文字丨大嘴排版丨雪花
2021年,正值《赛马少女》巅峰之际,这位微博博主是如何得出这样耸人听闻的结论的?
虽然对行业了解甚少,但并不妨碍博主根据秋叶原的广告座了解手游行业。 基于广告位的更换,这位博主认为,中日手游之间的平衡已经被打破,现在是国产手游在日本秒杀所有人的时代。
秋叶原、明日方舟和原神占据了相当大的空间
至此,博主开始思考,认为中国手游之所以在日本市场如此受欢迎,是因为“在以‘各种迷人立画’为卖点的二次元手游中,中国手游二次元原画师的产能和品质已经比日本原画师更好了。”
这条“严谨讨论”的长微博可以用一句话来概括,大概就是:“中国的审查制度强化了国内画家‘法规内GHS’的能力,从而超越日本画家,让中国第二代画家变得更好。” 次元手游产品出海毫无阻力,彻底打破了次元手游国的平衡。”
说实话,观看起来很有趣。 更不用说外行人言外之意是内行人的话,这很尴尬。 这种特殊论证方式的结果令人震惊。
首先,是否是因为国产二次元手游出现在日本秋叶原的广告位,才显着占领了日本手游市场?
很明显不是。
原神(左)、明日方舟(右上)、少女前线(右下)
日本有着极其可怕的氪金环境,很多国内厂商都想在11区分一杯羹。然而日本手游行业极度排外的环境也让很多国内厂商苦不堪言。 虽然《碧蓝航线》、《明日方舟》、《原神》都有短暂登上日本IOS畅销榜榜首的骄人战绩,但它们可以与日本国民手游《怪物弹珠》长期抗衡。 只剩下从前的《Fate/Grand Order》和《骑师女孩》自上线以来就统治了服务器。
在秋叶原打广告只是游戏推广的结果,也只能证明游戏开发商愿意投入资金将游戏推广给更多人。 注重宣传和销售的游星曾代理过《碧蓝航线》和《明日方舟》。 他们都是秋叶原广告中的常客,风靡全球的《原神》也是在多个国家登顶并完成积累后才推出的。 他开启了具有里程碑意义的AKB48广告,成为秋叶原的后起之秀。
AKB48广告改成原神后,路人发推感叹
国产二次元手游将攻占日本市场的传闻不言而喻。
那么,“中国二次元原创画家泛滥严重,各方面优于日本画家”的结论站得住脚吗?
除了《原神》之外,《明日方舟》、《碧蓝航线》、《少女前线》等中国研发的手游也曾出现在秋叶原的广告中,与不少日本画师有着千丝万缕的联系。
《明日方舟》中的人物安吉丽娜和京部是由担任美术顾问的日本画家LM7绘制的。 此外,野崎由纪、灶户轰丸、仓子幸子等日本画家也曾画过《明日方舟》。 《明日方舟》的人物肖像。 更不用说国内外知名的“海军的《碧蓝航线》”和“陆军的《少女前线》了。这两家公司都与许多日本画家建立了良好的合作关系。
《碧蓝航线》中“花月”的画师之前再次创作了多部碧蓝航线同人作品
除了商业合作关系之外,中日之间的游戏原画环境也不同。 除了地域文化差异巨大之外,原画家的知识积累方式和绘画创作技法也不同。 强行比较两者的差异,很难得出客观的结论。 评价。 全国原画培训机构不计其数,原画市场也注重培养原画师的颜值和技艺; 在隔海相望的11区,并没有“游戏原画”的相应课程,而很多具有明显个人风格的画家也是在这种注重“想法”的培养方式下成长起来的。
中国和日本的原创艺术家从一开始就没有地域之分。 一款游戏要想针对更大的用户群体,自然需要在游戏主体审美的掌控下兼容各种风格、“手法”和“技巧”。 “想法”缺一不可,在没有明确标准的情况下,一味注重产能和质量与乱七八糟、耍流氓没有什么区别。
日本画家@
这些狂妄的言论,都引出了博主最后一句最让人难以理解的言论——
“审查使中国画师拥有了日本画师所没有的技能,从而破坏了二次元手游国家的平衡。”
国内的审查不仅打击色情内容,还降低了很多玩家的游戏体验。 上个月底,《少女前线》、《碧蓝航线》、《双眸》等二次元手游都经历了一波去皮风潮。 官方没有具体说明下架原因,但玩家们都心照不宣。 。 如果游戏内容被下架,没有玩家会高兴。
未来,“能否通过审核”必将成为创作者考虑的首要创作因素。 此后,创作者的积极性和创作作品的可能性都会大大降低,最终成为妥协的产物。 苦中作乐的目的是为了作品的完整性。 专门的画师还会对和谐的部分进行整体调整,这样整体竖画的质量就不会因为和谐而受到影响。
艺术家宣布了可怕的皮肤设置,其中包括相关且和谐的设计。
面对越来越多的审视,艺术家们自己也明白了独特的“黑暗森林法则”。 为了在社区发布自己的作品,“编码”、“反色”等“二次处理”已经成为创作者的日常。 可以看到,评审不但没有拓宽画家的创作思路,反而进一步增加了画家的工作量。 这样的评价当然不能给中国画家超越日本画家任何加分。
这篇错误百出的长篇微博后,大家发现,这位对2D手游有着“颇有见地”的博主,其实是在看不起严肃的2D手游行业。
二次元手游最重要的元素真的是竖画吗?
经历版号寒冬后,二次元手游虽如雨后春笋般涌现,但大多已销声匿迹。 原因在于这些游戏没有自己的原创特色,即使美术在线,也很难留住日益增长的玩法兴趣。 玩家越挑剔。 诚然,“竖图是”二次元手游的重要组成部分,但现在已经是2021年了,只有对玩法进行特殊迭代,才能真正留住玩家。
玩家对游戏玩法的要求更高
无论是《明日方舟》的塔防,还是《少女前线》的战棋,从试图打开世界的《原神》到将轻量级开发发挥到极致的《碧蓝航线》,每款手游都有其独特之处。自己独特的游戏方式在此基础上进一步提升美术品质,逐步提高玩家对游戏的期待。
无独有偶,那些在11区火爆的手游也是如此。《赛马少女》、《弹球世界》、《失落的龙约》等CY的每一款游戏玩法都完全不同,而DW,则紧随其后。规则,花费50亿元让“樱花革命”草草结束。
5月14日,《赛马少女》下载量突破700万。
或许在2017年,一款高品质竖版画面的游戏还能稳定运行,但在2021年“卷土重来”的时代,优秀的美术不再是不死的金牌。 玩法将进一步更新,剧情也将进一步打磨。 人物设定比较有讲究,这些都是厂家对玩家的诚意。
日本二次元手游并没有消亡。 十一区的《赛马少女》依然欢迎每一款挑战它的二次元手游。 国内插画家还在思考如何绕过各个平台莫名其妙的审查。 国内外原画师没有高下之分,优秀的手游依然在不断完善自己。
至于为什么这些国产手游会出现在秋叶原的广告位上,我想大概是因为他们对待喜爱自己的玩家是认真的、真诚的。
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