图片来源:The Game(TGA)直播截图
文/陈浩兴
北京时间12月9日,有“游戏界奥斯卡”之称的The Game(TGA)公布了2022年最佳游戏奖。 《埃尔登之戒》荣获2022年最佳游戏奖。
年度最重要的游戏已经揭晓,但大多数中国玩家的目光都集中在TGA类别之一——年度最佳移动游戏。
五款游戏入围TGA年度最佳移动游戏,发行商均来自中国。 其中,中国团队参与了四款游戏的主开发:连续三届TGA提名的《原神》; 首次获得提名的《幻影》; 以及国内游戏工作室与国外游戏公司联合开发的两款《Apex 》手游和《暗黑破坏神:不朽》。 此外,由网易投资、字节发行的《Snap》也获得提名,获得了本次年度最佳移动游戏奖。
“站稳脚跟”的本土手游
本土手游是否已在国际舞台上“立足”?
中国音像协会游戏工作委员会媒体宣传部主任王准在接受中新社采访时指出,手游市场经历了“站稳脚跟”的过程。已经达到了“立足之地”的程度。
王准举了一个例子。 从TGA类别之一的年度最佳手游提名来看,2021年《原神》手游获得了TGA年度最佳手游奖。 今年,本土手游更是如虎添翼。 《List》提名TGA年度最佳手机游戏。 如果说去年是“站稳脚跟”的一年,那么今年就是本土手游“站稳脚跟”的一年。
此外,本土手游“出海”也是近年来的一大趋势。
数据显示,2019年以来,中国自主研发游戏海外市场收入增速已超过国内市场收入增速。 因此,越来越多的手游厂商和资本势力一方面继续在国内运营,另一方面也涉足国外市场,试图挖掘游戏市场的“第二桶金”。
塔商情报平台12月7日数据显示,共有43家中国厂商入围2022年11月全球手游发行商收入榜。这43家厂商共吸引了20.7亿美元,同比增长11.3%。到十月。 腾讯等厂商在海外市场推出的新游戏《OF:NIKKE》(胜利女神:妮琪)表现强劲。 上线当天就登顶美国、日本、韩国iOS手游下载榜第一。
本土手游的认可度一步步上升,但部分“铁杆玩家”认为,与本土大型“AAA”游戏(开发成本高、开发周期长、资源消耗高的游戏)还有很大差距)及海外游戏厂商。
本土手游能否“弯道超车”?
据中国音乐数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的最新《中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,在中国游戏市场中,移动游戏实际销售收入占占市场总收入的74.75%,其中客户端游戏占20.80%,页游占1.83%。 手游是中国游戏市场当之无愧的收入“主力军”。
针对不同品类游戏收入差距较大的情况,王准认为,中国游戏产业从“零”起步到现在“开花结果”的过程并不容易。 随着2014年“游戏机禁令”的解除,中国游戏产业搭上了智能手机时代的“高铁”,本土手游异军突起。
2015年,中国游戏产业产值超过北美。 2016年,手游产值超过主机游戏。 2017年,中国游戏产业产值突破千亿。 2021年,中国游戏产业产值交出了2900亿的“答卷”。
本土手游还有可能“弯道超车”吗?
中国文化管理协会电子竞技管理委员会副秘书长、技术创新部主任陈晔在接受中新社采访时表示:“手游、网络游戏和主机游戏互为补充。另,说“弯道超车”也不完全是,从中国市场来看,本土手游已经超越了主机游戏。
陈晔表示,很多顶尖的游戏技术和理念都是通过主机游戏来表达的。 从某种角度来看,主机游戏目前正在引领游戏行业的发展,而且主机游戏比手游拥有更真实、更丰富的体验,拥有非常大的市场潜力。
其次,在禁止进口游戏机的时代,很多水货游戏机充斥游戏市场,收获了大量粉丝。 允许进口后,虽然游戏机的价格仍处于几千元的高位,但拥有一台游戏机也是很多“发烧友”的执念。 因此,在游戏行业未来的发展中,离不开“主机”的身影。
拥有多年游戏开发和运营经验的游戏从业者孙宇在接受中新社采访时直言:短期来看,本土手游确实凭借一些特殊的市场机会获得了不错的盈利,但真正的“弯道超车”需要划时代的技术、优秀的人才和长期的努力。 我们不能被某些游戏的暂时声誉和盈利能力所愚弄。 不断推出优质游戏作品、现象级IP、持续盈利是未来中国游戏产业平稳向上发展的难点和关键点。
中国游戏距离“奥斯卡”还有多远?
多位专家和游戏从业者向果石快报表示,目前中国游戏产业亮点不少,但短板和隐患也不容忽视。
有哪些亮点? 王准分析,目前我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、技术创新、多平台跨领域融合、传播正能量社会价值观等方面正在积极探索并扎实推进,并取得了阶段性成果。 。
首先,游戏内的文化传播是近年来的一大亮点。 比如2021年火爆的游戏《天长地久》,不仅让全球玩家看到了中国武侠文化的美好与浪漫,也让国产游戏在世界游戏圈中获得了全新的地位。 此举成功通过游戏本身的内容带动中国文化“走出去”。 全球发售第90天,《天长地久》销量突破600万份,刷新了国产买断游戏的销售新纪录。
其次,本土手游更加注重原创性。 2022年上半年,收入前100名的本土手游产品中,原创IP占比最大,占比54%,较去年同期大幅增长。
三是游戏内容研发方面有很好的尝试和创新。 例如,王准将上海钛螺旋网络开发的游戏《暗影火炬城》作为代表作。 通过无数的隐藏房间、秘密通道、捷径以及战斗、解谜、平台跳跃等多个核心玩法,给玩家带来的整体体验非常出色。 同时在、、、、5等多家主机和游戏平台上线,并获得不错的反响,堪称3A游戏的“敲门”。
最后,游戏的多平台跨域互联,拉近了不同品类玩家的距离。 近年来,玩家对游戏的需求在PC游戏和移动游戏之间振荡,因此多平台游戏的互联成为焦点。 例如,《原神》PC版上线后,同一个账号的数据可以跨多个平台互操作,而且这种互操作不仅包括不同设备(电脑和手机)之间的互操作,还包括不同设备之间的互操作。系统。 互操作性(Apple 和 )。
不过,尽管亮点不少,但中国游戏产业未来发展仍存在一定问题。
王准指出,疫情之初,“宅在家里”的经济红利慢慢消退,游戏市场的销售收入和用户规模均呈现下降趋势。 龙头企业和龙头产品长期占据市场主导地位,游戏行业缺乏资本支持。
与此同时,由于游戏牌照收紧、互联网监管等因素,国内市场竞争加剧。 大多数中国游戏公司选择出海寻找新的增长空间。 出海已成为中国游戏企业的主流选择。 随着越来越多的中国游戏涌入海外市场,海外市场的竞争并不亚于本土市场。
有些游戏正在慢慢消失。 据公开报道,2022年至少有数十个游戏项目宣布解散或暂停。这些游戏大多由腾讯、网易、哔哩哔哩、朝夕光年等各大游戏公司运营,其中部分是已完成发行的游戏。他们的“生命周期”,但很多都是只上线一两年的游戏。
游戏企业家、开天创世集团、开天精品工作室负责人唐宇在接受中新社采访时直言,盲目做手游只是为了避开国外3A游戏的“锋芒”。 中国游戏领军企业目前,部分企业还缺乏“正面挑战”日本、欧美3A游戏的勇气。 拿下年度最佳手游小奖很容易,但想要拿下年度最佳游戏“奥斯卡”级别的奖项,本土游戏还差得很远。
来自:国时快递
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