图/《原神》启动界面
文/朱利叶斯
3月19日上午10点,米哈游旗下开放世界游戏《原神》将举行第二次公测。 此前一天,官方进行了预览直播,超过130万玩家同时观看。
“在我20多年的经历中,有3次因为等待而心跳加速、焦躁不安。第一次是等待高考成绩公布,第二次是等待回复”告白之后,第三次就等待原神第二次测试资格的发放了。”
公测前夕,一位正在等待资格的玩家在相关论坛上写下这句话,而他并不是唯一有这样感慨的玩家。
虽然《原神》争议颇多,但毫无疑问,这款游戏可能是2020年最受玩家关注的国产手游。
9个月再次呈现一个有神的世界
距离《原神》上次测试已经过去了九个月。 这九个月里,原神官网、平台、平台的预约总数正逼近400万。
很难用一句话概括《原神》二测是一款什么样的游戏,但很明显它的完成度已经达到了非常高的水平,无论是开放世界的广度和丰富度还是人物形象的塑造。 无论是立体度、战斗玩法的多样性,还是游戏整体框架设计的完整性,《原神》二测版本都足以让玩家直接玩。
对于玩家来说,这次最有趣的新内容可能就是东方风格的地图璃月区域了。 与之前的蒙德地区更加日式奇幻不同,璃月地区的风景非常东方。 据公开资料显示,璃月区域的面积是之前蒙德的两倍——这意味着更丰富的内容和玩法,以及更自由的成长和探索。
此外,与首测相比,游戏内容丰富,对原有的玩法和机制进行了进一步打磨。 比如攀爬手感修改、战斗性能提升……
最令人惊讶的是,《原神》在走向完美的同时并没有牺牲世界观设计——这对于《原神》这样的开放世界游戏来说意味着巨大的工作量和极具挑战性的————游戏中世界观的呈现穿插在游戏过程中的各种细节中。 获得后可以点击第一关的武器传记,在图书馆中可以获得各种记录游戏背景故事的书籍。 书籍,你可以在考取飞行执照后了解这里的交通规则,可以了解野外怪物的食物链,可以了解秋秋与人类的冲突,甚至可以了解地球上的食物供应关系。蒙德...
除了作为主角的玩家之外,《原神》的世界里没有什么是凭空创造出来的。
相比于“怎么玩游戏”,《原神》更喜欢告诉玩家“世界是什么样的”。 它不像传统的国产网游那样简单粗暴地将世界观设定强加给玩家,或者干脆将其置于不影响游戏体验和理解的位置。 它想要的就是让玩家有意无意地知道这个世界的“点”。 ,然后将主线中的“线”与各个任务连接起来,形成“脸”,最终呈现出整个世界。
夜晚的蒙德,一名男子站在水池里捞起人们向众神许愿时扔进去的硬币。 被主角发现后,他解释说他的妹妹得了一种怪病,他需要钱来治病。 随后他表达了自己对神的态度“不完全相信其存在”。
按照游戏流程,玩家在进入城市之前应该刚刚接触到相关任务。 他还激活了“七重天像”,获得了“祭神”的任务。 这是两个独立的任务,但它们却贯穿了这款游戏的世界观设计,揭示了人们对这个世界的上帝的看法。 只有持有祭祀偶像任务、刚刚获得祭祀BUFF的玩家对于这句话的感受,只有他们自己知道。
可笑的是,每天往许愿井里投入硬币的男子,却是那个患有怪病的男子的妹妹。
当然,《原神》在这方面还有很大的改进空间。 例如,当多次接触同一个NPC时,他们仍然会盲目地谈论同一件事,或者即使游戏时间过去,NPC的生活仍然缺乏动力(几种有限模式动作重复)。 不过,据悉,米哈游引入了NPC AI模拟系统,模拟生物的生活习性,使得游戏中NPC和怪物的反应更加自然。
他们是NPC,但不再是网游中的工具。
类似的细节设计还包括楚秋人炸药桶内部分暴露的火焰粘液。 角色在聊天中自言自语地讲述如何煮史莱姆——在游戏过程中,玩家会无意中接触到这些细节,进而对世界有更深入的了解,更加沉浸在游戏中。
在国产网游中,世界观设计通常不会被放在重要的位置。 对于游戏整体而言,世界观和背景的地位大多被视为烹饪的调味料。 这就导致很多游戏的世界观设计只是一堆独立枯燥的文字,无法让玩家在获得这些设定后对游戏世界产生影响。 更深入的互动。 《原神》和这些主流国产网游的区别在于,它更像是先有一个世界,这个世界有自己的规则,然后有各种玩法可以呈现这个世界,最后还有游戏允许玩家与世界互动。 一款连接世界的游戏。
当然,这种制作理念并不少见。 在很多玩家熟悉的国外大作中都有体现。 他们努力让玩家感觉游戏本身只是一个非现实世界的载体,以增加沉浸感。 国产网游中,由于商业化要求以及制作理念的差异,能在网游中营造出这种感觉的产品并不多,而《原神》已经占据了其中之一。
理念上的差异应该是《原神》与目前市面上的国产网游最大的区别。
抽卡和开放世界
在3月18日的官方直播中,很多玩家最关心的可能不是游戏的改动数量,而是直播中透露的“抽卡”。
庞大的预约量证明了《原神》的制作精良,而玩家们更关心的除了游戏品质之外,就是这样一款游戏要多少钱,需要花多少钱才能拥有一个更完整的游戏。对游戏的理解。 经验。
《原神》给出的答案是抽卡,而不是抽卡。
《原神》中的卡池包含角色和武器。 在二测版本中,高级武器带来的游戏体验差异依然明显。 高品质的武器除了拥有更强大的数值之外,还提供一些额外的属性,可以获得buff和一些特效。
虽然在开放世界中加入抽卡系统并以此作为商业化手段确实是一次罕见的尝试,但它接触了的主要用户群体(《崩坏冲击》系列中积累的玩家)并采用了熟悉的方法给核心用户。 商业化的方式并不出人意料。 在“免费”的用户习惯大规模改变之前,违背用户习惯是一个风险较大的解决方案。
这不仅是米哈游在《原神》中表现出的妥协,也是整个中国游戏行业面临的问题。
之所以不是抽卡,是因为《原神》目前并没有将抽卡放在非常核心的数值位置。 角色抽取感觉就像MOBA游戏中的英雄池,而不是传统卡牌游戏中的“稀有度=战斗力”方式。 角色的不同效果更多的是在战斗方式和元素克制上。 就本次测试的体验而言,不同角色对“游戏性”的影响远大于“实力”。
诚然,对于向往纯粹的开放世界的玩家来说,这样的商业设计难免会让他们失望,让他们对游戏的后续发展感到担忧。 抽卡与开放世界的结合很少见的原因之一是,后续的数值膨胀影响了游戏体验,对开放世界的探索最终让位于对数值的追求。 如果在一个区域,游戏用数值来暗示玩家必须氪化某种武器或角色才能自由探索,那么被动抽卡和付费就会受到很大影响。 减少自由探索世界的乐趣。
此前,不少玩家猜测《原神》的收费方式可能是DLC来解锁新区域/新内容,很大程度上是基于抽卡与开放世界的冲突。
不过,《原神》目前还处于二测阶段,测试内容不包含付费测试,因此这一点下结论还为时过早。 还不如以平和的心态等待发展。
结论:
在我写这篇文章的时候,我正在调查鲤鱼地区的风土人情。 《原神》目前的情况如何? 通过亲身体验或者直播或许可以有更全面、立体的认识。 其复杂性和开放性完全超出了一篇文章描述的范围。
但除了体验之外,通过游戏的各种设计,还是可以体会到米哈游在释放技术积累的同时所传递的游戏理念。 米哈游正在探索一条与目前国产网游厂商不同的道路,而《原神》很可能会迎来国产开放世界网游的新时代。
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