文/丸子
在二次元手游领域,科幻风格的游戏一直都比较尴尬。 不仅数量比较少,而且很多人的评价很高,而且还抱有“无可奈何的斗”态度,无论如何也无法获得人气。 这是一个非常棘手的子类别。
但今年下半年,情况有所好转。
完美世界的轻科幻世界观开放世界游戏《奇幻之塔》一上线就冲上免费榜榜首,并连续一周多保持高位。 现在略有下降,可以保证游戏不掉出免费榜。 10、作为一款全新的二次元手游,这个记录还是相当可观的。
七麦数据:可以看出,《幻影之塔》自一周前上线以来,长期保持在高位。
该数据是一条很好的直线,最近才稍微放松一点。
一般来说,大多数二次元手游都比较喜欢模糊的定位,不会轻易将自己定位为科幻。 很多游戏更喜欢用“奇幻”这个模糊的概念来宣传游戏。 但《幻影之塔》显然对此不太在意。 不仅游戏官网在描述中使用了“轻科幻”一词,游戏的服务器上线也与著名科幻杂志《科幻世界》有多次联名合作。 希望依托更多权威杂志为自己加分,赢得更多科幻迷的支持。
官网对游戏的自我描述
二次元手游与科幻杂志的合作还是比较少见的尝试。
这似乎在传递一个信号,科幻背景的二次元手游即将崛起? 在预购清单上,这种猜测正在成为现实。 带有浓厚科幻风格的二次元手游开始变得越来越多。 《主播降临》、《雪》、《临界指挥》等即将推出的游戏,不仅吸引了大量的关注,也吸引了大量的关注。 大部分的评价都非常好。
即将上市的科幻二次元手游《临界指挥》,赛博朋克风格,评分9.1分
那么,为何蛰伏已久的科幻小说如今能够腾飞呢? 科幻小说有什么优点?
科幻之风正在吹来
作者认为,世界上没有科幻小说。 这么多游戏被贴上科幻的标签,它已经变成了二次元手游。
从广义上讲,科幻小说是一个非常大的概念。 它既是具有扎实的科工背景的硬科幻,也是融合了各种魔幻、宫廷小说、宗教文化的软科幻。 可以表达的内容非常广泛,即使是像《美国众神》这样纯粹神话奇幻色彩的小说也能获得科幻界的雨果奖和星云奖。
《美国众神》讲述的是古代神话中的诸神与现代社会诞生的新神之间的对抗故事。
极其广泛的适用范围,其实给了编剧很大的发挥空间。 往往有些作品会有非常有趣的反向设定,比如一开始就给你展示了很多魔法、奇幻的设定,然后在最后给出了解释。 作品风格立即从玄学转向科学。 外魔内药,这个编剧的设定方法是屡试不爽的。 国内网络小说家毛霓的《庆余年》这样的作品就是这样的作品。 在游戏领域,此类游戏最著名的无疑是《魔幻》系列。
《魔法门》最熟悉的就是它的支线故事《无敌英雄》系列
单从游戏过程中的体验来看,我实在看不出来这是一款科幻世界观的游戏。
在二次元手游中,过去的很多游戏也是如此,科技与奇幻同样重要。 但在推广方面,更多厂商还是会选择广阔奇幻作为定位,或者使用一些游戏自创的专业术语来定位自己的游戏,比如鹰点网络著名的游戏系列《明日方舟》。 荒野风格、现代未来感的服装和机械设计让玩家对它的定位产生疑问。 毕竟游戏很少用“科幻”这个标签来给自己贴标签。 这种模糊性也引发了玩家在用户社区内争论它是否算科幻小说。
关于《明日方舟》科幻设计的讨论将持续
不只是“明日方舟”,因为没有官方定义
《崩坏3》的科幻本质还在于玩家社区交流的薛定谔状态
以往很多二次元手游都更愿意使用“奇幻”的标签。 首先,游戏的科幻感不是那么强,更多的是带有一定科幻元素的游戏; 其次,科幻片的热度其实只是几年内的事情,不与观众少的标签捆绑在一起也是情理之中的事情。 这几年,宣发主打科幻背景的游戏屡屡碰壁,也算是这类用户撑不住市场的真实写照。
《双帕米什之战》是为数不多的被贴上“科幻”标签的热门二次元手游之一。
不过,自从《三体》获得雨果奖,再到《流浪地球》票房大卖,科幻文化这两年才真正从小众中脱颖而出,传播到更大的受众群体。 面对更多想要科幻产品的玩家,越来越多的厂商自然会想要尝试更多的科幻二次元游戏。 而在《原神》带来手游开放世界热潮之后,在追求更加科幻的自由探索和动作设计方面,科幻也有着相当大的优势。
《原神》给二次元手游带来改变
科幻风格的几大优点
艺术风格特点及优势
说到科幻设计,人们很容易想到以下几种设计语言:
1:是各种几何图形的数学意义。 与其他风格相比,科幻会更明确地表达几何设计,包括各种三角形和正方形直角设计; 尤其是三角形,三角形的稳定性也能凸显近期的过去。 未来理性设计的功能将使设计语言变得更加工具化和理性化。
比如这些简单的图形拼接,并没有太大的意义,但是却给人一种近期的高端感。
很多高端数码产品的宣传和启动界面都喜欢这个元素,因为它体现了未来的高端感。
以《临界指挥》中的西陵这个角色为例。 虽然服装设计也是露肩的设计,但是她看起来却非常的壮实。
这来自于整件夹克的风格,基本上是由三角形的带子【稳定】和胸前的梯形黑色条纹设计组成。
就连衣服斜肩处的领口也是三角形的,凸显出一种非常理性、整体的感觉。
2、是各种现代剪裁、拼接的设计语言。 这是一个冷色调、扁平化的用户界面设计。
单色、扁平、方形用户界面、清晰的字体
这种理性是科幻小说的基础
3:还是各种机械化的想法,无论未来是星辰大海,还是云朵宇宙,机械装甲,各种夸张的军械,钢铁式的庞然大物,都是科幻题材不可缺少的。 有没有未来机器,已经成为很多人判断一部作品是否科幻的先决条件。
又一款备受期待的科幻二次元手游《锚降临》
这种机械丛林的美术设计,即使设定很荒唐,但第一印象就相当科幻。
从这三点我们可以看到一个规律,那就是人们对科幻未来的想象往往是一个从感性到理性逐渐发展的过程,因此艺术风格也朝着简洁、扁平化、扁平化的方向发展。无性恋。 更直接的视觉效果设计和更理想的数学元素运用。
而且,在材质上,相比于布料,科幻风格和铁屑风格的魔幻设计都可以顺理成章地设计。
表面更加光滑,对于体现女孩的性感非常有效
《尼尔》、《守望先锋》等游戏就利用了这一优势,《锚点》的角色设计也不错。
同时,科幻是未来题材,魔法是对过去设定的总结,这给了科幻更多的设计空间。 一方面可以考虑到一些现代设计,比如校园、都市服装元素; 同时也可以考虑到一些经典的设计元素,比如《沙丘》中的贵族服装,因为这对于未来超发达的科技文化非常重要。 这些词都属于可以追溯到过去的文化,而且在多年科幻文学的铺垫下,已经有了非常标准和成熟的模板,不仅方便了创作者,也让玩家更快地上手。接受。
电影《沙丘》中的军官服装不会让你在科幻世界观中感到违和。
这两个人物的服装设计包括女性上半部袖子鼓起、腰线高,这是欧洲中世纪服装的特点。
还有蕾丝设计和一些现代服装语言
还有科幻感十足的机械点缀,整合起来一点也不会违和。
魔法或奇幻主题,注重与时代相似的稳定设计。 比如说,如果你设计的是一个以欧美中世纪风格为主的世界,那么如果你的服装中有超越时代审美的服装,比如今天的水手服,那感觉就会很不一样。
的奇幻新作《崩坏:星轨》也加入了一些科幻元素。
设计类似于《银河铁道之夜》中的星际列车,模糊了时代感。
米哈游的许多作品一直都比较模糊,常常带有科幻和魔幻的元素。
这使得它的游戏在美术方面比普通奇幻风格的二维手游更加自由。
科幻设定的包容性和广度不仅在艺术上非常明显,而且在世界观结构上也很明显。
科幻故事包罗万象
科幻故事就如文章开头提到的那样。 奇幻和魔法也可以算是科幻的一种,只要能解释魔法和技能。 许多经典游戏都与魔法有关,或者是技术与魔法的结合。 与“科幻”的标签相比,科技的元素在大多数游戏中都很常见,而且很多游戏都会或多或少地拥有这种元素。
《轨迹》系列是一部充满科幻与科技元素的魔幻作品。
同时,经典科幻小说的剧情设计,无论是面向宇宙星辰大海,还是面向数据虚拟世界,都有一个特点,那就是地图和设定框架几乎是一致的。无尽的。 只要能够给出足够的解释,相对来说还是有一定难度的。 《崩坏》的叙事视角也更加开放,探索探索、外界、宇宙等,与世界观稳定的奇幻世界观相比,更容易写出宏大的气势。
这也符合目前二次元手游品类已经进入大地图大世界框架和开放世界的发展需求。 科幻风格显然特别适合构建世界观。
同时,在版本更新方面,科幻的世界观也更容易拓展,奇幻题材常见的设计习惯也倾向于固定的背景设计。 比如神话系统的作品,往往会从最高神开始,到各个NPC的定位。 ,故事和背景都卡住了,但科幻小说往往不存在这个问题。
《奇幻之塔》是目前第一款被贴上“科幻”标签的开放世界二维手游,预计未来还会加入越来越多的内容。
话虽如此,目前开发世界或者大世界观的科幻二次元手游还是不多。 更多游戏注重科幻元素的另一大优势。
选择科幻游戏玩法时的注意事项
如果我们简单看一下即将上市的科幻风格二次元手游,我们会发现大部分都是第三人称游戏。 如此大规模地推出动作玩法,除了行业大趋势之外,还有一个非常重要的因素,那就是科幻风格的基础服装让3D角色动作更容易进行。 这可以从两点来解释。
1:科幻风格的东西,衣服趋于修身,关节、褶皱等细节可以大大简化,紧身的衣服、机械关节等内容会让角色在动画中更难穿。
上述角色分别来自游戏《幻塔》、《雪》和《 Down》。
角色设计全是“机械少女风格”,有着贴身的机械骷髅铠甲。 这种角色设计风格也是由一个单纯的科幻女孩构思出来的。
而这种少女感十足的设计,有时候不仅可以减少服装对动作的干扰
也为3D角色的动作分割和调试提供了很多便利。
比如《临界指挥》中的铠甲,铠甲模块分为胯部、大腿、小腿、关节。
2:机械风格天然适合机械动画,余地变大。 武器设定为未来,可以涵盖更多的攻击方式。 剑、枪、剑、戟、火器都不突兀。 这使得科幻成为3D动作的有利方向。 选择做科幻题材,不仅提供了动作设计的便利,也丰富了更多的玩法。 在枪战方面,相比于神奇的魔法和技能,目前有更多的参考资料可以依赖。 从设计上来说,无论是手感的控制,还是攻击方式都会更加精准。
两者都是远程攻击。 射击与施法不同。
这也是科幻题材所能提供的差异化玩法的体现。
结论
科幻小说这个在国际上非常流行的题材,现在才刚刚开始传播,可以说是比较缓慢的。
能够充分体现科幻诸多优点的游戏并不多。 目前即将推出的科幻风格二次元手游以玩法为主,主打3D动作; 另一方面,临时游戏《幻想之塔》这款名为“轻科幻”的游戏树立了标杆。 科幻风格的庞大世界观的开放世界已被证明是可行的。
市场的发展才刚刚开始。 未来,我们可以期待一个更大更广的科幻世界。
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