前段时间,《摩尔庄园》在业界大放异彩,成绩非常好。 除了情感因素外,其年轻化的受众群体和休闲丰富的玩法也给业界留下了非常鲜明的印象。
日本游戏《口袋星球()》也是这样的产品。 虽然玩法上有一定的差异,但《口袋星球》和《摩尔庄园》的定位却很相似。 它的受众更加垂直。 它不仅针对年轻群体,还专为年轻女孩设计。
《口袋星球》于2011年9月26日上线,至今已运营十年。 该游戏的下载量已超过 1000 万次。 在日本畅销榜上依然表现非常出色。 可以说是日本手游产品中的常青树。
打扮、烹饪和装饰让玩家可以表达自己的个性。
女孩子往往成熟得早,有自己的世界,日本小女孩成熟得更早。 《袖珍星球》可以满足他们的很多想象和需求。
游戏中有超过30000种道具,玩家可以根据自己的喜好来装饰自己的角色和星球。 《口袋星球》每周都会推出新道具,并推出新的“魅力测试”活动,让玩家为自己的反派尝试不同的风格。
游戏中有无数可定制的外观和服装。
无论年轻球员对自己的未来有什么想法,都可以在比赛中实现。 成熟的都市丽人,还是天真的大和抚子,各种造型都有。
问: 你们的主营业务是什么?
星球上的农作物除了招待朋友之外,还可以制作成美味佳肴。 玩家还可以在游戏中沐浴,享受安静休闲的时光,实现自己向往的美好生活。
最后,游戏还设置了一系列成就供玩家挑战,完成目标还会获得奖励,增加了游戏的粘性。
角色、组合、游戏玩法、开发者的游戏概念
《口袋星球》为其开发商带来了非常可观的利润。 那么,你们是如何打造出这样一款战略定位极其精准、操作设计极其成功的游戏的呢?
《Fami通》采访了董事长富田洋介。 以下是节选和翻译。
提出了游戏类别“CCP”,即角色()、组合()、游戏(Play)。 致力于开发换装元素丰富的社交游戏。 公司的宗旨是“建立感性。维持感性”。 因此,公司形成了一种关爱员工、关爱客户的温和的企业文化。
想成为代表日本的企业
问: 你们的主要业务是什么?
A: 公司的业务是开发智能手机APP。 今年是《口袋星球》推出的第十个年头。 超过 2000 万玩家玩过该产品,其中 95% 是女性。 我们还与其他公司合作开发了一些产品,例如与迪士尼合作的“My Doll”、与三丽鸥合作的“Hello Sweet Days”。 此外,该公司今年7月发布的《》上线一个月内下载量就达到了30万次,开局非常顺利。 我们将这些以换装和社交为主的游戏品类称为“CCP”游戏。
Q:未来会继续专注于这个品类吗?
答:是的。 近来,这个词引起了社会各界的广泛关注,其解释也五花八门。 大家都相信《黑客帝国》或《刀剑神域》中描绘的世界将会成为现实。 我们也感受到了在CCP游戏中实现这一愿景的潜力。 在COVID-19疫情期间,人们虽然无法线下见面,但可以通过“口袋星球”相聚。 有玩家表示,“相比于实名品牌,《口袋星球》中的道具更有价值。” 我认为这种反馈表明数字世界的地位正在不断提高。
这段时间,Zoom、Meet等在线聊天软件已经成为人们生活中的常识工具。 数字世界已成为现实世界的重要组成部分。 人们的生活离不开衣食住行,而在数字世界中,我公司在“衣”领域具有优势。 去年我们和KEITA合作,今年我们和Anna Sui合作。
Q:虽然很多游戏都有换装元素,但像你们这样在换装设计上如此独特的游戏并不多。
答:在各种服务中,用户使用头像。 像《堡垒之夜》中的皮肤非常受欢迎。 然而,我们公司的应用程序并不是为了让玩家聚集在一起一起战斗,或者体现角色背后的玩家魅力,而是为了让玩家感受到“这个物品很可爱”和“想生活在这样的世界里”。 ”、“我想打扮成这样。”我们的产品主要就是以这些道具和装饰品为主。
问:有客户认为虚拟服装与真实物品具有相同的价值吗?
A:我认为这也是一种方法。 我们想围绕虚拟物品的“资产价值”来做这件事。 就像现实生活中的品牌服装一样,玩家也会想要获得游戏中的服装和装饰品。 我们将挑战“为数字世界赋予价值”的能力,打造玩家认为有价值的文化经济圈。
虽然我们目前只有这些CPP游戏,但当数字世界浪潮到来时,我们希望成为日本的代表。 现在,这些SNS平台是互联网的中心。 但未来,数字世界可能是人们聚集的地方,我们正在为此做好准备。
问:我也玩过《》。 游戏除了交换道具之外没有其他元素。 我觉得这种体验非常贴近现实生活。
A:我们做了各种设计来打造一个完整的游戏世界观,创造了很多偶然性,并赋予无机的数字世界以意义,让玩家能够感受到其中的情感。 这是开发团队巧用的结果。
使命和理念
问:公司的使命、理念等都记录在公司的官方网站上。 您能解释一下它的含义吗?
A:这是公司创始人千龙之介的想法。 他从“创建一家伟大的公司”的想法开始。 他相信,“只要创建了一家优秀的公司,优秀的服务就会随之而来”。
他希望员工们秉承“优秀的企业多了,整个社会就会变得更好”的理念。 思考什么是优秀的公司,公司和员工应该如何做人,并为这些理想而努力。 努力。
问:这些问题的答案都融入了我们的使命和理念。
答:是的。 公司的宗旨是“塑造感性。维持感性”。 世界上有很多提供便利的数字服务,比如LINE,可以给人们的生活带来极大的便利。 但我觉得让人开心、舒服、人性化、定制化的数字化服务还是很少。 方便固然重要,但贴近人们感受、心情的服务也很重要。
在我们的公司理念中,我们写下了“不做聪明事”和“不被金钱操纵”等目标。 在成为强者之前,我们希望每个人都成为一个好人。
在商业中,人们常常关注自己的发展和绩效。 比起商业上的成功,我们更看重员工能否成为正直的人,如何温柔地向他人伸出援助之手,如何做一个优秀的人。
Q:你能真正感受到公司内部的这种氛围吗?
A:说到温柔,还是有不足之处。 我们公司30%的员工来自韩国,其余分布在中国、台湾、美国、法国等亚洲、北美、欧洲,每个人都来自世界各地。 另外,65%的员工是女性,可以说公司非常重视多元化。
我问外籍员工为什么加入,他们说这里没有歧视。 他们很自然地提到了歧视这个词,这让我很惊讶。 我以为日本的种族歧视已经减少了,没想到这种现象还在发生。 我感到羞愧和悲伤。
我们公司的理念一直得到贯彻,所以无论国籍或性别,我认为我们都能为每个人创造一个和谐、快乐的工作环境。
问:《口袋星球》不仅维护了10年,而且开发了10年,非常令人印象深刻。
答:对于这个成就,如果你问我秘诀是什么,我很难给出明确的答案。 不过我觉得关键是整个公司都相信CCP游戏的潜力。 我认为《口袋星球》可以继续发展,它不会止步于现在的规模,它会增长很多倍。 目前,我们只完成了目标的不到10%。
为了实现这一目标,我们积极倾听玩家的意见并与他们进行面对面的交流; 设计师不断地重组和改变他们的工作方法; 程序员可以更好地掌握游戏的底层部分; 策划者不断创造玩家喜闻乐见的内容。 新的活动……这是我们团结奋斗的结果,也是追求目标的过程。
Q:所以打破游戏行业的常规思维非常重要。
A:正如之前提到的,我认为这与经营主题公园非常接近。 公园需要为游客提供多种服务,公园需要扩建新的游乐场所; 演员需要给游客带来不同的表演; 游客在吃饭的同时也应该有一些娱乐……应该用各种元素来娱乐他们。 游客们高兴极了,不断思考下一步要购买的设施。 我觉得本质比游戏行业或者IT行业更接近服务业。
我觉得加入游戏行业的人应该多学习一些面向女性的知识,以及如何经营服务业。 男性向游戏的竞争在全球范围内非常激烈,而在数字世界中,其实有很多值得研究的地方。 现在是了解商界女性的好时机。
结论
明辨是非,把人性放在第一位,或许就是我们能够在不起眼的范畴里创造并收获一个大世界的原因。 而对于未来,对于想象,或许还存在着另一个潜力无穷的领域。
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