文丨精禾
全面收购友爱互娱后,字节跳动将再次将目光投向3A游戏公司。
6月3日,天眼查信息显示,北京游米互娱科技有限公司发生工商变更。 原股东北京贝乐嘉创科技有限公司退出,新增字节跳动全资子公司北京跃跃科技有限公司,持股约36.2%。
游米互娱成立于2016年,主要从事游戏研发。 其创作团队大部分成员来自畅游北燕。 公司创始人兼CEO童曦曾担任畅游北方研发中心总经理。
值得一提的是,游米互娱一成立就获得了中华文化产业投资基金(CMC)和紫龙互娱的投资,公司估值达到数亿。
这种情况在当时是比较少见的。 究其原因,与同曦带领的球队的硬实力密不可分。
目前,游米互娱旗下拥有三款游戏产品:《天空之门》稳定运营; 《救赎之地》将于2021年公测; 3A级全平台产品“代号:奥德赛”正处于研发阶段。
战略性放弃氪金产品
五年三次进化,游米互娱的发展历程可以用这五个字来概括。
但有时候很多事情看似简单,其实并不容易。
“拥有优秀硬件能力的团队在市场上永远是稀缺的。” 游米互娱创始人兼CEO童曦曾表示。
在畅游工作10年的同曦,曾担任PC游戏时代《龙八部》客户端主程序员、《鹿鼎记》主程序员。 他还负责项目部和发动机部开发新一代发动机。
在畅游研发综合类手游时,他被公司任命为畅游移动开发总负责人。 在此期间,他推出了《天龙3D》、《邪刃》、《风云》、《仙剑五前传》等产品。
总之,同曦和他的团队有着深厚的游戏开发经验积累和相关技术掌握。
2016年,初创公司游米互娱抓住了手游的黄金发展期,但并没有立即急于套现,而是将更多精力投入到技术研发上。
三年后,第一款国产奇幻手游——《天空之门》问世。 该游戏由游米互娱和紫龙互娱联合开发,中国游戏代理商发行。
此前在接受竞合采访时,该公司合伙人、副总裁李福旭谦虚地表示:“《天空之门》是虚幻4在手机上的主要应用,整体模式比较纯粹,是一款金牌主打的产品。” ”
客观地说,随着手游已经从“爆款”时代走向“精品”时代。 在众多厂商转型高品质研发的背景下,头部产品的竞争门槛迅速提高,玩家的品味也被培养得更加挑剔。
在这样的背景下,《天之门》能够凭借技术优势提升游戏品质实属不易。
必须承认的是,这款游戏虽然是国内推出的第一款虚幻手游,但其商业气息浓厚,这也导致了游戏后续口碑的下滑。
如果说以商业为主导的《天空之门》被视为游米互娱发展的第一阶段,那么其后续的发展策略显然是以产品为中心的。
第二阶段,从《救赎之地》项目开始,游米互娱重点关注游戏本身的玩法、品质和口碑。
《救赎之地》是由米互娱开发的一款沙盒竞技手游。 开发周期已超过两年。 期间,该产品经过多次共同研究和测试。 通过玩家的亲身体验,团队及时获得反馈,不断调整和优化产品。
目前游戏预购量近百万,评分8.8。
据竞合介绍,2020年《救赎之地》团队约有60人,由来自畅游、网易、金山等知名公司的成员组成。 该产品将于2021年进入公测阶段。
谈及《救赎之地》,李福旭表示,它与传统MOBA竞技游戏不同。 该游戏注重场景互动,强调游戏的自由性和开放性。
相比之下,MOBA产品的玩法基本侧重于控制英雄的攻击、移动等操作。 在此基础上,《救赎之地》增加了场景交互元素,包括隐藏、破坏、变形、寄生等。
例如,玩家可以爬上树来隐藏、变身为树、或者烧掉树。 此外,玩家还可以变身怪物或者寄生怪物等,游戏自由度很高,可以让玩家灵活运用战斗策略,提升整体游戏体验。
总之,从《天空之门》到《救赎之地》,体现了游米互娱不同阶段的产品创作思路。 《天空之门》虽然主打商业化,但在技术上却领先市场; “救赎之地”更注重打造产品品质和信誉。
在上一篇文章中,笔者提到,游米互娱的发展历程可以概括为:“五年三次进化”。 除了上述两个阶段外,游米互娱正处于转型的第三阶段:开发3A级网络游戏《代号:奥德赛》。
3A 增益
说到国产3A游戏,PC和主机上你可能会说《黑神话:悟空》,手机上可能会说《帕斯卡契约》。
两者最大的相似之处在于都是独立的产品。
李福旭认为:“无论是《黑神话:悟空》还是《帕斯卡契约》做的,对整个行业来说都是有利的。至于商业前景,由于目前市场对单机的版权意识和付费意识产品的好坏很难下定论。”
他强调,目前还不能立竿见影,但这个方向值得先行者尝试。
这也是为什么游米互娱会在公司发展的第三阶段,以生产3A产品的思路来打造网络游戏产品。
2019年5月,游米互娱与英国游戏技术开发公司(英皇)携手。 双方将共同打造一款开放世界科幻MMO 2.0游戏——《代号:奥德赛》。
从游戏风格上来说,游戏普遍偏向“赛博朋克”风格。 据静河介绍,《代号:奥德赛》项目与国内外行业大师进行美术制作合作。 这主要是出于对游戏题材和高品质要求的考虑。
“代号:奥德赛分为两个阶段,前期以战术竞技为主,后期将包括MMO,两者的关系可以类比《魔兽争霸》和《魔兽世界》。”李福旭说。
据精河介绍,作为一款全平台产品,研发团队由30名核心成员组成,竞技版可能会在2021年底进行测试。
值得一提的是,《代号:奥德赛》有很多技术创新,其中最重要的就是“同步全场景物理破坏”。
例如,在游戏中,当玩家破坏墙壁时,分裂的碎片可以对敌方玩家造成伤害,并且每个碎片都是同步的。
简而言之,《代号:奥德赛》在物理破坏和同步计算方面处于技术领先地位。 然而,未来还有许多挑战。
想象一下,当游戏中100名玩家聚集在一座城市时,将有可能并发进行极其大规模的物理破坏操作,并同步进行碎片操作。 作为一款3A级大型MMO产品,《代号:奥德赛》迫切需要更大规模的服务器算力。
幸运的是,游米互娱与莺皇合作,解决了大规模物理计算的能量承载问题。
总体来说,在公司发展的第三阶段,游米互娱的产品更多是基于3A的制作理念和思路。
目前,《代号:奥德赛》仍处于开发初期,但在物理破坏、同步计算等方面积累了大量经验。
在公司未来的整体规划方面,李福旭透露,海外和云游戏将是重点。
总体而言,2016年以来,游米互娱以《天空之门》《救赎之地》《代号:奥德赛》完成了自我转型。
市场上拥有如此丰富游戏制作经验的团队并不多。 此外,游米互娱团队深耕3A游戏,或许正好补齐了字节游戏仅存的拼图。
是的,腾讯和网易都在忙着开发自己的3A产品。 现在终于轮到字节跳动了。
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