大家好,这里是 Fat的新专栏《新游戏中点击最多》!
胖达已经写了几篇关于潜在新游戏的推荐,但从未想到这个专栏的名称。 目前栏目暂定名为“新游戏最点击”,灵感来自于张崇章的《热门电影》。
那么,今天给大家介绍一款带有买断系统的新单机游戏《上古之火》。 目前,您可以在网上免费试用版本的第一章。 由于游戏尚未获得版本号,因此在国内平台上可用。 有免费试用版。 如果您想体验完整版,可以在以圣路易斯为首的国际游戏平台购买。
试用版获得9.4高分
中国的单机游戏是与网络游戏完全不同的市场。 胖达表示,买断游戏的优势非常明显。 完整的游戏体验+明码标价的一次性付费,让游戏预算不多的人也能痛快地玩游戏。 至少你不必成为网络游戏内购的受气包,也不必常年查看账单才发现自己在网络游戏上花了几千、几万。
《上古之火》是一款与战棋融合的单机买断策略游戏。 目前评分高达9.4。 这只是试玩版第一章的分数。 当然,如果可以购买的话,Panda的预估分数是9.4。 它会下降,毕竟人们对花钱的地方更加挑剔。
看这个游戏的介绍就知道不简单。 至少与战棋的融合在胖达看来是一个比较新鲜的事情,也引起了胖达的好奇心。 它注重随机性,而战棋则注重严格的策略。 如何整合它们? 看来只有进入游戏才能知道了。
精致独特的艺术风格
很难用特定的艺术风格来描述《Prime Fire》。 如果你看惯了手游上那些精美的立绘和华丽的技能特效,你可能会觉得《Prime Fire》的美术风格有些平淡。 、视觉刺激不足;
当然,你也可以认为这款游戏整体美术风格是统一的,有自己的美术风格。 这与《剑与远征》的磨砂玻璃绘画风格艺术相似:独特。 (当然,《剑与远征》的美术风格是胖达认为很难超越的)
虽然《上古之火》的美术独特而精美,但在经历了几轮战斗之后,胖达仍然觉得游戏的战斗美术过于克制,缺乏华丽的效果。 如果每一场战斗都是枯燥原始的近战战斗,再加上毫无生气的棋盘地图,真的会让人睡着。
可以参考《太武卷轴》,在简约美术风格下优化技能效果,增强战斗时的冲击感,给玩家更丰富的视觉冲击力。
熟悉的游戏玩法
《上古之火》特别强调它是一款与战棋融为一体的游戏。 体现在哪些方面?
最重要的肯定是玩法,特别是探索和棋法战斗方式。
在探索部分,你需要带领你的战队选择不同的路线前进。 你可能会遇到随机事件,抵抗恢复血量的祭坛,或者可以招募新队员的营地,或者战斗;
战斗时转变为战棋模式。 你必须准确控制整个战队每个成员的行动,包括移动、攻击和待机,通过一轮又一轮的行动击败敌人,完成战斗。
和传统游戏一样,游戏中同一章节的地图是可以倒转的,这意味着如果你愿意,你可以访问同一章节整个地图上的每一个地点。 例如,如果你路过一个可以复活队友的据点,但你不需要复活队友,你可以先离开去探索后面的部分。 如果你的队友在后续的战斗中死亡,你可以回去复活你的队友。
因此,在《上古之火》中,你不必在所有非战斗据点上做出选择。 你可以假装路过,然后回去根据后续情况做出选择。 这对于像庞大这样患得患失的游戏玩家来说是极其友好的。
核心是战旗对抗,但也不完全是
胖达认为,《远古之火》真正的核心还是在战旗对抗部分,所以如果一定要对这款游戏进行分类的话,那就一定要归为战旗游戏。
游戏的战斗部分并不复杂,事实上非常简单。 当我第一次体验战斗时,我很困惑:为什么角色没有技能? 你只能移动,然后双击敌人进行攻击或等待。
如果这都不允许我选择角色技能,那我这个战棋游戏还能做什么?
这个问题玩了十分钟,胖达终于弄清楚了,这个游戏中的所有角色都没有战斗时可以选择的主动技能,而是被“血统能力”所取代。 每个角色都有不同的血统。 能力的组合可以让玩家在面对不同的情况时,做出与角色血统能力相符的动作。
胖达认为游戏开发商想要表达的是:研究血统能力,把所有战斗交给AI!
那么你认为这还是一款战旗游戏吗? 当然,只是有点不同。
丰富的血脉能力组合
于是胖达就从研究战旗玩法转向了研究血脉能力。 那么游戏中有多少种血脉能力呢? 打开能力特性页,胖达就头晕了:每页4页,118页,118*4=472。
第118页 血脉能力
四百多种血脉能力自然而然地造就了《元火》中丰富的血脉能力组合。 游戏中可用的例程越多,您可以享受的地方就越多。 那么这款游戏如何让回合制战棋变得可玩呢? 感觉好极了? 我们一起看看。 (仅限试用版数据)
试玩版中有一个初始角色鬼狐,其血统能力是“狼之怒”。 当角色生命首次低于70%时,进入“狂暴”状态,主动攻击会造成额外追击,持续4回合。 。
进入“暴力”状态的角色暴击率会提高50%,但会受到游戏AI的控制,随机选择敌方单位进行攻击。 无法控制的角色在战棋中作弊的行为还是很严重的,但如果你专注于拥有以下血统能力,那个“作弊”的人可以秒变“无敌”。
获得以上四个特性后,结合角色自身的狂暴特性,角色一旦进入狂暴状态,杀死一名敌人后,攻击力+2,狂暴状态可延长1轮,并可额外进行1轮行动获得。 如果做得正确,一轮就能绞死所有脆皮敌人,大大降低了通关难度。
暴力状态无法控制。 如果暴力角色只是盯着老板并把他砍倒怎么办? 《上古之火》的游戏设计者也想到了一些血统能力可以让处于狂暴状态的角色变得可控。 手动收获柔软的敌人不是很有趣吗?
以上只是胖达第一次体验《元火》试玩版后发现的血脉能力组合。 可以说是非常基础的血统能力组合,但却给了胖达非常好的游戏体验,未来还会有几十种血统组合。 能力组合等待庞达去发现,期待!
一切都需要自己去经历
《上古之火》确实很好玩,这样可以吗?
胖达觉得目前最大的问题就是解释太少,一切都要自己去实践。
比如游戏中很多技能和宝物的描述都比较模糊,需要自己去练习才能知道实战效果。 然后就是缺乏新手指导或者系统说明,而且因为是试用版,很多系统都没有开放。
另外,根据胖达从论坛了解到的信息,试玩版的普通难度非常简单,而正式版的无尽模式等难度难度极高,是一个只能玩的版本由真正的战棋棋手。
而且因为每次都是新的经历,而角色只有通过升级才能获得新的血统能力,所以每次战斗都不能落后,否则等级不够的话就无法通过后续的boss关卡并且缺乏血脉能力。
最重要的是,每场比赛都必然有最强的组合。 一旦知道了最强的组合,所有的战争游戏和肉鸽都将如过眼云烟。 所有关卡都只是机械过场以获得经验值。
最重要的原因是《上古之火》缺乏游戏那种刺激的即时战斗微管理体验。 在战棋玩法上,也刻意弱化了即时战斗的策略部分(并不是说没有),转而追求血统能力的结合。 我觉得这是最重要的部分。
好玩吗?
那么《远古之火》好玩吗? 胖达只体验了试用版,所以我只能给大家体验一下试用版,那就是:
如果认真的话就不好玩了
如果把它当成棋局的话,就不好玩了。
但如果你把它当作一个全新的品类,而且它很有趣,那么这是负面的还是正面的呢?
好吧,我是,一个正在减肥的中年游戏玩家。 下次见。
还没有评论,来说两句吧...