《团战战术》终于以手游形式推出。
作为自走棋浪潮的后续产品,《团战战术》于去年6月底作为PC端《英雄联盟》常规玩法的一部分上线全球服务器。 当时,《多多自走棋》手游正在与国内各种山寨竞争。 Chess已经在移动端打响了第一轮交火。
依托《英雄联盟》和Riot Games强大的全球影响力,《云顶之弈》迅速扭转了本土Dota自走棋的热度,如今在国内主流直播平台上被视为顶级自走棋一哥。 原本人们以为《团队战术》最迟会在下半年推出手机版加入手游大战,没想到却一路拖到了2020年。
从火爆到沉寂,短短一年时间,《自走棋》从备受游戏界青睐,到遭遇冷落。 竞品排名前两位的是腾讯代表的《多多自走棋》和字节跳动投资的《多多自走棋》。 《孙子兵法》正处于没有现有用户、变现困难的境地。 即便是被吹捧不已的“季票”,也很少有用户愿意消费。 玩家付费率低于1%,单用户付费不超过10元。 ,促使后来的自走棋抄袭团队砍掉了自己的项目。
此时《团战战术》手游的出现,应该会给自走棋品类带来一些惊喜吧?
在尝试了《团队战术》手游后,游戏评论家们感到震惊。
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与目前移动端各大自走棋竞争对手相比,《团队战术》手游的界面极其简洁。 左侧只能看到季票奖励的入口,右下角可以看到竞技玩法的切换选项。 ,只有两种选择:正常匹配和竞技排名。
游戏评论家搜遍了所有UI入口,都没有看到《团队战术》手游中有任何与棋子或装备图鉴相关的内容。 因此,你无法在游戏开始前就熟悉各个阵营的特点、装备进化树和装备。 棋子和装备如何搭配。
这意味着第一次在移动端开始玩云顶之弈的玩家几乎不可能理解这款游戏的玩法,这对新手来说极其不友好。
进入实际游戏,《英雄联盟》和《云顶之弈》的玩家都能看到那些熟悉的英雄棋子,它们对应了端游S3赛季的银河战争主题。 他们基本上不用刻意的努力就恢复到了1:1。 去卡通化适合移动设备,但纹理建模和画面整体精细度不能说令人惊讶。 只能说可以玩。
游戏评论 进入游戏的第一件事就是找一本图画书或者看看有没有棋子推荐系统,于是我点击了屏幕右侧那个看起来像“设置”的圆形UI。
然后游戏就会弹出问你是否投降?
令人困惑。
《云顶之弈》手游在流程上继承了PC游戏的所有内容,包括非常有特色的圈子招募和选秀流程,但在移动端,你会发现控制玩家移动到了棋盘中央对于“吃”招聘棋子来说,过程体验很差。 玩家在移动时经常会被卡住。 即使在6英寸的手机屏幕上,也很难看清楚招募的棋子所携带的装备。 对于大多数玩家来说,这个过程常常令人困惑。 它变成了“随机选择”。
由此你会得到的印象是,Riot似乎并不愿意对移动端的《团战战术》做任何改动,而只是生硬地再现了PC游戏的所有玩法表现。
即使你在PVE回合中将装备掉落在丛林中,游戏也不会像其他手游自走棋游戏那样自动为你拾取。 玩家还需要自己操作棋手,触摸屏幕移动来接棋。 搬家的过程同样尴尬。
在拾取装备后,《组队战术》并没有设计类似装备推荐的机制。 只有经验丰富的玩家才能弄清楚哪种装备更适合哪个棋子。
难以想象,自走棋玩法从新兴到成熟,已经过去了一年的时间。 Riot作为全球知名的顶级游戏制作商,可以完全无视移动体验的优化,完全无视市场上的主流竞品,完全无视不熟悉的东西。 以《云顶之弈》PC游戏新手玩家的经验来看,推出这样一款作品似乎完全看不起手游玩家。
就国内游戏行业的开发流程标准而言,《团队战术》手游目前的现状,即使是BETA版,也非常勉强,整体完成度相当低。 游戏过程中经常会出现掉帧、卡顿的情况。 建议模块丢失等情况。
然而,Riot实际上允许这种状态的产品在全球移动应用商店上正式发布。
除非您已经是《云顶之弈》PC游戏的老玩家,并且非常熟悉《云顶之弈》的玩法和棋谱设置,并且您肯定想在手机或平板电脑上与其他PC玩家实时对战,否则,游戏不能被批评。 建议任何其他类型的玩家尝试此游戏,尤其是刚接触自走棋的玩家。
如果注重画质和特效,可以选择字节跳动的《孙子兵法》。 如果你更注重流畅的体验和完美的引导,可以等待腾讯的《Chess Rush》即将在国内发布。 ),如果你更注重棋子和装备的策略组合以及极限翻盘的可能性,《王者模拟战争》应该是更好的选择。
哪怕是国产山寨葫芦娃自走棋,体验也绝对会比这款《团队战术》自走棋手游更好。
Riot,这家公司似乎完全没有做手游的基因和诚意,不愿意为了移动端的玩家体验做任何设计妥协。 它只是为《Team 》手机版端游提供了一个可互操作的游戏平台。 只需启动终端即可。
因此,也难怪《英雄联盟》多年来一直风靡全球,而《英雄联盟》作为手游发行的呼声也如此之高。 Riot多年来一直不为所动。 毕竟它想要在移动端做出一款移动设备之间可以互操作的MOBA游戏。 内容,世界上还没有成功的先例。
如果非要逼着Riot出去自己做手游,也许会是TFT这样的东西。
Riot为何不将《Team 》手游的制作外包给腾讯?
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