说到手游,现在比较流行的类型要么是竞技对战游戏,要么是休闲益智游戏。 手机游戏市场同质化程度非常高。 基本上,“流行的事就是你做的事”。 同样的风格确实有点让人摸不着头脑。 审美疲劳。 回顾过去手游市场还没有那么鱼龙混杂的时候,我们依然可以发现很多经典、优秀的手游作品,其中大型单机游戏占了大多数。 说到当时的手游市场,最红火的自然是法国育碧旗下的游戏开发商(智利)。
虽然智乐在手游领域的后盾不算大,但从资质和游戏制作水平来看,它是当之无愧的第一公司。 在那个手游还在用Java制作的时代,智乐推出的游戏就已经是手游领域不折不扣的“AAA制作”了。 如果我们回顾整个发展历程,我们也就回顾了整个移动游戏领域的发展历史。
生来就有远大理想
智乐于1999年成立于法国,是一线厂商育碧旗下子公司,专注于各类非主流平台的软件开发。 智乐自成立以来直接挂牌上市。 可以说是非常有信心了。 那段时间,就连母公司育碧自己也在思考如何将自己的游戏发扬光大。 毕竟当时的育碧拥有的原创IP并不多,而且主要以发行第三方游戏为主。 志乐用了四年的时间为自己积累资源,准备玩一盘大棋。 那时候,尽管手机已经从黑白屏升级到了全彩屏,但很少有人会想到用手机玩游戏。 毕竟,还有控制台和 PC 是更好的平台。
当年真正爱玩游戏的人,《贪吃蛇》可以玩一下午。
智乐成为敢于尝试新事物的第一人,并借用育碧的IP开发了多款手机游戏,例如《细胞分裂》、《波斯王子》等。虽然手机的功能有限,但是,智乐还是尽力以最适合的形式做出手游。 除了帧率之外,这些游戏的复杂程度可以与当时任天堂生产的GBA掌上游戏相媲美。 除了智乐之外,似乎没有人注意到手机这片未开发的领域。 所以,智乐的比赛自然给很多玩家留下了深刻的印象。 不过,当时玩家对这个品牌的认知度并不高。 不高,只有少数人能记住游戏的开发者是谁。
Java 版本的细胞分裂
没过几年,掌上游戏机行业掀起了一场革命浪潮。 索尼的PSP和任天堂的NDS相继推出了自己的下一代掌上游戏机,掌上游戏的图形进入了3D时代。 与此同时,手机领域也开始升级。 自2002年起,知名厂商诺基亚就以新概念智能手机进入市场。 手机的性能得到了很大的提高。 游戏圈的人们还在思考。 虽然对于购买哪款掌上游戏机存在着生死攸关的争论,但手机游戏玩家的数量也在缓慢增长。 随着信息技术的发展,大家通过互相交流就知道谁的游戏好。
诺基亚第一款智能手机 7650 使用第一版
正是在那个时候,智乐开始推出自己的原创IP,包括红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及至今仍然流行的《狂野飙车》(当时叫城市赛车)等。 每个游戏在当时看来都制作得非常精良。 当时人们实在无法想象,将PC游戏的大作搬到移动平台上会是什么样子。 然而,智乐向人们证明,尽管画面不如PC游戏,但在游戏品质上也不含糊,“自己出的产品一定是高品质”的说法从此流传开来。然后。
麻雀虽小,但《真实足球》五脏俱全
“复制”一片天空
时间又向前推进了,手机的制作技术已经足以运行画质不太好的3D游戏了。 有钱的自然不能放过这个机会,开始在低端智能手机上制作第三方IP的游戏。 ,并开始在中高端手机上开发自己的原创IP,所以出现了很多我们现在非常熟悉的名字,比如《现代战争》、《孤身一人》、《近地联盟先锋》( NOVA)”等等,而很多明眼人都可以看到,智乐的很多所谓原创作品都能在PC游戏平台上找到对应的作品,比如《现代战争》对应的是《使命召唤》、《幽灵》 《赛车》对应《GTA》,《NOVA》对应《光环》等等。 如果一一看的话,估计多得数不过来。 看来除了一些休闲桌游之外,基本上没有一款可以算是完全原创的。
《现代战争》系列的高品质让很多人将《使命召唤》视为同系列。
很多智乐粉丝表示,智乐的游戏不能算抄袭。 毕竟游戏的种类实在是太多了。 我们不能只允许制作PC游戏而不允许制作手机游戏。 此外,手机游戏和主机游戏在不同的市场竞争。 影响,两者之间不存在直接竞争,归根结底,手游无法与主机游戏相比较。 从制作水平和技术能力来看,手游远不如PC游戏有优势。 这种情况与最近发生的国产游戏抄袭日本游戏的事件非常相似。 这句话在几年前还是很有说服力的。 毕竟,智乐的游戏质量在当时整个手游领域都是最高的。 它在游戏中绝对处于领先地位,而且和主机市场一样,采用买断制进行收费,这比很多制作粗糙、花大钱的手游要良心得多。
与其说《守护司机》像《GTA》,不如说它有点《黑道圣徒》的味道
既是新人又是老手
一直致力于品质的智乐,在游戏开发资源上自然是慷慨的。 哪怕是开发一款衍生游戏来宣传某部影视作品,也会投入大量的资源来打造一款优质的产品。 当智能手机开始在社会上爆发式普及时,由于某种原因,智乐的买断游戏销量非常不理想,很多免费的内购游戏并没有产生多少收入。 为什么会出现这种情况? 毕竟,一生都在做单机大作的智乐,不会懂得如何合理运营一款免费游戏。 他们对于内购内容的设置非常糟糕,基本上已经到了不花钱就无法玩的地步。 玩家们的批评是,智乐过去的地位还算稳定,但他所在公司的声誉却在逐年恶化。
《钢铁侠3》电影游戏虽大但只是跑酷游戏
官方由于对市场缺乏了解和认可,无法注意到整个社会的变化。 那些整天玩手游的玩家,已经不再是以前单纯的游戏爱好者了。 大多数人只是无聊的时候玩玩手机。 休闲玩家,他们玩游戏纯粹是为了打发时间,而不是像以前那样享受游戏的乐趣。 这些玩家本身对于买断游戏是有抵触情绪的,只要花一定的钱就能获得良好的游戏体验,他们也能接受。 而如果到了不花钱就玩不了的地步,那么他们很可能会回去寻找“修改破解版”。
将氪金UI直接摆上台面的《六连发左轮手枪》
结论
由于公司理念从未改变,持续维持高费用、低收入的状态,走向持续亏损的状态也是可以理解的。 由于股价太低,最终被维旺迪收购。 大家都知道,维旺迪是出了名的“行业麻烦制造者”。 收购后,包括CEO在内的所有董事会成员和核心成员均选择离开。 自此之后,智乐再也没有什么作品会被人们记住。
《狂野飙车 9:竞速传奇》拥有令人惊叹的画面
直到去年《狂野飙车9》的推出,这似乎表明这是唯一仍然可用的作品。 毕竟,经过八代人的经验积累,该系列已经从模仿别人走向成为自己的。 的路径. 好在游戏的制作质量相当出色,甚至荣获了2018年最佳对战游戏。 智乐的辉煌显然已经不如当年,恐怕也只有他们自己知道智乐是否过着幸福的生活。要么现在卑鄙地存在,要么等待死亡。
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