。
《天龙八部2》手游希望做的就是在保留MMO经久不衰的经典玩法的基础上,与时俱进,探索新的未来。 以重视玩家参与为灵魂,以赛场留痕的设计理念为骨干,以流畅的轻功夫战斗为血肉,以大数据餐厅社交为服装,希望打造一个温馨又温馨的氛围。为玩家带来激情的硬核武侠竞技场。
我们也非常重视中国历史文化的传播。 为了让玩家在玩乐的同时了解历史知识,我们将宋代时期非常繁荣的重要交通水道——京杭大运河嵌入到了游戏中。 此外,游戏中的大部分场景都经过仔细研究。 从架构风格到架构元素,都是有据可查、有据可查的。
《龙2》手游场景设定
问:武侠作为一个经典的游戏品类,您认为未来可以朝什么方向发展和创新?
答:近年来,人工智能技术逐渐成熟和完善,元宇宙的概念应运而生。 无论是动画还是电影,都涌现出了很多类似《刀剑神域》、《头号玩家》、《逃亡玩家》这样探索虚拟与现实的作品。 这些作品的受欢迎程度很大程度上反映了用户当前的兴趣。
作为一个经典的游戏品类,未来也需要朝着增加真实感的方向发展和创新。 我们的《天龙八部2》手游也在朝这个方向努力:在场景方面,采用先进的次世代技术,在艺术表现方面实现真实还原; 在玩法上,它采用了开创性的青宫格斗和江湖传承。 踪迹系统让玩家构建更加真实的武侠世界; 在高科技应用方面,大数据社交和AI虚拟角色将使这个武侠世界更加真实和充满活力。 围绕写实感,未来的武术可以做得更多。
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