作者 | 少康
如果说2020年是中国开放世界手游元年,那么2021年可能就是格斗手游元年。
2020年12月26日《地下城与勇士》(以下简称DNF)宇宙嘉年华发布会上,发布了DNF IP格斗游戏《地下城与勇士:决斗(&:Duel)》的两分钟演示画面该游戏将由《罪恶装备》和《龙珠斗士Z》的开发商 Arc Works 开发。
动作和场景都还原得很好
《英雄联盟》(以下简称LOL)和《王者荣耀》也发布消息称,将分别打造原创IP——《L》和《代号:破晓》的衍生格斗游戏。 其中,《L》将被格斗游戏工作室开发的Riot Games收购。
提供的数据显示,《LOL》以年收入17.5亿美元位居2020年非手游免费游戏收入榜榜首; 《王者荣耀》长期霸占App Store游戏收入榜; DNF运营12年后依然是全球第一大游戏。 PC 上收入最高的游戏之一。 作为腾讯旗下最赚钱的三个游戏IP,他们都不由自主地向格斗游戏伸出了手,这不禁让人怀疑,格斗游戏要再次起飞了吗?
DNF、LOL霸占2020年6月PC免费游戏收入榜
一切迹象都表明他们不是在开玩笑。
1、原创IP竞争力强,拥有原创用户积累。
1、三个IP的原创媒体都具有较强的竞争力,这与格斗游戏的竞技基因一致。
LOL和《王者荣耀》IP最初都是MOBA游戏,而MOBA游戏在团队合作、个人操作、资源分配、战术策略等方面都具有独特的竞技属性。 DNF IP来源于2D横版格斗ARPG,游戏中的PVP玩法早已形成了自己的风格。
格斗游戏,简称FTG,在动作游戏中具有鲜明的竞技属性。 从电子竞技发展的历史来看,FTG已经是电子竞技发展的一个里程碑。
在FTG中,角色的攻击判断往往以帧为计时单位,单个动作中存在不同的判断帧。 以《街头霸王5》为例:游戏运行帧率默认为60HZ(每秒60帧)。 游戏角色Ryu的“重踢”动作帧为8f,持续帧为3f,硬直帧为16f,击打帧为8f。 中间主导框架是 2f。
中国电视的帧频只有25HZ
除了高帧率要求外,FTG的竞技属性还体现在立即恢复、反击、走法指令、走法数量等方面,在个人操作上限方面傲视各类游戏。 FTG超高的操作限制使其与其他游戏完全不同,而相对有限的“挑战式”操作空间则让FTG更具对抗性。
LOL、DNF、王者荣耀三个IP的竞技属性与FTG不谋而合。 FTG作为其IP的衍生品也是合理的。 成为FTG游戏后,其新产品的运营上限必须高于原游戏。 将其提升到一个新的水平。
2、与经验丰富的格斗游戏工作者共同创作
负责开发《L》的格斗游戏工作室在被Riot Games收购之前正在开发《L》,但这款免费格斗游戏的开发计划在被收购后被取消。
对于《L》的开发团队来说,Riot Games显然是瞄准了目标。
该工作室的两位创始人是北美格斗游戏大赛Evo的创始人,其开发团队包括前格斗顾问兼《街头霸王4》设计师Seth。
而基于Arc Works的《DNF:决斗》也有自己的独特之处。
Arc旗下拥有多款FTG游戏,如《罪恶装备》系列、《碧蓝之翼》系列、《龙珠Z》系列等。 无论是自研FTG游戏IP还是借用IP的FTG游戏,Arc都能做得很好。 。
Arc开发的《罪恶装备》系列拥有自己的故事系统,剧情宏大,在各个续集中自洽,目前仍在连载中。 能像《罪恶装备》那样注重剧情、设定、音乐的FTG游戏并不多。 其独特的战斗系统“Dust ”、“Roman”(浪漫取消,玩家称之为RC)、“False Roman”(玩家称之为Qing RC)等也让《 Gear》优于同类产品。
DNF在经历了“大转变”等各种设定变更之后,其游戏背景故事变得复杂,剧情结构非常庞大。 《罪恶装备》IP自1998年首次亮相以来,已经过去了23年,其背景故事与DNF的阿拉德大陆有很多相似之处。 这也是一个科技与魔法并存的想象世界,也有大量的人物和角色。 设置。
Arc显然在世界观架构方面不缺乏经验,所有在FTG游戏中的经验都是完全匹配的。 Arc开发的《DNF:决斗》值得期待。
《DNF》、《LOL》和《王者荣耀》,三款都是腾讯在不同领域最顶级的抢钱游戏。 他们在IP塑造方面都已经成熟或者更加成熟。 这三款IP游戏的用户数量巨大,并且有一定的粘性,可以说是微乎其微。 骆驼比马大,IP衍生的作品一定会吸引原著粉的关注。
2.新曲目
1、为IP带来新的活力
如上所述,三大游戏IP的塑造已进入后期阶段,而FTG则是他们共同看好的新赛道。
目前FTG游戏中,能够作为标杆和代表的新IP只有少数。 《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》等老IP占据FTG游戏IP。 如果IP衍生的FTG游戏能够再次在FTG游戏市场开辟一条新赛道,甚至冲击沉寂已久的FTG游戏IP,或许是一个机会。
而对于IP的塑造来说,推出衍生作品也能为IP带来更多样的属性的用户。
DNF已经有了PVP系统。 不过,随着游戏的更新迭代,DNF的技能设计和核心玩法更加注重PVE。 这对于喜欢PVP玩法却又饱受DNF“偏见”的玩家来说是很自然的事情。 感觉就像被“排除在外”。 完全以战斗和对抗为主的FTG游戏可以更深入地挖掘DNF的PVP领域。 这对于DNF PVP玩家或者FTG游戏爱好者来说是个好消息。
DNF中的霸道反击机制几乎成了PVP专属技能
LOL和王者荣耀本来就是MOBA类游戏,突破了原有游戏的操作限制。 核心玩法的彻底颠覆,自然会吸引新的玩家群体,带来更大的挑战。
作为最古老的电竞项目之一,FTG项目不需要承担一些新项目可能出现的人气流失的风险,而且FTG粉丝粘度非常高。 也就是说,FTG电竞相对稳定。 新游戏IP加入后,FTG Games将为原有IP带来更加稳定、不一样的电竞平台。
2、为FTG带来新的活力
FTG游戏已经开始走向电子竞技。 Evo始创于1996年,可以说是当今格斗游戏领域的领军者。 此外,还有成立于2002年的斗剧。可以说,FTG游戏作为电子竞技最基本的土壤,在电子竞技中从来没有缺席过。
然而,随着《DOTA 2》、《英雄联盟》等游戏中电子竞技赛事的兴起,FTG游戏的电子竞技赛事逐渐变得落寞。 相比动辄上千万元的MOBA游戏赛事奖金,即使号称“格斗游戏”的“游戏世界杯”Evo奖池也不过60万出头。
王者荣耀2020世界锦标赛奖金池
在将FTG的下降归咎于门槛过高之前,我们不妨先学习一下门槛同样高的竞技项目,比如跳台滑雪。 跳台滑雪对装备、场地、运动员的要求都很高,这就是大众眼中的“门槛”。 但种种门槛并不能限制其发展。 跳台滑雪在竞技项目上有自己的体系,但仍然有重大的国际比赛和组织。
反观LOL,MOBA电竞一开始也举步维艰。 但通过战队和俱乐部的支持和管理,LOL始终成为MOBA电竞发展的里程碑。 归根结底,FTG至今未能腾飞并不完全是因为障碍。 如果在强大的电竞IP的带动下,FTG游戏或许能够焕发出新的能量。
3、IP在电子竞技领域拥有丰富的经验和努力
凭借LOL在电竞方面的经验,再次打造以“L”为核心的FTG电竞生态圈的野心依稀可见。 除了《L》之外,国民级电竞手游《王者荣耀》也有类似的做法。 《代号:破晓》也觊觎着一个不亚于PC版的移动格斗电竞平台。
DNF在电竞赛事上从来没有落后过。 全国格斗大赛与游戏公测同年举行。 拥有职业联赛和F1王中王的经验。 虽然在电竞赛事方面弱于前两者,但其拥有13年的电竞赛事组织经验也不容小觑。
3、FTG领域胜负论:差之毫厘,失千里
1.残酷的游戏,残酷的市场
FTG的“劝退三部曲”在一场比赛中就能得到充分体现。
对于FTG玩家来说,舒适的外设是上手的第一步,这也是FTG劝退一大批玩家的第一步。
角色的移动有九个方向指令。 加上动作指令、移动指令、判断系统等,极高的学习成本和操作难度成为劝人戒烟的第二步。
《街头霸王5》的精准动作列表和帧率列表
在FTG游戏中,胜就是胜,败就是败。 虽然休闲游戏不断减少玩家的挫败感,但FTG却完全走向了另一个极端。 当个人对抗放在这样一个透明的平台上时,胜负的强烈对比就会变得尤为明显。 这是FTG劝退玩家的第三步。
不难看出,FTG的玩法很大程度上与当前大多数主流游戏的玩法相反。 三款IP衍生的FTG游戏是否应该降低门槛,与主流玩法取得平衡? 如何定义这个平衡? 这些FTG能否开辟新的游戏风口? 这些恐怕都是大家心中的问号。
2、FTG的核心竞争力是一个形而上的命题吗?
当问FTG玩家如何判断FTG是否有趣时,答案很可能是“感觉”。
最困扰游戏制作者的正是这种“感觉”,因为它是一个非常主观的变量,而“感觉”的构成往往非常复杂:帧率、决策框、招式列表,甚至还有攻击音效、动作表演等。 ,战斗场景都会对其产生影响。 在“手感”的最终判断中,不同时间玩同一款游戏会影响“手感”。
FTG中已经有不少具有“手感”的优秀玩家,三个IP的衍生作品只有能够冲击FTG原游戏IP的“手感”,才有资格加入新赛道。
结论
总之,骡子还是马到底是骡子还是马还不得而知。 三大IP的加入是否能让FTG游戏再次爆发,目前还不得而知。
/结尾/
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