要回答这个问题,我们首先要明白什么是“乐趣”。
如果我简单的说:这个游戏的玩法很合我的口味,很舒服。
嗯,有很多游戏比《King of Games》更精致、更有思想。
但现实往往是残酷的,你喜欢的游戏可能会因为开发者的各种情况而改变。
说到底,游戏只是一个商业的东西,尤其是手机网游。
让我给你举两个例子:
(给出的例子都是比较小众的,不过我个人很喜欢高品质的游戏,但是因为各种因素,玩不下去了)
1.魂器学院,
刚推出的时候,可以说是21世纪以来最良心的游戏。 李惠深知此事,无忧无虑。 它是如此受欢迎,以至于在淘宝PDD上出售初始帐户的每个人都变得富有。
在这个游戏里你不用充一分钱,也不用整天拿着手机。 只要你坚持每天上线,你就可以与大佬们并肩站在江湖之巅。
但我记得一个月,安卓版只收到了40万软妹币。
这够什么用? 开发商员工那么多,要吃饱,要维护机房。
因此,从运营一周年开始,游戏就彻底改变了。 一些不成熟的开发商甚至推出了可以直接花钱购买的角色。 这意味着您甚至不必吸烟。 价格明码标价,2888。
2.神雕侠侣OL
这款客户端游戏是回合制网络游戏中的一股清流,画面精美,动作舒适,界面清新。
尤其是它在0氪和大boss之间营造出的和谐关系,简直适合所有游戏学习——事实上,梦幻西游手游现在也坚持使用这种模式。
我简单总结一下这个游戏的经济系统:0氪玩家每天能赚到的各种材料,如果全部换算成软货币,就够你买一包烟了。
老大们自然没时间玩这个游戏,所以就会向0氪玩家购买材料来强化自己。
最终导致了两极分化。 0氪工每天开开心心组队赚钱卖材料; 老板们每天都会购买材料来强化自己,站在竞技场的顶端。
说到这里,你应该明白接下来发生的事情了吧……
这种模式非常适合在工作室里赚钱! ! !
所以,单号的产出从8到15元/天下降到放弃出行后的每天几毛钱。
然后就是球员的流失。 每天只能上线五次,否则就没有群员了,世界频道也会冷清。
现在还活着,只不过变成了直接从商城购买各种材料而已。
我说了很多,但其实并不是离题。 给游戏定义“乐趣”确实很困难。 你无法否认《射雕英雄传》刚推出时的精彩和有趣,你也无法否认。 当它垮掉的时候,就根本玩不了了。
王者荣耀,它的机制,它的在线用户数,它的收入,目前还没有一款游戏能够达到它的高度。
有了大量的收入,游戏开发商不会急着杀鸡取卵。 看看万王之王,已经过去很多年了,皮肤还是有一些属性的。
在线人数众多,你不敢改变它的玩法。 如果你看看英雄联盟,取消符文会立即为你添加一套天赋。 你看万王之王,你多么想取消铭文,但因为玩的人太多了,你不敢。 如果您是铭文收藏家,那该多舒服啊。
最后但并非最不重要的一点是,有大量的人在线。 您可以随时玩。 如果你想放弃,那就放弃吧。 如果你想回来,就回来吧。 如果你想社交,那就社交。 如果你不想社交,就做一匹孤独的狼吧。
如果没有那么多人在线你会怎么办? 你玩过QQ飞车手游台湾服务器吗? 猜猜匹配需要多长时间?
因此,一个游戏“好玩”与否,真的很难定义。
我只能悄悄告诉你一个偷懒的选择游戏的方法。
看看人气排名,前十肯定没问题——至少符合大众口味——不然的话就改成符合大众口味了。
原因很简单:
玩的人越多,产生的收入就越多,良性循环。
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