什么是战棋游戏
中国战棋游戏的分类非常混乱。 很多人所说的战棋游戏,是指棋盘类型的回合制游戏。 很多人把这种游戏归为SLG。 我们先来看看。 SLG的定义:
模拟游戏(game),简称SIM或SLG。 利用计算机模拟现实世界中的环境和事件,为玩家提供类似于现实生活中可能发生的情况的游戏可以称为模拟游戏。 除了约会模拟游戏外,大多数此类游戏都没有明显的结局。 ——维基百科
看完SLG的定义,我们知道SLG模拟游戏是一个非常宽泛的分类。 在国内,战棋游戏被归类为SLG,因为SLG被片面理解为策略游戏。 在国外,人们更习惯将战棋游戏归入TBT。
还有一点是,在中国,很多人会把《火焰纹章》这种强调角色养成的战争游戏归为SRPG。 然而,维基百科解释说该游戏是一款 TRPG。 SRPG和TRPG其实没有太大区别,但国内很少有人提到TRPG。
TRPG——Role Game 战术角色扮演游戏
这种事情我们已经习惯了很长时间,想要改正已经非常困难了。 不过虽然叫法不同,但战争棋类游戏大致可以分为两类:一类是像高级战争这样的,没有角色成长的。 更为纯粹的战棋游戏,国内俗称SLG(国外更俗称TBT)。 第二类是像《火焰之纹章》这样具有鲜明的角色等级成长和装备养成元素的游戏。 它们在中国通常被称为SRPG(在国外更通常被称为TRPG)。
曾经的辉煌
如果你是战棋类型的老玩家,那么你一定对以下游戏记忆深刻:高级战争系列、火焰纹章系列、皇家骑士团、三国系列、最终幻想战略版、炎龙骑士团、风之幻想、欧美经典英雄系列等等。
火焰之纹章第一部作品——黑暗之龙与光之剑
然而如今,战棋游戏已经逐渐淡出了人们的视线。 发布的新游戏很少,无法超越之前的高度。 看来厂商和玩家对于战棋游戏不再有热情了。 战棋游戏没落的原因有哪些? 关于什么?
节奏太慢
这是一个信息溢出的时代,也是一个快餐的时代。 更不用说兵棋了,传统的棋类游戏、象棋、军棋都已经逐渐淡出了人们的视线。 如今,人们讲究利用碎片化时间来玩战争游戏。 国际象棋比赛往往要花半个小时。 在这个注意力本来就稀缺的时代,很少有人能够专心下棋。 与快节奏的 MOBA 游戏不同,战棋游戏本身是慢节奏的。 玩家可以全心全意地投入到这个过程中。 一小时的棋局很容易被各种事情打断。 当你再回来玩的时候,很难再拾起以前的想法了。 确实无法适应现代人的生活节奏和碎片化的时间。
大量的思考
战棋需要玩家深入思考,就像真正的国际象棋一样,每个单位的位置至关重要。 此外,游戏中的角色众多,还有种类繁多的兵种、技能、属性、相互克制、成长系统,共同构成了一个非常复杂的系统。 在游戏过程中,玩家必须仔细思考每一步要移动到哪里以及使用什么技能。 很多时候,如果玩家在游戏过程中不小心,就会血本无归。 试想,在当今极高的社会压力下,一个正常人要承受很多事情,比如工作、学习、住房、婚姻等等,各种各样的事情已经让人不堪重负,所以很多时候,游戏都是玩只是为了放松和缓解紧张。 人们不想在游戏中投入如此多的精神能量。 然而,战棋带来的不仅仅是休息和放松,还有高强度的脑力劳动,让棋手望而生畏。 。
游戏玩法缺乏创新
老派的战棋游戏具有单一的游戏玩法。 棋盘上可能的玩法早已被探索过。 在现有的基础上,创新的空间很小。 很多风格不同的战棋游戏,其核心玩法都是相同的。 合适的。 今年年初,他们宣布推出全新回合制策略游戏————,即将登陆PC/NS/XB1平台。 此前推特上曾暗示游戏玩法将是《火焰之纹章高级战争》的结合体。 我们来看看与《 》的画面对比。
从公布的游戏截图来看,游戏采用像素风格,取悦老派玩家的目的非常明显。 另外,从地图、单位到战斗场景,看起来都像《高级战争》。 我看不出这场比赛有什么亮点。 完全是对旧模式进行了重新换肤,可编辑地图功能只是现有模式的扩展。 这种以核心为核心的玩法和功能只能让战棋游戏变得越来越边缘化。
慢热
战棋升温缓慢,引进新棋手困难。 战棋游戏的趣味体验随着游戏时间的增长而逐渐提升。 游戏时间越长,越能体会到战旗之美。 玩家如果不下棋,玩久了就不可能体会到战棋的精髓。 这里有一个经常被提及的例子:在《曹操传奇》的第一关中,从未下过棋子的玩家点击曹操,然后走过去。 然后他们找到曹操并攻击,下一轮又开始。 玩家说道:“这是什么游戏?为什么不在我的掌控范围内?我不玩了,我不玩了。” 在《高级战争》中,您必须在开始战役之前完成冗长的新手教程。 今天的玩家不会花那么多时间来熟悉新游戏的复杂系统。 如果要引入新玩家,留给游戏制作人的时间就只剩下不到2分钟了。 当时间一到,玩家还没有体会到游戏的乐趣。 球员很难留住,自然就会流失。 这也是战棋游戏越来越小众的原因。 新玩家不再加入,老玩家也在慢慢流失。
设计难度极高
战棋中的一个棋字,顾名思义,它的乐趣就像棋类游戏一样体现在斗智斗勇上。 战棋之所以设计困难,是因为它需要棋局策划者有全局、整体的策略设计意识。 如何利用简单的逻辑组合,形成无穷无尽的变化和无穷无尽的分支选择。 例如,在国际象棋中,棋子只有7种类型,但却衍生出非常复杂的变换。 打斗套路和残局解法足够写一本书了。 而且,也不可能有一个简单的最优解来一举征服世界,让玩家感受到胜利完全依靠自己的智慧和天赋,而不是简单地积累游戏时间。 如此高的设计难度,加上战棋游戏在玩家群体中日益边缘化,投入与收入不成比例,让大部分厂商不愿意开发战棋游戏。
没有充分利用硬件创新
战棋游戏对图形的要求非常低。 像素风格和 8 位都是可以接受的。 您甚至可以通过用文本替换字符来玩没有图形的游戏。 因此,随着显卡的不断更新,各大厂商都在开发ARPG,以满足玩家对优秀视觉效果的追求。 对于战棋这样的类型,现在能做的玩法以前也能做。 即使在过去,没有屏幕的帮助,也可以将玩法和数值做得更加细致。
老玩家拥抱经典
战棋游戏的特点之一就是可玩性。 有些玩家可以多次反复玩《三国志》曹操,但老玩家对新游戏的渴望不够强烈。 再加上新玩家流入量较低,战棋游戏变得越来越小众,老玩家也变得更加挑剔。 很多大厂商都不愿意发布续作。 今年上半年,任天堂推出了《火焰之纹章》手游。 《火焰之纹章》是任天堂的二线IP,手游仅被视为任天堂第一款真正的变现游戏。 虽然手游的试玩获得了意想不到的成功,但在我看来,火焰纹章手游的核心卖点不再是战棋玩法,而是典型的日式抽卡玩法。
最后我想说,老派战棋虽然不像以前那么火爆,但是玩家群体依然非常稳定,玩家依然渴望新的游戏。 战棋作为一种游戏类型,有着其他游戏无法替代的乐趣。 虽然它已经淡出了主流视野,但它仍然会以自己的方式存在。 战棋不会死,只会枯萎。
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