自去年5月《十字军之战》(以下简称“CQ”)国服运营结束以来,老CQ玩家似乎一直没有忘记这款经典的像素手游。 不久前,哔哩哔哩游戏发布了一款像素游戏新作,因其精致的像素画风和经典的RPG元素而吸引了CQ玩家的关注。
这款由Kong开发、 Games发行的手游是《坎特伯雷公主与骑士的奇幻冒险觉醒冠军之剑》手游的简体中文版。
像这样的日本轻小说长度的游戏作品很少见。 相对于它的国外服务器名称更容易记住,它被称为“Tales”,也就是“Watch ”。 至于简体版和中文版中的超长名字,官方建议读作“坎公骑冠剑”,甚至更简单的“坎公”。
不过,这款游戏的名字如此之多,不免让人好奇:为什么B站游戏的真名好读,却给它取了一个长得离谱的名字呢?
或许在更多人看来,这个名字就是一个营销噱头:即使你记不起具体的名字,提起“那个名字很长的游戏”也一定会让人想起这款游戏——但也许“看”这个名字“公开”更能凸显这款游戏的特殊性,听起来就像是“行业中的一股清流”。
令人没想到的是,《砍攻》首测上线后不久,B站的预约数就迅速突破了100万大关,这对于小众像素游戏来说实属罕见。 借助大好形势,哔哩哔哩游戏宣布《砍攻》将于4月27日开启全平台公测,iOS预购也已同步开启。
有玩家曾用一句话调侃二次元游戏的某种现象:“这游戏什么都好,就是不好玩”。 不过,这种说法可能不适用于《坎工》,因为它利用其独特的个性和创造力,以玩法创造了差异化的手游体验。
1、与手游《金刚骑冠剑》不同
说到像素游戏,成本低、效率高是该品类的优势,尤其是节省美术成本。 不过,《金刚》虽然是一款像素游戏,但却拥有高质量的美术水准——不仅像素角色,反派角色也都有专属的图纸,并且。
既然游戏选择像素风格并不是为了节省成本,更多的原因是为了追求游戏的风格化呈现,而这些风格所塑造和呈现的正是《砍攻》最特别的一点——关卡玩法的设计。
梳理一下整体的游戏流程,《金刚》作为一款即时战斗游戏,和大多数二次元游戏并没有太大区别:画角色、组队,然后用足够的练习推地图,但整体水平游戏的设计以解谜探索为主,体现了《坎工》的玩法和差异化。
《砍攻》中的关卡谜题相当有趣,每个关卡的探索性都很强,内容也很丰富。
有时你会发现一条路被机关挡住了,你需要摆弄场景中的电路来激活它,或者你前面有一个大的小盒子挡住了路,而附近恰好发生了火灾。 ..有了这些难度恰到好处的关卡设计,玩家通常只需稍加思考就可以轻松解决。
完成关卡谜题后,你不仅能够进一步探索地图,还有机会发现隐藏的宝箱、武器和需要收集的物品。 丰厚的奖励和有趣的谜题将鼓励玩家有更大的动力去探索游戏场景的方方面面。 。
为了满足玩家的探索欲望,《砍攻》拥有丰富的探索内容。 地图上有很多惊喜。 只要路边的一只蝴蝶就能引导你发现被树叶覆盖的“秘密通道”; 阅读更多 路边 你甚至可以遇到傻乎乎但又可爱的吸血鬼,获得特殊的角色——这些意想不到的惊喜就是探索“坎工”地图的乐趣。
由于玩法以地图探索为主,所以《砍攻》比限制死亡人数、限制通关时间等常见通关条件更注重玩家的收集率,这也是官方鼓励玩家积极探索的方式。游戏。 。
《砍攻》优秀的玩法设计值得肯定,这在手游中并不多见。 这种通过解谜获得的成就感是很多强调战力积累的手游所无法享受到的。
这样的设计思路更像是一款单机游戏,以像素和解谜为核心,与《塞尔达传说》系列的早期经典颇为相似。 值得一提的是,《坎工》在游戏设计上的独特之处,让它获得了2020年“最受欢迎游戏”和“最具创新游戏”两项Play奖项。
新鲜的玩法固然是游戏的亮点,但或许对于二次元玩家来说,还缺少一个驱动整个游戏的关键齿轮,那就是一个能够打动玩家的好故事。
2、以玩法为面团,以故事为馅
B站游戏将简体中文版命名为《坎特伯雷公主与骑士的奇幻冒险:觉醒冠军之剑》。 其实这个名字已经概括了游戏的整个故事:骑士和公主觉醒了剑,踏上了拯救国家的冒险之旅。 马路。
这是一个看似简单却又皇家的故事。 但王权并不意味着平庸。 《勇者斗恶龙》系列中的王者故事依然过时,而《金刚》也以自己独特的风格讲述了一个有趣又感人的王者故事。
《坎工》的叙事方式也不像手游。 市面上的手游总是会抛给玩家很多剧情,让他们自己消化。 不过,《砍攻》的做法是将像素风格与剧情结合起来。 进行深度混搭,将剧情融入关卡和玩法中。
比如“坎工”,就像一个美味的包子。 一开始我们会被玩法的“皮”所吸引,但实际吃完之后,我们发现面团里包裹着的“馅”——故事,才是升华整个游戏的关键。
(游戏的主线和支线都需要在关卡中完成)
至少在旅程的开始,这个故事很有趣。 充满了冷幽默,显得十分无厘头。
初来乍到的骑士和涉世未深的小公主,两个素不相识的人,在亡国之灾中结下了不解之缘。 故事开头最感人的就是小公主拖着昏迷不醒的玩家来到酒店的场景。 小公主虽然经历了与亲人分离的经历,但她始终强忍着痛苦,保持着坚强。
一路上,玩家遇到了很多伙伴,也遇到了看上去不太聪明的反派……他们或多或少地给故事增添了笑点,比如玩家的第一位伙伴“老板娘”,她的笑脸总是让玩家发笑。 人们认为她不怀好意,结果在后来的剧情中一度欺骗了公主,甚至还与玩家争夺“冠军之剑”。
(女子展示了她的健康条)
稍后,当玩家打开浮岛家园时,老板娘会寻求玩家的配合。 这时,玩家可以选择拒绝,直接将boss女士踢出浮空城——当然,这个选择没有意义,因为设定是boss女士永远会复活。 但一脚把他踢开的过程却极其幽默,缓解了压力。
虽然玩家必须选择“接受对方作为团队成员”才能推进主线剧情,但总会有人不相信邪恶。 有UP主甚至为此制作了一个视频,“把老板娘踢开100次,能把她赶走吗?”
游戏中的NPC不仅仅是背景装饰品。 他们在游戏中扮演了形形色色的生灵,包括在战争中保护残疾爱人的病弱少女,爱上剑守护灵的女鬼……通过塑造这些有趣的配角,游戏中的无厘头和冷幽默被展现得更加淋漓尽致。
令人印象深刻的不仅是人物,还有故事中对经典作品的致敬和曲折。
在早期的主线故事中,玩家会遇到一个名叫“贝拉尔剑客赫尔弗”的红帽子角色,他的长相非常像《塞尔达传说》系列的主角林克。 后来甚至还有流行的《传奇大师》。 剑”。
作为《塞尔达玩家》的忠实玩家,主线剧情中的这一集让人忍俊不禁。 当剑客出现的时候,看起来就像是塞尔达经典歌曲《坎西的诗》的前奏,让我感觉这首致敬是有灵魂的。
早期的故事确实很愚蠢。 《坎工》就是通过这种方式来塑造玩家能够记住的角色,并建立起情感基础。 这些情感在故事的后期不断积累和升华。
故事后期,原作沙雕的主线剧情将发生剧变,看似皇室的故事将逐渐展开为时间悖论、跨越过去与未来的宿命选择,并由此诞生两个截然不同的结局。它。 。
如果你有机会玩过一次《金刚》,相信它会成为你心目中最难忘的手游故事之一。
3.经过验证的高质量内容
回到最初的话题,《坎工》和《远征战记》虽然在玩法上是两款完全不同的游戏,但也有相似之处,那就是对玩法的追求。
立足目前的市场,仅从像素游戏这个小众品类来看,《砍攻》就有足够的潜力成为一匹黑马。 它有着独特的内容和经典的玩法——毕竟在此之前,市面上已经出现了《最强蜗牛》、《江南百景》、《灯笼与地下城》等爆款案例。
另一方面,在二次元游戏品类中,相比更多“重内容、轻玩法”的产品,《坎工》牢牢抓住了两端。 在保持内容精致有趣的同时,更注重游戏性的表现,这在二次元游戏中确实是很少见的。
二次元游戏能靠玩法取胜吗? 虽然这个品类最后阶段会以内容为主,但现阶段,对于缺乏游戏性的二次元品类来说,这也算是一种突破手段。 如今,市面上火爆的二次元产品,必然会有二次元品类中比较少见的玩法,比如动作、塔防、开放世界……但前提是内容不能憋。
《砍攻》游戏的品质得到了考验。 该游戏得到了海外玩家的一致好评。 在最近的简体版和汉化版测试中,国内玩家也纷纷称赞。 该游戏不仅在B站拥有高达130万的用户预约数,而且评分长期保持在9.0,既受欢迎又受欢迎。
同时,在韩国、台湾市场也一直有着优异稳定的表现。 以韩服为例,iOS上线后就进入了畅销榜前三名,并且自上线以来几乎一直保持在这个位置,涨跌有序,趋势稳定。
毫无疑问,《砍攻关剑》将是B站游戏上半年最值得期待的作品之一。 这款以玩法为亮点的二次元游戏,一定会给玩家带来不一样的新感受。 。
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