嗨,我是X博士。
自《暗黑破坏神2》发布以来,“刷刷刷”的ARPG就成为了铁杆玩家的最爱。 X博士觉得这类游戏的乐趣来自三个方面:建造BD、养殖怪兽、爆神服装。
就现在市面上比较流行的ARPG来说,《暗黑破坏神3》强调的是爆炸装的快乐:从核心橙子掉出来,从5和1套装掉出来,从远古太古掉出来,都太酷了。
另一款刷牙游戏《流放之路》是主要的BD结构。凭借种类繁多的传奇物品和庞大的天赋树,每个玩家都可以创建自己的角色游戏风格。
但现在,有这样一款“暗系”手游,不愿意走这两条路,却想打工“刷怪”的乐趣。
正是这款“黑暗手机游戏”《瑞秋》,开发了四年,一上线第一天就登上了IOS免费榜单的榜首。
他们到底是怎么做到的?
关键点 1:让刷牙变得有趣 这款游戏从动作游戏中汲取灵感
据X博士所知,现在手机上很多刷牙游戏都有一键扫一扫或者自动挂断的功能,可以减少玩家的重复性工作。
但雷切尔没有。那么,为什么游戏不愿意减轻玩家的负担呢?在X博士看来,这是因为认为他们已经让怪物养殖变得足够有趣了。
瑞秋的自信可能来自游戏的功能:英雄切换。一般情况下,这种两个英雄轮流打斗的玩法,只能在格斗游戏中看到,但《瑞秋》却把它带进了画笔。
这种玩法最直观的结果是,《瑞秋》中的怪物养殖有一种堪比动作游戏“一组死亡”的清爽感觉。
在游戏中,你可以在两个英雄之间切换,打出“双剑”组合。比如用冰女子进行AOE控制和击杀,再用游侠在安全的环境下输出后,老哥就不稳定了。
除此之外,不同的职业对不同的敌人有不同的优势。比如在面对一群怪物时,先用召唤流的傀儡师大师清除怪物,然后再用其他高伤害职业来对抗BOSS......除了砍杀和砍杀之外,瑞秋还以这种方式添加了一些战略元素。
相较于其他自称是ARPG却在屏幕上玩的手机游戏,瑞秋确实有了自己的特色。
至于游戏的打击感,它没有像键盘和鼠标或控制器那样恢复流畅的A和技能取消操作。喜欢玩远程“行走A怪”的人可能并不满意。
不过,“瑞秋”还是应该在技能击打的感觉上下大功夫的,比如敌人在击晕后会稍微后退,这在X博士看来是非常好的细节表现。
喜欢在黑暗游戏中用模制的BD无双割草的同学们不用担心,足够高的怪物密度和足够大的伤害数,屏幕上数以万计的跳跃伤害,还是能让你感觉无敌的。
关键点二:如何刷好?这个游戏借鉴了其他人的优势
瑞秋一方面想发挥自己的“动作”特色,另一方面也在尝试还原游戏的其他重要元素——也就是BD和爆炸性服装。
在BD方面,选择向前辈学习。首先,在瑞秋中,每个技能都有三个不同的突变。《暗黑破坏神3》的玩家看到这个肯定会露出“你知道”的表情:这不就是《暗黑破坏神3》的符文吗?
但瑞秋与暗黑破坏神3不同——解锁的新技能可能与原有技能相去甚远,而且是完全不同的技能。
在天赋树的设计上,《流放之路》的玩家显然更有发言权。每个英雄都有上百种天赋可供选择,喜欢自由混搭的玩家完全可以放飞自我。
至于对暗黑游戏不是很熟悉的新手,也可以通过系统推荐的天赋来“加速”。例如,在游侠的情况下,游戏中有三种类型:吸血鬼、暴击和风筝,所以你不会出错。
归根结底,是刷的终极追求——神装。在这方面,雷切尔非常传统。暗金就是爆炸,暗黑破坏神2的所有老玩家一定会觉得很亲切。
暗金装备具有独特的属性和装备效果,独立于职业系统的武器技能会随机出现在武器的位置。比如游戏刚开始的时候,有很多装备都有死亡冰刃的特殊效果,而额外的冰刃伤害对于这群怪物来说简直就是一个武器。
而绿色的西装也是所有学生都熟悉的:在收集到相应数量的花色并装备后,玩家角色可以获得增益甚至新技能。不同的属性和技能套装也让瑞秋的BD更加丰富。
当然,《暗黑破坏神3》的暴力加倍在瑞秋的系列中并不存在。您不必担心再次学习数数。
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