打好繁荣之战。
《大地之海岸》开播已经六年了。 作为立兔喜欢的创始人,他在手游SLG领域独树一帜。 《大地海岸》的成功始于创新,并始终走在创新之路上。
毕竟现在的手游SLG市场可以说是风起云涌。 对于这类游戏的粉丝来说,《大地海岸》不再是唯一的金字招牌。 如果再不进步,那么天下诸国必然会割据,被崛起的强大诸侯所剥削。
此次六周年推出的《全面战争》版本,只是《陆地之战》的自我强化。 在手游SLG日益同质化的竞技领域,格子、卡牌等老玩法已经成为一块反复咀嚼的口香糖。 以前再粘稠,现在也变成了一滩烂泥了。
《大地海岸》想做的,就是在别人有、我有的基础上,再次实现我没有、没有的创新突破。 因此,这一版《全面战争》将玩法调整的重点从之前的陆地策略、卡牌匹配转移到了前所未有的领域——内政。
俗话说,兵马未动,粮草先行。 由于幅员辽阔,中国古代的冷兵器战争往往规模宏大、旷日持久,需要考虑很多现实因素。 一场战斗的胜负确实可以决定局部战术的优劣,但真正影响整体战略走向的却是国力和后勤的差距。
想当年诸葛亮六次离开岐山都未能追上。 结果,蜀国国力耗尽。 士兵们决心攻打魏国,却无力回天。 魏国坐拥河北粮仓,控制着中原的经济命脉。 哪怕它坐在井中仰望天空,也依然能够吞噬掉自己手中的世界。 这就是全面战争的样子。
国力建设和后勤补给是当前“全面战争”版《陆地海岸》所强调的主要特色。 此次更新为游戏带来了完整的“内部政策系统”。 原有的一般个人技术分制,已提炼为士、农、工、商这古代民族社会的四大重要支柱。
史代表后勤、练兵、驻防等军事政策; 农代表耕作、开发、生产等农业政策; 工人代表民政,负责建造要塞、侦察兵营地等关键建筑; 商代表的自然是涉及税收和贸易的商业政策。
新赛季,这些政策的效果将直接受到球员治理水平的影响。 而不是像其他SLG一样,所有势力的内政都是一样的。 曾子说,古之欲德天下者,先治国。 战场之外,本土玩家的治理水平也成为了中原争夺的重要组成部分。
赛季期间的内政积分会随着战力值的增加而自动增加。 从一开始,大家都是一个人烟稀少的小国。 他们开荒,耕种,征战,征服城市和领地,最终成为一方霸主。 在此期间,剑客与剑客相遇,你来我往,玩家周围的战略局势势必不断发生变化。
如果运气好,周围无人起兵,就可以大力发展农业,带头强国; 尽快实行军事,迅速扩张领土。 如果你运气不好,被强敌包围,你也可以努力建造堡垒,抵御强敌; 开发贸易路线并抓住赚钱机会。
玩家如何使用积分,优先考虑哪些内部政策,需要根据前中期从开荒到战斗的具体战略形势来决定。 这使得整个游戏的早期内容变得相当灵活多变。 与以往SLG的固定开发套路相比,《全面战争》将《大地之战》玩家之间的互动性和游戏机制提升到了一个全新的高度。 。
某种程度上,内政路线上的不同发展与RTS早期的运作非常相似。 但在SLG中,不同运营路线的影响会变得更加长期,生效的时间也会更长。 比如曹老大攻克青州后,收留了大量黄巾叛军,流放百姓。
该怎么办? 起义军被转移到前线,在那里解除部队武装,定居田野,历史上称为军事定居。 难民被转移到河北腹地,开垦大片荒地,发展定居点。 中期,曹老板所向披靡,不仅是因为魏兵将领,更是因为这波大力发展农业生产力的微观经营。
“全面战争”版的《陆地海岸》也是如此。 军事战争和内政是一个环环相扣的过程。 否则,即使前进迅速,如果后方粮草供应不足,出兵受阻,国力更强、军令更灵活的一方总是能够先到。
当然,内政体系并不是突然插入一棵树。 既然是全面战争,除了内政与发展、军事高度相关之外,游戏的主要玩法——将领卡牌的发展,也必然是必须联动的对象。
在政策系统的基础上,《全面战争》版本将为所有三星及以上武将额外增加一个身份等级。 过去的卡牌SLG,武将都是真正的武将。 就连荀彧、鲁肃、蒋琬这样的内政人才,也被迫在战场上写下一些名字。
但在《全面战争》版本中,这些治国理政的历史人才都拥有相应的平民技能。 赛季期间,玩家可以自由将将军身份切换为公务员。 公务员有不同的能力。 根据历史能力评价,不同的将领在各自的内政领域具有不同的行政能力。
比如曹丕的内政本领就是谷物和丝绸的贸易。 历史上,曹丕文帝时期,由于长期战乱,魏币严重贬值。 为了稳定社会秩序,曹丕大量开垦田地,增加产量,颁布了粮食、布匹易货交换的市场标准,极大地缓解了通货膨胀带来的社会动荡。
相应地,曹丕在游戏中的政治技巧可以提高玩家权力的交易比例,使得关键资源的调动更加便捷高效。 根据战斗情况,玩家可以更加大胆地交换食物、草和建筑材料,这对于前期的开发建设以及中后期的持续出兵都有很大好处。
同样,此次《陆地之滨》中的一大批高级军事将领,都具有独特的内政特征。 玩家在安排武将训练阵容时将有更多的选择。 平时不使用的冷板凳也可能在家务中使用,展现自己的闪光时刻。 选拔人才也成为更加复杂的挑战。
这一系列的变化无疑是之前简单的SLG没有触及的领域。 除了地理和修真之外,内政作为三足联盟的最后一环,牢牢抵制着SLG手游的基础玩法,将SLG的历史模拟部分从军事战斗和策略的战场模拟推向了军事政治、战略、国力“战争”模拟。
战争永远高于战场。 战场就是夺取昼夜,战争就是奉献举国之力、牵动全身。 孙子兵法的最高境界是不战而屈人之兵。 我认为《陆地之战》中的“全面战争”确实给SLG玩家带来了新的战争视角。
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