中国法院网讯(于建华)卢、林这两位“95后”研究生热衷于手机游戏。 与普通玩家不同的是,他们根据《Late Land》游戏中生成的战斗报告,自行编程。 凭借知识,他创造了一款游戏模拟器——“立图模拟器”,为玩家提供了反复练习、提高技能、破解玩法的平台,还申请了独立版权。 然而,该游戏的研发和运营公司杭州网易雷火科技有限公司却并不高兴。 认为该游戏模拟器侵犯了其著作权,构成不正当竞争,遂将卢某、林某及杭州某科技公司告上法庭。 法庭。
日前,备受关注的国内首例游戏模拟器案终于尘埃落定。 浙江省杭州市中级人民法院二审驳回网易雷火及某科技公司的上诉,维持杭州互联网法院关于某科技公司侵犯网易雷火文字作品、美术作品的一审判决赔偿150万元。 《力拓模拟器》模拟《力拓海岸》战斗系统的行为,不构成不正当竞争。
开发游戏模拟器破解玩法,被指侵权
《大地之国》是网易雷火2015年自主研发和运营的游戏,荣获24项游戏奖项,连续四年位居下载软件游戏畅销榜前11名。 在国内具有较高的知名度和大量的用户。
游戏中数千名玩家共存于同一个服务器的大地图上。 每个玩家都有自己的主城和土地。 通过300余种武将及武将属性、人物特质、兵种等的设定,以及400种按类型、目标、激活率、效果、逻辑、数值等定义的战术,不断击溃敌方防御者土地,实现领土扩张并获取更多资源,并与联盟成员一起攻城掠地。 在赛季结束时,攻克城池,赢得统一天下的胜利。 这是一款策略游戏。
网易雷火认为,某科技公司开发运营的《力拓模拟器》抄袭了《绿土海岸》游戏相关文字内容和图片,严重侵犯了网易雷火的版权。 用户可以在《立图模拟器》中自行选择,模拟系统通过确定武将和战术的组合来自动决定战斗的胜负,可以帮助用户在《海边的彼岸》中选择胜率更大的武将和战术的组合。陆地”并减少用户在“陆地的海岸”中的挫败感。 “这种多次企图破坏了公平竞争的市场秩序,违反了公平、诚信和商业道德原则,构成不正当竞争。”
2020年7月29日,杭州互联网法院经审理认为,《陆战队》游戏中武将战术的文字内容系根据三国历史故事,结合类似三国开荒的战术游戏规则。 ,可以被认定为文学作品。 《大地海岸》中的154副卡牌人物图片制作精美,格调高雅,具有很高的审美意义,是著作权法意义上的艺术品。 网易雷火公司指控《丽图模拟器》侵犯版权。
杭州互联网法院作出一审判决“不构成不正当竞争,科技公司应赔偿网易雷火150万元”后,双方均提起上诉。
虽然某科技公司对涉案472件武将文字作品和154件将军卡美术作品的侵权行为不持异议,但对于侵权赔偿金额存在争议。
二审判决:游戏模拟器不构成不正当竞争,但侵犯信息网络传播权
游戏功能的本质是游戏的基于规则的玩法,属于思维范畴。 杭州市中级人民法院认为,对于作为消费者的玩家来说,他们通过“力图模拟器”掌握了游戏规则,实现了对游戏时间的一定程度的控制。 控,很难说消费者利益受到损害,因此不能认定网易雷火或消费者的合法权益因涉嫌不正当竞争行为而受到法律认可的损害; 虽然《丽兔模拟器》客观上存在对游戏功能的干扰,但游戏功能不受作品或发明专利等专有权的保护,且这种干扰是所有提供游戏体验、策略、技能的活动所共有的,且不超过必要的限制。 ,也不能认定某科技公司的行为违反了公认的商业道德和诚实信用原则,不能受到反不正当竞争法的保护。
然而,某科技公司未经著作权人许可,使用《力拓模拟器》中武将战术文字内容及涉案武将卡牌图片向游戏玩家提供网络模拟游戏,已侵犯涉案“力拓海岸”。 文学作品、艺术作品的信息网络传播权。
杭州市中级人民法院认为,一审判决事实清楚,适用法律正确,实体问题处理得当。 因此,二审判决驳回上诉,维持原判。
法官说:
近年来,我国网络游戏产业发展迅速。 游戏用户规模越来越大,游戏行业实际销售收入快速增长。 在此形势下,网络游戏作品的知识产权价值越来越高,侵权者的侵权手段也越来越高明。 越是隐蔽,以往对网络游戏不同要素进行分割保护的方式,已经无法准确体现游戏作品的商业价值。 由于玩法规则、数值规划、技能系统、通用卡牌图像等都是游戏的核心内容,因此如何保护游戏整体的关键要素存在争议。
尤其是当游戏模拟器这样的新事物出现时,如何平衡运营商、消费者和社会公共利益之间的关系,在促进游戏产业繁荣和技术进步的同时,打击恶意侵权行为,保护游戏开发商的合法权益而兴趣已经是必要的了。 本案系全国首例游戏模拟器侵权案件。 它对于界定游戏功能保护边界、鼓励技术创新和新业态发展、平衡运营商、消费者和社会公共利益之间的关系发挥着典型作用。 也对促进互联网游戏产业的健康发展具有重要意义。
法官建议:
首先,同类游戏模拟器的开发者应尊重在先权利游戏的知识产权,在游戏规则、数值策划、角色形象等核心要素的创作上严格把握模仿与侵权的界限。
其次,网络游戏行业竞争者在市场竞争中应当遵守平等、公平、诚信的原则。 游戏是商业化的产物。 随着玩家参与游戏并不断升级,游戏公司应该获得他们的合法利益。 通过非法手段获得的商业利益不应受到保护。 对于通过技术创新获得竞争优势和收益的游戏创业者,应采取包容审慎的态度,鼓励新兴产业发展。
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