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先说总体评价:
1、中国游戏市场正逐步从小众向大众过渡,游戏逐渐变成覆盖各年龄段的大众娱乐。
2. 玩家正在经历一个市场教育的过程。 现阶段,大众玩家还无法接受过于硬核的游戏。
3、游戏面临市场细分的过程,玩家逐渐形成不同需求的群体。
我记得小时候,游戏完全被妖魔化了。 那时,唯一接触游戏的人都是真正的爱好者。 这群玩家懂游戏,热爱游戏,也很有挑战性,所以对游戏的品质也有很高的要求。 相应的,厂商也必须在游戏玩法上下功夫。
经过这么多年的积累,加上智能手机的普及,游戏玩家数量迅速扩大。 森林很大,有各种各样的鸟。 如果短时间内大量涌入,玩家群体的平均素质就会急剧下降。 大多数人都是第一次接触游戏,不可能一下子就玩到太硬核的东西。 想想你小时候玩红白机的时候。 你玩的第一款游戏是什么? 我记得玩过《蜜蜂》和《俄罗斯方块》,都是非常简单的游戏。
第一个流行的手机游戏类型是什么? 这只是一个休闲游戏。 因为休闲游戏操作简单,概念简单,所以很容易上手,基本上任何人都可以玩。 接下来如何发展? 卡牌游戏出现了,回合制游戏出现了,然后最正经的ARPG也出现了。 然后还有MOBA、斗鸡等竞技游戏。 预计稍后还将出现更激烈的竞技比赛。
至此,可以看出游戏市场是一个发展的过程。 玩家逐渐被市场教育,慢慢从只能玩休闲游戏,走向能玩严肃游戏。 因此,要成为现象级游戏,就必须符合当前的市场环境。 如果你在2012年,当时大家都还在玩比较轻的游戏,你尝试玩吃鸡,那么很大概率是不会流行起来的。 因此,好的产品只有满足了合适的市场环境,才能成为现象级的游戏。 这就需要能够预测市场走向和发展进度,否则就只是运气了。
当玩家受教育程度达到一定程度后,群体就会分裂成不同类型的群体。 对于喜欢SLG的人、喜欢MOBA的人、喜欢休闲的人来说,类型会越来越细,群体数量也会越来越多。 这些玩家会变得固定,大部分时间都花在玩一款或多款相同类型的游戏上。 当玩家弄清楚了自己的喜好后,就开始提高对这类游戏的要求。 喜欢动作游戏的人会要求更高的操作技巧。 喜欢策略游戏的人会想要更多的策略维度。 随着玩家的提高,厂商的游戏也必须提高,否则就没有市场,所以这将是一个提高游戏质量的阶段。 到了这个阶段之后,其实国内游戏水平就应该逐渐追上国外玩家,而不是不断地作弊赚钱。
最后,我们来谈谈现象级游戏。 团队的努力固然重要,但游戏的市场策略和市场进展才是决定性的。
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