“2077年,国产3A游戏诞生……”
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作者/哈希五世
本文编辑者为
“你愿意默默无闻,还是载入史册?”
这是2020年12月10日发售的《赛博朋克2077》中主角V遇到的问题,玩家需要控制V在《夜之城》中寻找答案。
在《赛博朋克2077》(简称2077)中,波兰游戏公司CD(简称CDPR)描绘了一个充满市场气息的无法无天的繁华城市,一个融合了未来科技和多元文化的追梦世界。
在现实世界中,这个梦想家经历着两极分化的评价。
一方面,预售成绩扎实。 《2077》在发售的前三个小时内,Steam 上的同时在线玩家数量最多为 100 万,仅次于 DOTA2 和 CSGO。 这是历史上第一款获此殊荣的单机游戏。 全平台预售800万,发售当天还钱。 最终销量预计将超过2970万份。 其中,国内玩家是预售和首日购买的主力军,《2077》也成为2000年后第一款AAA级游戏。
另一方面,CPPR的股价在游戏发布后下跌了20%,达到半年来的最低点。 该游戏因优化不佳和错误较多而受到批评。 经过8年开发交付的半成品质量比《荒野大镖客2》和《GTA5》的游戏质量低一级。 这让包括特斯拉CEO马斯克在内的玩家们都没有感到不安。
半成品
如果只把《2077》放在RPG游戏的维度里,那么它绝对是巅峰之作。 可靠2D(ID:)采访了很多觉得“剧情没什么可说的”的玩家。
玩家对《2077》的差评并不是因为RPG做得不好,而是因为只有RPG做得好。 玩家们在《2077》中期待的是《GTA》级别的开放世界、《看门狗》的黑客技术、《战争机器》的射击手感、《辐射》的任务线的集合,加上“裸体”。 手法。
现在的《2077》就是《终极缝合怪》。 每个环节都有一个粗略的框架,但实际的呈现却比较粗略。
《夜之城》的开放世界又大又拥挤,一些NPC对话是有内容的,电梯和公寓里有很多电视节目。 但大多数NPC只会重复各种版本的“看看我在做什么?”。 游戏中只有 5% 的建筑物是互动的。 例如,街头小吃摊触发的场景是在商店购物,这并不是玩家期望坐下来的。 吃的沉浸感。
附带任务很多,但灵活性不够。 一些支线任务是寻找汽车和杀人的循环。 在某些任务中,可选任务对结果没有影响。 游戏中的通缉设定也非常简单,与《GTA5》类似。 一旦通关5星警官,通缉等级将刷新为0。
玩家对角色的加成远远小于对精良武器的加成,游戏中的制造功能也没有得到高度利用。
这导致《2077》当前的城市很大但空荡荡的,除了任务之外没有什么可探索的。 这与《辐射4》和《GTA5》的体验完全不同。
另外,游戏中的Bug非常多,优化也很差,是游戏史上最差的。 在NGA论坛上,有超过500个关于游戏错误的帖子。 有些错误是全团队的错误。 主角被一枪杀死后,屏幕会黑3秒。 这本来就将玩家的情绪夸大到了极致,但黑屏也是一个bug。 屏幕将保持黑屏,直到接下来的几个任务,并且只能通过重新加载来恢复。 恢复正常。
玩家遇到的Bug可以说是数不胜数。 有主角被困电梯、有NPC从天上掉下来、有爬墙、被传送回200米……有些bug直接导致任务无法推进,必须重新玩。
在第一个CDPR官方补丁中,修复的Bug占了很长一段时间。
游戏的优化也很差。 CDPR 尚未识别和优化配置。 导致高端显卡的优势并不明显,低端也难以发挥。
《2077》推荐的高级配置,在一些媒体评测中实际表现属于中下游。 开启4K分辨率、光线追踪、DLSS 2.0等技术后,帧率会很低,导致无法正常玩游戏。 即使是官方补丁也会降低玩家的帧率,但能够优化游戏体验的却是民间高手的优化方法。
主机端玩家的体验比PC端还要差。 IGN中国给《2077》PC端的评分为9分,而主机端的《2077》只给了4分。系统卡顿现象频发。
不过,CDPR已就主机未送检、体验不佳等问题致歉,并表示将接受退款,并将解决上一代主机游戏遇到的问题并优化体验。 还宣布《2077》的下一个补丁将于21日之前推出,并在圣诞节后、2021年1月和2021年2月推出两次大型更新。
用小事成就大事
从商业角度来看,虽然《2077》目前的内容丰富度远不如《GTA5》和《荒野大镖客2》,但相对而言,确实是一个“以小博大”的案例。
发布前3个小时,Steam最多同时在线玩家数达到100万,仅次于DOTA2和CSGO。 这是历史上第一款获此殊荣的单机游戏。 全平台预售800万,发售当天返款。 按国内数字PC预售价298元计算,其预售销售额已达3.6亿美元,实际销售额还会更高。
截至12月14日,《2077》已连续4周位居Steam销量榜第一,彭博社预计最终销量将超过2970万份。 《Red Dead 2》截至今年 2 月累计销量为 3500 万份,《GTA5》今年 2 月累计销量为 1.2 亿份,其中 2019 年销量为 2000 万份。
《GTA5》的开发时间为5年,投资2.6亿美元(16亿元人民币)。
《荒野大镖客2》的开发耗时八年,耗资超过8亿美元(52亿元人民币)。
《2077》的开发时间为8年,但大多数玩家认为实际上是2-3年。 2018年初,CDPR重启了《2077》官方博客,并收购了工作室支持《2077》的开发。
今年9月,CDPR宣布包括《2077》在内的新项目成本超过1亿欧元(8.2亿元人民币)。
成本是最低的,但销量还不错。 难怪《2077》评价两极分化,而且从CDPR在《巫师3》中展现出的DLC更新能力和长尾效应来看,《2077》后期有能力在销量上超越《2077》时期。 《荒野大镖客:救赎2》。
2000年后第一款AAA游戏,腾讯、网易缺席
游戏发售当天,力普2D(ID:)所在的2000后交流群里有人讨论道,“听说有一款游戏真的很酷”。 赛博朋克的主题和“懦弱”的设定显然足以吸引年轻人。
NGA论坛和Steam上有人认为这是“年轻人的第一款3A游戏”。 在《赛博朋克2077》词条的百度指数中,00后的TGI略高于90后,使他们成为各年龄段中对这款游戏最感兴趣的群体。
分析人士认为,中国是《2077》PC预购第一市场,首日销量也非常高。
这似乎打破了国内游戏行业00后只喜欢玩二次元、氪金手游的认知。
2019年底,米哈游CEO刘伟在一次交流会上认为,“包括《崩坏》的用户在内,没有多少人会买主机,也没有人会说自己天天在PC上玩游戏。事实上,在中国也没有手持游戏机。”
不过,《2077》的火爆证明了00后其实愿意尝试高门槛的单机游戏。 然而,00后的游戏命运似乎与80后、90后相同。 3A游戏的启蒙和引领,很大程度上不会来自腾讯和网易。
3A需要金钱、人力和时间。
像CDPR这样致力于AAA游戏的公司,用最纯粹、最原创的模式来制作游戏。 付款基于买断系统,研究和开发通常需要数年时间。 虽然今年一度成为欧洲市值最大的游戏公司,但与国内手游霸主完全无法相提并论。
12月15日,CDPR市值为304亿波兰元,约合人民币540亿元。 网易市值约为3800亿元,腾讯市值约为42920亿元。 CDPR的市值是网易的十分之一、腾讯的百分之一,甚至略低于国内上市公司三七互娱(608亿元)和世纪华通(570亿元)。
讽刺的是,国内市场价值较高的游戏公司确实无法制作出《2077》这样的AAA级大作。 (虽然这个游戏还有很多问题)
国内游戏公司并不是不想做,至少他们的员工乐意做。
2020年7月,腾讯研究院对腾讯游戏从业者进行了问卷调查。
调查结果显示,19.9%的受访者认为中国的游戏创新很差,49.2%的受访者认为中国的游戏创新不太好。 两者合计占69.1%。
近一半(42.7%)的从业者承认自己负责的游戏产品创新水平比较一般。 还有24.4%的从业者认为自己目前负责的游戏产品创新程度比较小甚至很小。
关键在于,国内游戏公司已经熟悉了手游的快速产业化。 另外,大公司都是上市公司,试错的空间不大。 他们无法在内部进行尝试。 没有一家企业敢花数亿元去冒险。
国内某领先上市游戏公司的项目负责人曾对员工说,“我们公司擅长的是MMO,就把MMO做好就好。虽然我也想创新,但还是要先完成任务。” 可见,完成任务的压力远远大于对创新的赞扬。
腾讯、网易看到玩家的AAA焦虑感不断上升,开始尝试将人才嫁接到成熟环境中。 他们前往欧洲、美国和日本设立工作室,希望利用成熟的人才和运营方法来突破。
2020年,腾讯投资了20多家游戏开发商和30多家视频游戏相关公司,是2019年数量的三倍。近年来,不仅投资了许多知名游戏开发商(代表作《战锤》) :《鼠疫》)、(代表作《牧场物语》)等,还全面收购了前《全境封锁》制作团队。
Epic、育碧、蓝洞、Riot……这些基本具备AAA实力的游戏厂商都被腾讯坑惨了。 与此同时,腾讯在洛杉矶成立了天美工作室集团北美分公司。 原《光环》4》设计总监斯科特负责。 Steve,曾参与《GTA5》和《Red Dead 2》开发的前 高级员工,负责位于加州、隶属于 Group 的 LA 工作室,目标是制作 AAA 游戏。
该工作室今年还宣布了一款赛博朋克游戏《代号:SYN》的技术演示。
网易在日本成立了樱花工作室,专注于“主机游戏”的开发。 今年还公布了一款历时四年开发的全平台开放世界3A大作《代号:诸神的黄昏》。 我们做了很多尝试来平衡MMO和单机体验。 我们希望玩家不仅能在游戏中体验孤独、自由的冒险家的乐趣,还能快速融入团队,参与激情的PK和协作副本。”
不过,这种模式即便做出了3A游戏,但开发、运营、设计等各个环节都没有国产基因。 原来是腾讯和网易的项目。 即使游戏中加入一些中国风,也很难赢得玩家的忠诚度。 我感觉这对于国产3A游戏的产业化不会有任何帮助。 更不用说,这两款游戏仍处于开发的早期阶段。
其他国内游戏公司,即使有时间、有资金,愿意坚守3A,但人才仍然不够。
《黑神话:悟空》的实战演示一举击中了国内玩家的AAA焦虑症,但开发商表示放出视频的原因是“人手相当短缺,尤其是高手”。
莉莉丝最近公布了一款FPS大作《余辉》,业界迫不及待地将其贴上AAA大作的标签。 但项目负责人也表示,“游戏正处于大规模开发阶段,团队刚刚扩大到一百人,项目非常缺人,尤其是优秀的工程师,大规模招聘正在进行中。” ”
制作一款 AAA 级游戏需要多少人?
CDPR 2019年研发人员超过1000人,员工总数数千人,核心工作室500人。
目前国内最接近AAA级游戏的《原神》已经开发三年,投资1亿美元,至少400人参与开发。 即使我们拥有所有人员,经验仍然是一个问题。
刘伟曾提到,《原神》的开发过程其实很惨。 “欧美成熟公司的制作人在行业从业30多年,团队的经验、工具以及对游戏的理解都远远不是我们能比的。” 他还举了一个案例——负责地形系统的学生做了一点优化,但美术、规划等内容却乱七八糟,不同系的学生经常为此争吵。
这其实是因为团队从未制作过开放世界游戏,AAA级游戏制作的流程和体系尚未完善,缺乏人员来组织、管理和控制制作效率。
但至少已经迈出了第一步。 国内其他大企业很难有勇气经历这样的痛苦。 想要将波兰本土作家的小说IP改编成CDPR这样的AAA级大作,成为波兰人引以为傲的公司——这是国内厂商所望尘莫及的。
然而,游戏社区的兴趣随着产品的迭代而不断变化和增加。 《2077》是一款适合2000后的3A启蒙游戏。 他们对3A的期待只会越来越高,但如果想让国内玩家有归属感地玩国产3A游戏,可能要等到2077年了。
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