近日,已有30余家游戏上市公司发布了2017年业绩报告。 据人民日报游戏频道统计,截至2018年4月13日,腾讯、网易在营收和净利润方面继续领先。 两家公司2017年游戏收入合计超过1340亿元,其中腾讯2017年游戏收入近千亿元。
人民日报游戏频道对2017年营收排名前十的中国游戏公司(仅限上市公司)进行了统计。财报数据显示,腾讯、网易两大巨头之后的第二梯队竞争异常激烈,游戏排名3至10的公司2017年游戏收入也突破30亿元。
2017年腾讯、网易继续挤压国内游戏市场份额
2017年,腾讯网络游戏收入978.83亿元,同比增长38.17%。 据了解,这一增长主要由智能手机游戏收入推动(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《天龙八部手游经典版》等新游戏)游戏”)由增长驱动。 PC客户端游戏(例如《地下城与勇士》和《英雄联盟》)也为收入增长做出了贡献。
据了解,腾讯第四季度PC客户端游戏收入约为128亿元,同比增长13%。 由于用户整体向移动端转移,活跃用户数有所下降,而收入则受到2017年第四季度虚拟道具销售和促销活动减少的影响。第四季度,腾讯智能手机游戏收入增长了59%同比增长%至约人民币169亿元。 活跃用户数量保持稳定,而 ARPU(每用户平均收入)连续下降。
值得注意的是,第四季度游戏收入占腾讯总收入的比例已下降至36.70%。 这是季度占比首次降至40%以下。
2017年,网易网络游戏服务收入362.82亿元,同比增长29.67%。 网易游戏业务的增长得益于《阴阳师》、《倩女幽魂》手机版等自研手游的收入贡献。 第四季度推出的战术竞技手游《终结者2》和《利刃出鞘》也表现非常出色。
网易游戏占网易总收入的67%。 其自主研发实力不容小觑。 其大部分游戏收入来自网易自主研发的游戏。
《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场收入为2036.1亿元,其中端游收入804亿元(端游648.6亿元,页游156亿元),移动端游戏收入804亿元(端游648.6亿元,页游156亿元),游戏收入1161.2亿元。 元。 从游戏市场整体收入来看,腾讯和网易占据了65%以上的市场份额。
根据2017年的统计,腾讯和网易是2017年在中国市场发布应用程序最多的公司。这两家公司在2017年发布了近90款手机游戏。对于其他游戏公司来说,如何保证有多个高质量的游戏每年新游戏的竞争都将是一场持续的消耗战。
各有各的手段,二线游戏公司竞争激烈
在腾讯、网易的强力挤压效应下,不少游戏公司开始关注细分市场的新机会以及自身的多元化发展。 例如,追求规模收入的游戏公司开始关注海外市场和销量发行。 市场,还是靠并购来提升业绩。 从2017年业绩报告来看,成立超过10年的完美世界、IGG、凯影网络、金山等老牌游戏公司实力依然很强。
从2017年的游戏总收入来看,2011年成立的三七互娱近年来表现尤为出色。 2017年总收入达61.92亿元,位居游戏收入第三位。 三七互娱以网页游戏起家,擅长流量管理。 自2014年重大资产重组以来,三七互娱主营业务聚焦于以游戏为主的泛娱乐领域。 三七互娱通过不断加码,进一步放大流量优势,与多种业态形成良性循环。 2017年,公司手游销量突破45亿,其中5款游戏月销量突破3000万。 目前,公司拥有大量的IP储备。 《拳皇》、《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《海贼王》等为公司2018年业绩增长提供了保障。
从2017年营收同比增长来看,IGG的营收和净利润增长主要得益于《王国纪元》产品的收入增长。 《王国纪元》年收入达4.38亿美元,占IGG整体收入的72%。 《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品的收入占公司总收入的92.7%。 从产品数量来看,IGG相对于其他“十强”公司来说相对单薄。 中国传媒子公司智行通2017年营业收入出现下滑,是“十强”企业中唯一一家出现下滑的公司。 公司全年实现营收39.79亿元,归属于母公司净利润7.07亿元,对华语传媒利润的净贡献同比增长40.30%。 主游《列王的纷争》2017年平均月收入为2.46亿元,略低于2016年的月收入3.51亿元,这也是收入同比下滑的重要原因。收入。
从2017年的净利润来看,二线游戏公司之间的竞争尤为激烈。 2017年,游戏总收入在30亿元至40亿元之间的6家公司净利润均在10亿元左右。 (由于完美世界和金山没有详细的游戏业务净利润,所以记录的是集团整体净利润。)净利润方面,凯赢网络的表现更为明显。 2017年,归属于上市公司股东的净利润16.13亿元,同比增长136.67%。 报告期内,主营游戏业绩强劲,浙江盛和网络科技有限公司纳入公司合并报表范围。 公司主要利润来源仍为网页游戏,视频游戏联动量有所减弱。
从净利润同比增速来看,凯鹰网络、IGG、昆仑环球位列前三。 凯影网络的增长来自于并购,IGG的增长依赖于旗下主力游戏,昆仑万维转让映客、趣店股份套现8.49亿。 昆仑万维今年完成了对仙来互娱的收购,使公司营收和净利润大幅增长。 半年报披露,仙来互娱本土特色卡牌竞技游戏2-6月实现净利润3.22亿元。
此外,还有几家游戏公司没有进入“十强”排行榜,但整体数据值得关注。 巨人网络营收29.07亿元,净利润12.9亿元; 360游戏营收虽然为16.92亿元,但毛利润却达到了10.92亿元; 世纪华通旗下拥有天游、奇酷、闻麦互动、点点互动等22家公司。 全资拥有的游戏公司。 同时承诺继续落实盛大游戏对上市公司的优先注资。 公司年营收35.01亿元,净利润8.02亿元。
一般来说,完美世界、游族网络、巨人网络等公司都有自己的影视部门或近年来成立了电影公司,影视与游戏的联动更具优势; 昆仑万维、凯鹰网络通过并购改善财务业绩; 奇虎娱乐、智行通等3家公司积极开拓海外市场,近年来业绩增长显着; 金山、IGG等公司依靠热门游戏取得了出色的财务业绩。 二线游戏公司利用多种手段应对腾讯、网易两大巨头带来的挤压效应。
部分上市游戏公司缺乏产品导致利润下滑
2017年,掌渠科技营业总收入17.68亿元,同比下降4.69%; 归属于上市公司股东的净利润2.73亿元,较上年同期下降46.38%。
2017年,星汇娱乐营业总收入达到27.56亿元,同比增长15.14%; 归属于上市公司股东的净利润2.32亿元(集团利润总额),同比下降49.38%。
2017年,盛天网络营业总收入3.88亿元,同比增长12.86%; 归属于上市公司股东的净利润8588.76万元,比上年同期下降21.74%。
2017年,电魂网络营业总收入4.99亿元,同比增长0.98%; 归属于母公司股东的净利润1.65亿元,同比下降35.76%。
……
以游戏为首的整个互动娱乐市场,中小游戏公司的机会窗口正在不断缩小。 无论是国内市场还是海外市场,这个趋势都是一样的。 收入排名靠前的游戏公司不断在产品层面发力,获得了可观的用户流量,因此中小游戏公司面临的处境变得更加严峻。 对比几家净利润下滑的公司财报,“重点产品推出延迟”、“部分游戏项目未达到预期”被提及较多。 产品匮乏导致流量获取难度加大,从而导致净利润下降。 的衰落。
此外,部分游戏公司的老产品已经进入成熟阶段,导致原有的业绩增速在一定程度上放缓,新产品无法快速承担起主要营收的角色,这也是游戏公司业绩下滑的原因。性能下降。
相比之下,一些新三板游戏公司则选择依托“大树”开展业务合作,实现盈利。 这些企业正在深入探索利基领域,并逐渐寻找在竞争中生存的方法。
英雄互娱2017年营收10.36亿元,净利润9.7亿元,同比增长71.25%。 公司业务涉及多个领域。 公司与京东、ARM、金山等公司在液晶面板制造、图形处理器、人工智能、信息安全等领域有着深入的交流与合作。
背靠腾讯、网易这两棵“大树”,发行、推广游戏的公司去年赚得盆满钵满。 爱酷游推广腾讯、网易旗下多款知名手游,带动收入增长。
总体来看,虽然移动电竞等细分领域推动了游戏行业的快速发展,但腾讯、网易等大型游戏公司的产品仍然占据了更多的流量资源。 对于其他游戏公司尤其是中小型公司来说,要与这些强手竞争,如何保证每年优质新游戏的供应仍然是一个关键因素,这考验着公司的资金、研发、代理等。能力。 这将从根本上促使游戏企业更加注重研发创新,提升游戏品质,更加理性地认识自身特点。
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