你可能不信,这么火的暴雪,就是靠“抄袭”《战锤》起家的。
在桌游玩家和模型爱好者眼中,《战锤》系列无疑是最具影响力的经典IP之一。 然而,对于粉丝以外的游戏玩家来说,《战锤》总是有一种微妙的距离感。
从《中世纪战锤》、《战锤40K》到《战锤AOS》,《战锤》系列的庞大设定和剧情在节奏相对快的次世代游戏市场中显得相当反主流。 “村外”玩家更了解《战锤》的各种传说,暴雪粉丝和《战锤》粉丝之间关于抄袭的各种骂战,以及各种“神级”二次创作。
《战锤:鼠疫2》销量4天突破50万,连续两周位居Steam周销量榜第二位。 《战锤》系列一直试图从小众市场逆袭主流。 也许这就是突破口。
迟到20年的英国桌游公司
GW最初是一家木制棋盘游戏公司,是英国第一家《龙与地下城》进口商。 游戏的火爆让GW顶住了电子游戏兴起的冲击,业务快速增长。
电子游戏和集换式卡牌,这些对手迫使GW改变其经营政策。 他们最受欢迎的产品《战锤》诞生于1983年,《中世纪战锤》和《战锤40K》的结合在20世纪末取得了巨大的成功。 战棋的材质由金属锡改为ABS塑料,价格进一步降低,用户群不断扩大。
但由于《万智牌》等卡牌游戏的火爆,GW的利润开始大幅下滑。
还有一件事让他们很头疼。
19世纪末,一家小型电子游戏公司寻求与GW合作,但被GW多次拒绝。 英国人的“偏执”保守和傲慢,让GW看不起这家名不见经传的小公司,尽管他们的瓶颈已经逐渐显现。
而那家陷入困境的小公司则根据《中世纪战锤》和《战锤40K》的设计思路制作了两款游戏——《魔兽争霸》和《星际争霸》。 暴雪凭借这两款游戏起飞了。 一飞冲天,而GW却陷入困境,连《战锤》的编剧后来都被暴雪挖走了。
自此,战锤、魔兽争霸、星际争霸之间的抄袭之争就从未停止过。
电子游戏的流行和桌游市场的萎缩迫使GW做出改变。 2003年,THQ获得GW授权,制作RTS游戏《战锤40000:战争黎明》。 GW终于迈出了走向大众市场的第一步。
GW的“人海战术”
桌游市场的萎缩让GW举步维艰,他们急于通过正版游戏赚钱。 玩电子游戏较晚的GW突然开始“暴饮暴食”。
GW涉足电子游戏后,已自主研发并授权了近30款《战锤》相关游戏,大部分集中在移动平台。
这也源于《战锤》庞大的设定确实有太多可以探索的元素,而单一种族的故事完全足以支撑一款游戏。 GW大规模授权后,《战锤》手游的收入状况有所改善,但各种掩饰游戏让《战锤》很难通过手游获得额外的粉丝。
《战锤40000:复仇风暴》模仿了《植物大战僵尸》,《荷鲁斯叛乱:空降突击》模仿了《部落冲突》。 《战锤》手游简直成了这个系列的“黑历史”。
让《战锤》走近大众的依然是少数优质游戏。
“去范化”与游戏品类的矛盾
在手游方面表现平平的GW,在PC游戏方面却表现出色。 两家开发商The和Relic不负众望,推出了高品质的《战锤:全面战争》系列和《战锤40000:战争黎明》系列。
《战锤40000:战争黎明2》的Steam销量接近300万份。 不过,在RTS游戏没落的背景下,Relic对第三代做出了重大改变。 游戏类型更加偏向MOBA,弱化剧情,注重多人对战。 这就是《战锤40000:战争黎明2》。 战锤游戏“去风扇化”的重要一步,结果却是彻底失败。 《战锤40000:战争黎明3》目前销量60万份,好评率47%。
《战锤:全面战争》系列是两个核心主题的融合。 虽然《全面战争》系列和《战锤》系列的粉丝有重叠,但目前还不清楚1加1的效果是否大于2。
从成品来看,《战锤:全面战争》系列是一款成功的“去粉丝化”游戏,突出了五大派系的不同风格,强调大规模的战争体验。 最终这款游戏的销量达到了193万,位列《全面战争》第一名,《战争》则位居全系列销量第6位。
但成功的战锤游戏集中在策略游戏类别,很大程度上是桌面战争游戏的衍生品。 《战锤》的“去狂热化”策略成为了这一品类的阻碍。 GW需要寻找新的突破口。
因此就有了非传统的战锤游戏《战锤:鼠疫》。
战锤版《Leave 4 Dead》
《战锤:鼠疫》系列的开发商的名气远不如The和Relic。 核心成员来自GRIN。 他们最著名的游戏是卡普空外包的《仿生先锋》,随后的很多游戏反响平平。
但在《战锤》游戏中却实现了转机。
第一代《战锤:鼠疫》虽然出现了各种联机问题,但游戏架构基本完成,有着简单刺激的游戏体验、精致的地图设计、带有RPG元素的多人合作模式。 虽然游戏模式与《Left 4 Dead》类似,但《战锤:鼠疫》的系统相对更为复杂。
点对点的剧情增强了游戏的刺激性,并防止设置占据焦点。
解决了线上问题的二代销量爆发也是情理之中。 从Steam上的评论来看,二代的主流游戏模式和轻剧情成为了很多“战锤新粉”的“陷阱游戏”。 4天销量50万份也让这款游戏成为销量最快的游戏。 上一代用了近3个月的时间才达到50万销量。
简单直接的刺激体验和高调的主题让这个小团队成为可能,也让《战锤》系列向主流游戏又迈出了一步。
从最初的迷茫到专注特定品类再到最终逆袭主流市场,历经十几年坎坷的《战锤》系列终于看到了电子游戏爆发的曙光。 不过,相比《战锤》的文化影响力,目前其游戏表现还存在较大差距。
这还不算太晚。
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