近日,腾讯宣布旗下手游《王者荣耀》将以“Arena Of Valor”名称在美国开启预购,并登陆iOS和平台。 腾讯此前表示,《王者荣耀》日活跃用户超过5000万。 《王者荣耀》在美国上线,意味着中国最受欢迎的手游将开启其在全球第二大游戏市场的征程。
应用数据提供商App Annie估计,《王者荣耀》仅第二季度就通过苹果应用商店在中国赚取了3.75亿美元。 数据机构发布的9月数字游戏收入报告显示,《王者荣耀》位居全球手游收入第一。 伽玛数据首席分析师王旭曾指出,综合数据来看,《王者荣耀》目前在国内并没有出现特别下滑的迹象。
《华尔街日报》称,由于腾讯尚未在美国发行畅销游戏,推出《王者荣耀》是该公司迄今为止最雄心勃勃的尝试。 “腾讯在美国将面临一场硬仗。”
目前,《王者荣耀》海外版已在韩国、东南亚、欧洲等多个国家上线。 从目前的成绩来看,与国内的知名度相比还有差距。 据苹果应用商店显示,《王者荣耀》海外版在韩国排名第41位,德国排名第86位,西班牙排名第16位,印度尼西亚排名第29位。
一位游戏行业分析师认为,由于用户喜好不同、市场环境复杂以及文化差异,《王者荣耀》在海外市场应该很难超越中国市场。 应用分析机构Tower表示,热门的中国手游很少登陆美国市场,而且通常没有英文版本。 即使《王者荣耀》能够在美国建立起庞大的女性玩家群体,分析人士也持怀疑态度。
值得注意的是,除了移动平台外,《王者荣耀》还发布了任天堂主机上的版本。
此前接受界面新闻采访时,腾讯产品经理表示,推出主机版是因为腾讯希望《王者荣耀》在掌机和主机平台上做出一些尝试,而腾讯也一直在关注和调查主机版的现状。每个平台。 2017年夏天,腾讯和任天堂确定了粗略的Beta发布计划。
腾讯表示,掌机和主机游戏市场一直是腾讯关注的领域之一。 目前,《Arena Of Valor》的开发团队分为两个小组,分别负责移动版本和平台上的产品开发。 今年3月发布后,《Arena Of Valor》团队一直在进行游戏登陆平台的研究。
腾讯与任天堂的合作表明,腾讯在发展海外用户方面正在走迂回路线。
IDC中国分析师周兆宁认为,从目前的海外游戏发行策略来看。 腾讯正在千方百计地通过各种渠道和方式拓展海外游戏市场。 此外还海外发行自有手机游戏。 另一方面,通过收购一些海外游戏公司,涉足游戏的海外推广和发行。
为了最大限度地提高游戏对西方用户的吸引力,腾讯与DC漫画达成协议,将《王者荣耀》中的中国历史人物替换为超级英雄蝙蝠侠和神奇女侠。 在最新版本中,漫画人物小丑将被添加到游戏中。
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