(二)“2022年基层党组织组织生活会暨开展党员民主评议”工作准备会
为认真学习贯彻党的二十大精神,深入贯彻落实中央和省委统一部署要求,协会党支部在省委指导下互联网行业党委,召开“2022年基层党组织组织生活会暨开展“民主评议党员”工作筹备会,积极部署民主评议会各项工作。
会员动态
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(1)网易获得数据管理安全认证,成为国内游戏行业首家获得认证的游戏公司。
据泰尔终端实验室消息,杭州网易雷火科技有限公司正式申请参加2022年中国信息通信研究院发起的数据安全领域国家权威认证:数据安全管理能力认证(DSMC) ),并于2022年12月21日正式通过认证,成为游戏行业首家获得认证的单位。
据了解,DSMC依据的是《数据安全法》、《个人信息保护法》、《工业和信息化领域数据安全管理办法(试行)》、《网络数据安全管理规定》 《(征求意见稿)》等相关法律法规、政策和标准,从合规角度帮助企业构建数据安全管理体系。
内容摘录自:
(2)新年版《汤姆跑酷》上线,全新中国风场景演绎指尖冒险!
1月4日,协会副会长单位金科汤姆猫在全安卓渠道推出了旗下“会说话的汤姆猫家族”IP精品手游《汤姆猫跑酷》兔年新年版。 新中式主题传承了年俗文化。 红色喜庆的节日装饰和浓浓年味的特色内容,为玩家打造了一场喜庆热闹的年味文化之旅。
全新发布的《汤姆跑酷》兔年新年版以中国传统民俗文化和烟雨蒙蒙的江南风光为灵感。 它将新年元素和密集水乡特色场景融入到游戏的主世界和支线世界中,推出IP角色国度。 风格造型和节日限定内容玩法,打造触手可及的沉浸式国风体验。 除了红灯笼、“福”字等标志性装饰外,游戏还推出节日限定“兔年灯笼”征集活动和角色限定中式皮肤。
内容摘自:金科汤姆猫官方
(3)2022年腾讯将带动147个新职业,将创造3180万个新就业机会
为学习贯彻中央经济工作会议精神,1月8日,中国人事科学院与腾讯社会研究中心联合召开“数字生态创造高质量就业”专家研讨会,并发布了《腾讯《新职业就业发展报告(2022)》报告显示,以协会会长单位腾讯为代表的数字平台已逐步形成推动高质量普惠就业发展的新模式,并发挥着日益重要的作用。为服务国家“就业第一”战略发挥重要作用。
据不完全统计,2022年腾讯数字生态将创造147个新职业,其中稳定期新增职业14个,主要集中在云与智慧产业生态、互动娱乐、广告营销等领域; 成长期新增职业26个,主要集中在微信、广告营销等领域; 处于萌芽阶段的新职业有107个,主要分布在微信、云及智慧产业生态、互动娱乐、广告营销、职业教育等领域。 2019年后国家公布的74个新职业中,腾讯生态催生的稳定期新职业占比近20%。
内容摘自:腾讯游戏学院
(4)君海慈善丨推动乡村振兴,关爱贫困儿童。
为了做好广州困难儿童关爱工作,让困难儿童感受到社会组织的关爱,协会会员君海参加了广州市社会组织“暖心童心陪伴儿童在行动”活动2023新年关爱困境儿童系列活动。 向广州贫困儿童和家庭捐赠一批物资。 1月11日,君海志愿者通过走访和志愿服务相结合的方式,为有需要的儿童和家庭送去关爱和节日祝福。
内容摘自:君海研究院
(五)新年伊始,温暖为先| 中旭未来&探玩运动慰问医患系列公益行动
新年伊始,春节将至,协会理事单位探湾游戏成立的探湾爱心基金会志愿者与益康中心志愿者一起前往广州市皇岗区永和街走访永和街,慰问社区老人,并送上礼物。 脐橙,江西、赣南特产。 及时向独居老人、空巢老人、重病老人伸出援助之手,帮助他们解决生活困难,让老人“有依靠”照顾自己。 企业多为困难家庭提供资金支持,可以更好地促进社会和谐、繁荣、团结。
内容摘自:探玩游戏
(6)获工信部批准!腾讯主导的《零信任系统技术规范》入选工信部百项团体标准应用示范
1月11日,工业和信息化部发布《关于公布2022年团体标准应用示范项目的通知》,由协会理事长单位腾讯安全起草,第三研究院起草公安部、国家计算机网络应急技术协调中心、中国移动设计等部门联合16家零信任厂商、评估机构和机构共同编制了我国首部《零信任系统技术规范》(以下简称《规范》)。包括工信部在内的行业用户榜上有名,成为国内首个获得工信部认可的零信任标准。
内容摘自:腾讯安全
(7)Mini 3D编程创作工具“Mini Star ”全新上线
协会会员迷你创作旗下的沙盒创意平台迷你世界,基于自主研发的3D创作工具,推出全新创作平台——“迷你星工厂”,帮助年轻创作者实现快速搭建作业和编程创作。较低的门槛。 ,享受创作本身的无限快乐。 目前,《迷你星星工厂》已在各大应用商店和学习平板上架。
内容摘自:迷你创作
(8)中手游独家发行的《奥特曼:集结》今日上线!
由协会理事单位中国手游独家发行的奥特曼系列IP正版授权ARPG手游《奥特曼:集结号》已于1月13日上线! 作为首款整合全系列奥特曼IP的手游,《奥特曼:集合体》将在新年伊始陪伴大家冲破黑暗,迎接光明的到来!
《奥特曼:集结》是一款融合了昭和、平成、新生代、令和系列奥特曼全系列的手游。 迪迦、零、雷欧、泰罗、曼比乌斯、盖亚、戴娜、特里迦等历代奥特曼齐聚于此,光之信仰再次出发!
内容摘自:CMGE中国手游
(9)聚焦文化传承与创新,三七互娱中医科普功能游戏上线
为了普及相关知识,协会副会长单位三七互娱联合广东省中医院开发了这款功能游戏《小神农寻百草》。
“风寒引起的胃脘胀痛、不思饮食、呃逆不断的人,可以在家准备一些春砂仁。” 在《小神农寻药》中,经过NPC老药师的介绍,用户需要成为“小神农”,踏上寻药之旅,按照对应地图上的提示,找到正确的药材。中药成分除了根据形状提示识别中药外,“小神农”还需要与场景中的NPC对话,学习中药的相关知识。
除了探索鉴定之外,游戏还设有科普知识的“百草健”栏目,以及互动问答的“药理学堂”,融入了中医相关知识和典故,旨在通过多元化的方式完成中医。 基础知识和日常生活应用的普及。
内容摘自:三七互娱
(10)2023年,趣玩科技刷新logo,重新出发!
协会副会长单位曲玩科技已迈入新十年的开端,并于1月份正式发布新标识,迈向新的未来。
内容摘自:趣T馆
(11)data.ai《2023移动市场报告》发布:金科汤姆猫跻身全球游戏下载榜前十
全球领先的移动数据分析公司Data.ai(原App Annie)发布了《2023年移动市场报告》。 2022年,协会副会长单位金科雄猫凭借过硬的实力再次跻身iOS及Play游戏综合下载榜全球前十。 据data.ai统计,该公司已连续13年入选该榜单。
同时《2023移动市场报告》指出,公司汤姆猫家族IP系列产品在美国、加拿大、英国、印度、印度尼西亚、阿根廷、哥伦比亚、秘鲁、土耳其、越南等市场表现良好和其他国家。 其中,《我的汤姆猫2》凭借经典IP的知名度和影响力以及创意内容和玩法不断突围,登顶虚拟宠物类下载榜榜首,并再次入选榜单前10名。全球热门游戏下载。
内容摘自:金科汤姆猫官方
行业热点
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(1)《2022年美国手游市场洞察》——后疫情时代用户支出首次萎缩至223亿美元
自2020年COVID-19疫情爆发以来,美国手游市场收入逐年增长,2021年达到峰值243亿美元,较疫情前的2019年增长50.6%。 不过,数据显示,2022年美国手游用户支出将萎缩至223亿美元,这也是后疫情时代市场年收入首次出现下滑。
苹果用户仍然是美国手游市场的主要收入来源,2022年贡献了60.3%的收入。
随着三消游戏和文字游戏的稳定表现,益智类游戏将继续成为美国最赚钱的移动游戏类别,2022 年收入将达到 42 亿美元。卡牌和策略游戏以微弱差距紧随其后。
内容摘录自:
(2)韩国游戏市场规模首次突破20万亿韩元,成为全球第四大市场。
本月初,韩国披露了其游戏产业发展的相关数据。 据韩国文化体育旅游内容振兴院发布的《2022年韩国游戏白皮书》显示,2021年韩国国内游戏市场总规模较去年同期大幅增长11.2%,约为20.9913亿韩元,游戏产业从业人员总数约为81,856人。 已成为继美国、中国、日本之后的全球第四大市场。
其中,移动平台市场规模为121.483亿韩元,占比57.9%,其次是PC平台占比26.8%,主机平台占比5%。
内容选自:独立海外财团
(3)广州海珠:发布全国首个区级版权产业专项扶持政策!
2023年1月1日,《广东省著作权条例》正式施行。 随着地方政府对版权工作越来越重视,海珠区于10月牵头印发实施《广州市海珠区促进版权创新发展若干措施》(以下简称《办法》) 2022 年 19 日。)。 该《办法》被称为“海珠版权十条”。 《办法》围绕推动版权产业经济高质量发展的首要目标,通过十条明确加强版权创作、使用、保护、管理和服务的“全链条”保障措施。 这是全国首个区级版权产业专项扶持政策。
内容摘自:广州文化产业
(4)2023年1月公布的国内网络游戏版号:共88款!
1月17日,国家新闻出版署官网发布2023年第一批国产游戏版号,本批次版本数为88个,其中包括:腾讯《圆梦之星》、《黎明觉醒:活力》 、《白夜极光》、网易的《超级先锋》、三七互娱的《扶摇一梦》、雷霆游戏的《超级》《进化物语2》、金科汤姆猫《汤姆猫小战士》、《农耕勇敢》、越野极速赛》、4399《时光小镇》、友爱《奇遇世界》、《锦绣小铺》、曲轩网《冒险与召唤》、中青宝《侠道游歌》、《春天》四季》、冰川网的《暮光幻想》等。
内容摘自:国家新闻出版署官网
(5)12月海外榜:《PUBG》累计流水近255亿; IM30 三款SLG闯入TOP 15
1月13日,Tower公布了去年12月中国手游产品在海外市场的收入和下载量排名。 列表的具体变化如下。
受世界杯、狼队等事件带动,2022年12月腾讯《PUBG》海外收入环比增长36%,上升两位至收入榜第二位、海外收入增速第一名列表。 据统计,截至2022年12月,《PUBG》海外总收入接近38亿美元(约合人民币255亿元)。
内容摘自:游戏葡萄
(六)广东省文化和旅游厅关于发布《广东省2022年第七批游戏游艺设备内容审批目录》的公告
1月16日,广东省文化和旅游厅根据文化和旅游部《游戏游艺设备管理办法》等相关规定。 。
内容摘自:广东省文化和旅游厅官网
(7)2022年中国游戏行业数据:市场收入2658.84亿元,同比下降10.33%
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
国内市场自主研发游戏实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
自主开发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年减少324.8亿元,同比下降14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%。
中国页游市场实际销售收入52.8亿元,同比下降12.44%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
内容摘自:游戏行业报告
(8)2022年中国电子竞技行业数据(摘要):行业收入1445亿元,下降14%,半数岗位月薪过万元
2022年,中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%。 其中,中国电子竞技游戏收入1178.02亿元,同比下降15.96%。 中国电子竞技行业内容直播、赛事、俱乐部等收入合计267.01亿元,同比下降4.17%。
2022年中国电竞用户规模约为4.88亿,同比下降0.33%。 其中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。 42.5%的用户拥有学士及以上学历,26.4%的用户拥有大专学历。
2022年中国电子竞技游戏产品中,射击、多人在线战术竞技和体育竞技是产品数量最多的三个游戏类型,占比分别为25.7%、17.1%和10.0%。
内容摘自:游戏产业报告
(9)中国游戏企业社会责任报告:该指数连续四年增长,但其对多语言暴力的贡献值得关注。
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