短评:一款包装精美的快餐,不能说非常经典,也不能说非常开创性,但它仍然是一个打发时间的有趣创作,就像麦当劳的芝士汉堡一样。 简单来说,剧情不算太出彩,有一些让人难忘的点,玩法也让人耳目一新,但有点重复。
详细回顾:
说实话,我没有太多要认真说的,所以这篇详细评测主要是基于我自己玩游戏的想法。
我最近玩的AAA大作顺序如下:荒野大镖客2-死亡搁浅-刺客信条奥德赛。 我对前两款都给予了正面评价,所以你可以想象我是哪种类型的玩家(是的,注重剧情)。 之所以入手奥德赛,是因为很久之前就听说过《刺客信条》,并且赶上了一波促销。 我想从几代作品中选择一部来玩。 随便浏览了一下,看到奥德赛是以希腊为背景的,就看了一些。 我对希腊哲学家的作品有点兴趣,所以“就是这个”,我买了它,下载了它并全部播放。
希腊风光
进入游戏没多久,我就感到有些失望:
虽然场景相当漂亮,但是剧情内容和表演都比较平淡,尤其是表演。 大多数时候都是两个人站着轮流切脸,让人基本都想点一下空格快进到下一句话。 一旦你习惯了,这很容易。 错过那些偶尔的好演出会导致没有吸引力的演出;
只有偶尔才能有这样的电影表演
从赏金栏中接取的大部分任务都没有情节,而且很琐碎。 最重要的是,它们是在一天之内完成的,而且仅限于实时。 你必须关闭游戏并继续计数,这让人困惑和烦躁(后来我逐渐知道,其实你根本不需要做赏金栏中的任务。除非你想升级,否则他们就是一些随机生成的重复任务,并且可以获得一些奖励,相当于手游的“日常生活”——不过这在以前的单机游戏中是很少见的,我以为都是要完成的任务)。 ;
美丽的鸟瞰风景
各个军营等场景高度相似,尤其是主体。 无论你在哪里玩,感觉就像你在同一个地方闲逛,做同样的事情。
当然,也有优点。 刺杀玩法非常刺激,场景精美,鸟瞰效果确实不错。 也是因为好玩,我才能继续玩下去。
天气渲染效果还不错
我当时的感觉是:这根本就是一个网络游戏啊! 虽然有点刺激,但是每天都像工作一样。 您必须在限定时间内完成多项任务。 你每天都必须重复工作。 你可以刷装备寻找好入口,也可以充值变得更强。 有情节总比没有好。
后来我逐渐熟悉了这个系统,学会了只挑地图上那些菱形问号(那些是有剧情的支线)去做,能够稍微摆脱重复的感觉。 游戏的剧情逐渐展开:
至于主线剧情,则乏善可陈。 或许是因为过于强调自由,没有一条可以划定的“界限”。
当他听说他受命杀死的人竟然是他的父亲时,很有趣,但之后并没有太多的起伏。 尤其是主线《邪教》中的敌人,大部分只是给你杀戮的地点,但根本没有剧情(那些目标描述并不是真正的“剧情”),而有剧情的大多是部分其中,就是描述他们如何烧杀抢掠,犯下种种恶行。 他们杀掉了那么多教派领袖,但留下印象的却寥寥无几。 这让我想知道他们为什么不写更多关于他们的文章? ……支线里也可能有敌人。 最终,通完主线之后,我对这个教派要做什么还是有部分了解的。 我能理解他们想通过自己的方式重建“秩序”,但他们已经误入歧途。 这原本是一个故事。 可以利用的点就是敌人应该不会完全不好,但说到底这个点其实很浅。 大boss慷慨激昂的演讲感觉更像是一个补丁,而不是我能从之前的剧情中找到线索的结果。 。
如果一定要寻找一些哲学思想,很可能有一个思想有点像哈耶克:秩序会导致停滞,而混乱和自由试错则可以带来进步。
与妈妈再见
唯一让我有点“震惊”的是,我一开始并没有看指南(有些选项可能是翻译问题,选择的对话实际上与选项的“问题”并不对应)。 最后本想劝哥哥做一个好人,但是……没想到,母亲去世,亲人双双去世的结局,着实有些悲伤。
第一次是
后来我丢弃了大约5-6个小时的保存(还好我时不时地手动保存),又从错误的地方开始,终于重逢了。 因为这一集,重聚的时刻(与另一个世界线相比)显得尤为特别。 令人欣慰,也是主线剧情中唯一让我有点感动的地方。 有趣的是,当我查看游戏截图时,我发现在重玩的几个小时里,我没有拍一张照片。 也就是说,上图和下图只是在我的时间轴上连接起来,这样就可以了。 可见再玩的时候心情有多么沉重……
再玩一次即可获得 HE
至于“希腊人物展示”我很期待……怎么说呢,确实有很多熟悉的人物出现,包括希罗多德、苏格拉底、希波克拉底、伯里克利等等,历史上真实发生的故事混合在一起跟游戏故事一样,有些故事写得很好(比如苏格拉底系列任务),但我还是觉得整个故事……没有达到我的预期。 本来我是很期待宗教和希腊宗教的。 还有更深层次的牵涉(比如“秩序”概念与“民主制度”的联系,导致伯里克利危机等),但实际上所展现的故事主轴根本不是希腊的。 即使在中世纪,它也可能发生,而且它并不是“只能发生在希腊城邦时代的故事”。 当然,这很难做到,能还原一些历史事件就好了……毕竟场景很美,也算是一次“希腊之旅”吧!
苏格拉底的经典理念“知识就是美德”——读过柏拉图《普罗泰戈拉》等文章的人都会会心一笑,但游戏并没有对这些理念有更多的发展。
在非过场的细节台词中,你还可以看到“知识就是美德”和“无知就是罪过”背后的推论
希腊风格的建筑设计确实做得很好
支线剧情比主线剧情好。 一些支线情节相当引人注目。 给我印象最深的是:
(1)石心:一个小女孩因为母亲去世而患有自闭症。 她只玩自己制作的泥人。 最后你需要选择骂她还是跟着她。 如果你选择骂她,她会很生气,再次不理你。 跟着她。 和她在一起,她会很幸福。 支线剧情本身就到此结束了,这里的结局似乎对她有利。 但还有另一个复活节彩蛋。 如果你在游戏中观察一段时间,你会发现,如果你责骂小女孩,她最终会选择找一些人类朋友,他们会幸福地在一起,他们可以接触社会生活; 而如果你跟着小女孩,她还在山顶上自闭,很可能无法生存。 我觉得这个选项做得很好,也给了我一种“选择的感觉”。
小女孩把泥娃娃当作朋友
只有骂了女孩,才能得到女孩重新融入社会的好结局。
(2)阿耳忒弥斯之女:本来以为是一系列猎杀动物的任务,没想到她的任务都是考验“我”能否成为领袖。 最终,她不得不杀死任务发布者来“成为领导者”。 “酋长”,虽然我为她的道德采取了行动,但还是很伤心。
何苦呢,小妹妹……
(3)竞技场中的老人:与上面类似。 这也是最后能兑现老人“战死沙场”荣耀的事情了。 却没想到,他一直念叨的女儿早已去世了……也算是亲人团聚了。
(4)送花任务:给老人送花,因为他的亡妻很喜欢。 没想到送花的时候,老人先走了一步。 这也很悲伤(尽管我和我的妻子团聚了)。
(5)盾剑任务:有点黑色幽默。 据说先知预言一个人会导致他父母的死亡。 男子将自己锁起来躲避父母,然后委托主角取回盾牌和剑。 在取回它的路上,主角杀死了小偷。 但最后,当剑和盾被取回时,男子的父母却没事了,他们觉得先知全是谎言。 但最后从男子父母的话语中得知,男子是被收养的……而玩家委托杀死的小偷,恰好是他的亲生母亲……这……
(6)美杜莎百合之恋:当我终于看到花开,却爱上的一个女人一个变成了美杜莎,一个死了,卡珊德拉读出了当时那个女人的情话,非常伤心。
百合悲剧
(7)为巴拿巴找老婆的次要情节:有两点很有趣。 一是故事中有一位大人物,独自生活在一座孤岛上。 他性格孤僻、性格孤僻,因为作为巨人而受到歧视。 他擅长写诗,但没有人欣赏他。 如果愿意的话,可以请分支里的另一个NPC陪着他,他就会变得很孩子气,两人的关系也会很好。 另一种是故事结束后,找到的人(其实是女儿)不愿意上船,也没有新的任务。 然而,如果女儿的话中夹杂着“只有来自上帝的惩罚才能动摇决心(大意)”的话,她的家人就会把粮仓烧毁,从而触发一个任务让她登船。 这个触发方式很有趣。 你需要仔细阅读剧情才能出去。 没有其他提示。
大佬交了朋友。
我认为 DLC 应该分为两类:老实说,我不喜欢袖剑 DLC,而且我认为亚特兰蒂斯 DLC 比主线故事好得多。
袖剑DLC的玩法并没有什么创新。 主要原因是感情线进展太快。 我不明白为什么主角会对一个没见过几次面的人有如此“深爱”,尤其是我打的这张牌。 ,如果从女性的角度来看,就更难以理解了。 毕竟,娜塔卡斯几乎全程都在划桨,她感觉自己很虚弱,所以很难……怎么说……让人感兴趣,而且她的块头还没有他父亲那么大。 柳石甚至还和女主角关系密切! (说实话,我觉得大流士还是蛮不错的,就连花花公子阿尔喀比亚德斯也相当精彩……跟女主关系最深的男性NPC显然是布达西拉斯)
花花公子阿尔喀比亚德
布达西拉斯同志
即使和大流士在一起,我也感觉更像情侣!
我觉得整个袖剑DLC以男主角为主角会更合适。 大流士是岳父,女儿是一个比较弱势的被保护对象……
当看到女主角生孩子的场景时,我震惊了。 说实话,我听说过奥德赛生孩子的剧情很不合理,是为了生孩子而生孩子。 但当我到了那里,我意识到,“天哪,原来是……”“和娜塔卡斯生孩子了!” 说到恋爱情节,我根本不知道这意味着结婚! (我以为就跟之前的男女NPC爱情剧情勾搭一样。) 好吧,其实生孩子也没什么,只是一不小心发生的一夜情而已。 无论如何,有一个后代也不错。 卡桑德拉最后似乎也对娜塔卡斯一往情深……嗯,好吧,虽然我不明白……但只有祝福,获得幸福并不容易! 结果不幸的是,纳塔卡斯立即收到了午餐,孩子也被送走了。 这……感觉像是一个完整的工具? 最重要的是,这个剧情结束后,我会做亚特兰蒂斯DLC和原版的其他分支。 在此过程中,主角将完全表现得好像他“爱的”丈夫不存在一样,除此之外什么也没有。 在冥界,除了想念伏波和布达斯拉斯(当时据说人可以复活,他们是唯一的选择)之外,应该还有想念丈夫的选项/任务线吧? (这绝对会是一个好成绩,老公死的剧情之后,我会在这里添加一个怀旧的场景。)总之,这个剧情设计实在是太糟糕了。
唯一的就是孩子还是很可爱……
袖剑DLC中唯一让我印象深刻的就是一个分支:在那里,有很多“受害者家属”指控卡桑德拉杀害了他们的亲人。 这时会出现很多选项,限时,如果选择防守,就会失败并自动跳回原来的限时选项。 最终玩家觉得唯一的选择就是“杀死这些家人”,但事实上真正的解决办法并不是选择。 当时间限制结束时,卡桑德拉不会反击。 这种“反直觉”的设定(毕竟不选择限时选项很可能会导致失败)很有趣,涉及到的反思也很深刻。
怪罪主角杀了人
之前的选择都会回到这里,最终唯一的选择就是杀人。
时限过后的隐藏剧情中,主角会说“我不会杀你”。
然而,相反,亚特兰蒂斯的三个 DLC 对我来说都很突出:
一方面是场景设计。 生机勃勃的极乐世界,黑暗残酷的地下世界,科技与经典共存的亚特兰蒂斯世界。 它们都有着各自的特点和独特的建筑设计,让人忍不住想截图;
亚特兰蒂斯的设计融合了古典主义和科幻风格
另一方面,剧情也相当不错。 它不再是希腊故事的主线。 卡桑德拉似乎只是一个过客,对希腊没有任何影响(毕竟历史摆在那里)。 在亚特兰蒂斯DLC中,感觉卡桑德拉确实推动了世界的变化,敌人的性格也得到了改善。
最让我唏嘘的是冥界的几条任务线:文案巧妙地将主线中死去的同伴以“冥界有未完成的心愿”的名义放入了冥界。 当然,很多被主角杀死的敌人也到了冥界,有的悔悟,有的继续与主角对抗。 这使得不少黑社会的故事让人感动落泪或让人微笑。
告别福布斯
在弗伯的情节中,当她最终摆脱所有噩梦,与卡桑德拉约定在遥远的未来(但我们知道那是一千年后)见面并前往极乐世界时,令人哭泣。 仔细一看,一千年后卡珊德拉去世时,她念出的那句话,正是她向费伯致敬时所用的那句话。
卡桑德拉向菲比告别:“大地啊,万物之母,我向你致敬。”
卡桑德拉之死:“地球啊,万物之母,我向你致敬”
布达西拉斯的剧情其实是一种折磨,“战士获得的战争荣耀其实来自于对方居民的痛苦和死亡,那么这是荣耀还是罪恶?”,我最终选择了这个。 让布达西拉斯留在冥界(走这条路:先告诉他荣耀的错误面,然后告诉他他有资格去极乐世界,但最后因为之前荣耀的错误面被揭露给他,所以他说为了赎罪,他想留在这里,帮助那些因为战争而受苦的家庭的灵魂,我想这是他应该去极乐世界的最好方式,但他也应该为自己的错误赎罪。罪恶);
我认为这是最好的结局
还有一段很搞笑的关于奥运勇士的剧情等等。而最后,当揭晓为什么这些不应该出现在模拟中的灵魂会出现在冥界模拟中时,最初的答案是“他们的灵魂一直都存在”。一直和你在一起。” 这让我感动。
而且,亚特兰蒂斯DLC还增加了很多玩法和收集元素,相当有趣。
或许是因为亚特兰蒂斯DLC的剧情和系统很棒,再加上技能和装备的养成,游戏后期的体验其实比前期更强。 虽然还是快餐,但是已经从华莱士升级成了麦当劳的感觉!
很有趣的是,通关后,我其实有点舍不得:《奥德赛》确实很像一款网游。 它其实给了我一种“粘性”,就是每天登录清理一些小任务的习惯……
一个有趣的游戏细节:杀死一名敌方士兵后,其他敌人看到同伴的尸体后会带走并妥善安置。
比赛结束前,我回去参拜了纳塔卡斯的坟墓,然后停在了我在斯巴达的家门前。 犹豫了一下,我保存了游戏并关闭了游戏,让主角见到了他的“家人”。 好了,就这样结束了。 我并没有挑战所有的成就——其实成就并没有太大的区别,只是剩下的比如探索海底的问号等就很麻烦了——不过这个游戏似乎并没有让我觉得愿意花费更多。 小时,就去拿白金吧。
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