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随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)于2月初同时上线,腾讯全系斗鸡手游公布。 生态的正式形成,加上以网易《利刃出鞘》、《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》)为代表的“战术竞技”先锋,已经开始主导此类游戏。游戏在整个移动游戏市场。 游戏的受众群体得到了培养和扩大,轰轰烈烈的“小鸡军备竞赛”此时此刻其实才刚刚开始。
“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,无论你之前玩过《绝地求生》,还是只是因为这类游戏在社交圈的话题度而出于好奇来到这里。 无论是根据PC端原版游戏内容进行移植或微调的《军团出击》、《刺激战场》,还是在战术竞技游戏的基础设定中闯出一片天地的《荒野行动》。 就像《审判日》一样,它们看似相似,但都有着自己独特的一面,但不可否认的是,它们都是基于相同的设计思路。 因此,两者之间是有比较基础的。
既然要做比较,当然要分不同层次详细讨论。 除了大家越来越关注的画面优化之外,游戏内外的双重体验是重中之重。 战术竞技手游的游戏内体验主要通过射击手感、游戏音效、操作/UI体验三大方面来开发; 至于游戏外的体验,主要基于两大方面:游戏特色和整体服务器环境。
本次横评对四款热门“吃鸡”手游的报道,就是基于以上六个方面,以及个人主观感受的综合表述。 其目的并不是要“评选”手游市场上战术竞技游戏的佼佼者,更多只是提供了一种相对更适合这一波浪潮中想要体验该类型游戏乐趣的玩家的产品选择思路。的社会热潮。
(PS:所有游戏均基于6s Plus运行,截图为游戏目前支持的最高画质,文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)
图形与优化:你会一见钟情的是谁?
《PUBG》整个IP成功移植到手游平台后,保留、创新和优化端游的画面体验成为市面上主流作品留住玩家的第一步。
受版权问题的限制,网易的《利刃出鞘》和《审判日》在继承了战术竞技游戏的精髓后,更加注重游戏大地图内的实际内容呈现,并进行了本地化改进。 腾讯推出的《刺激战场》和《军团进击》,在拥有版权的支持下(从游戏ICON上就可以看出),更加注重“原汁原味”还原端游的游戏体验。
画质&优化 《刺激战场》:从游戏过程中的实际观感来看,《PUBG:刺激战场》基本完全还原了PC版《PUBG》给予玩家的视觉体验。 从室外大场景角度针对手游的特点,优化室内场景的完整再现,以及人物、车辆、建筑细节的建模精度。 此外,游戏提供了超高清、高清、平衡、流畅四种画面。 高、中、低的画质和帧率设置可以让玩家根据自己设备的情况进行更细致的调整,表现也是四款游戏中最好的。
画质&优化 《全力以赴》:作为一款同样承载《绝地求生》正版IP的手游,与同级游戏《刺激战场》一起上市的《全力以赴》似乎有点就视觉吸引力而言平庸。 正是因为两款游戏有着几乎相同的地图和建筑设计元素,所以图形很容易比较。 导致《军团进击》的画面有一种“低端”的感觉。
虽然最近游戏设置更新到了中高画质,但整体效果依然不尽如人意。 其他三家公司所不具备的抗锯齿功能的优势在手机屏幕上并没有得到很好的体现,高帧率模式同样游刃有余。 手机温度明显升高,功耗明显增加。 作为几款产品中最大的套餐,1.2G的《军团进击》未能展现出最优的画面,难免有些令人失望。
画质&优化《审判日》:进入公测阶段后,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,还增加了游戏地图的内容。 同时,游戏环境和建筑的设计也加入了更多本土化的特色,仅从图形和优化的角度来看就令人满意。 在这个层面上,弥补了《终结者x战术竞技场》给玩家带来的困惑和陌生感。
从游戏画面设置来看,游戏还提供了优秀、优秀、平衡、省电四种设置,并提供了高帧率模式供玩家自由调节。 不过,与目前《刺激战场》开放的高清设置相比,《审判日》在屏幕设置为最高设置时,更容易导致手机“发热”(温度明显上升),让人不寒而栗。感觉有点不舒服。
图形质量与优化《利刃出鞘》:虽然《利刃出鞘》是目前最热门的战术竞技手游之一,但我们不得不承认,它的图形性能是四款产品中相对最差的,而且模型细节和精细部件的表现也较差。是基本的。 完全缺失,无法给人身临其境、紧张的战斗体验。
游戏本身在画面设置上只提供了标准、清新、华丽、温馨等模糊的设定。 它不提供高帧率或抗锯齿选项,并且像《审判日》一样,游戏中的车辆几乎没有物理驾驶感,你可以轻松地在几秒钟内全速停下来。 好在,作为一款领跑者产品,早起的鸟儿有虫吃,《利刃出鞘》的市场份额还是非常可观的。
射击手感:辅助瞄准下的表现
在手机/平板上完美展现FPS游戏的射击体验本身就是一个伪命题,更何况像《绝地求生》这样拥有近距离、中远距离三种完全不同射击体验的游戏。 但由于吃鸡游戏的火爆、碎片化时代玩家对移动设备的依赖以及手游市场的快速扩张,厂商仍在努力继续将传统游戏搬到手机上,并纷纷上来。具有各种优化解决方案的想法。
纵观今天这四款游戏提供的射击模式,基本上都比较一致地提供了辅助射击功能。 除了远距离射击需要长期练习之外,玩家大部分时间都花在中近战上。 它已经成为衡量射击手感的主要标准之一。
射击手感《刺激战场》:基本复制了PC游戏中各类枪械的射击手感。 实战中各类瞄准镜的使用也和PC游戏中一样。 由于射击时提供的辅助瞄准功能,我们在中近距离的定点作战中命中率较高,但远距离用步枪或狙击枪仍难以实现稳定命中。
《刺激战场》提供的枪械种类与PC游戏版基本相同。 不过,当这些熟悉的枪械需要通过触屏滑动或陀螺仪瞄准(并适应后坐力)时,实际的手感和操作难度也需要PC经验。 玩家花费大量时间重新认识自己。
《军团进击》的射击手感:与同款游戏基本相同,《军团进击》也有PC游戏中提供的枪械和装备,实际使用的各类瞄准镜也没有太大区别。 以经典的AKM为例。 因为《刺激战场》和《军团进击》的枪械数据都是官方的,所以两者的AKM性能几乎没有区别。 还提供了辅助瞄准,中近距离时玩家可以很快找到射击手感和瞄准方法,但远距离射击仍然是个问题,武器后坐力表现也大致恢复到了PC版本。
值得一提的是,《军团进击》中左右探头默认开启,而《刺激战场》需要在设置中调出。
《审判日》的射击手感:在独立原创设计的思路下,游戏虽然依然为玩家提供战术竞技游戏原有武器系统设置下的装备,但各类武器的型号不再局限于这样如同AKM、98K、M416等品类,却为玩家提供了更多不同的选择,从这一点来说为《审判日》增色不少。
从射击手感上来说,武器的后坐力不如腾讯的两款产品真实。 在均采用辅助瞄准的前提下,《审判日》的武器后坐力在中近程时明显更小,更容易进行全自动射击辅助。 瞄准帮助。 这也是AKM射击。 在《审判日》中,我们可以明显感觉到它的后坐力大大降低,枪的自动压力明显。 新手体验很棒,但如果你是这样的老玩家,你就会感觉不舒服。
《利刃出鞘》的射击手感:同样,《利刃出鞘》提供的枪械也有更广泛的枪械选择,但相比前三款游戏,《利刃出鞘》的射击手感有更明显的扭曲感。 冲锋枪、自动步枪近距离射击时,前几发子弹的弹着点比较集中。 游戏过程中,系统辅助玩家射击动作的感觉更加明显。 对于一款FPS游戏来说,手感并不是那么理想。
再次以AK为例(《利刃出鞘》中只有AK-47),我们可以清楚地看到开发团队实际上是想做出后坐力,并且确实有明显的感觉,但可能是由于一些技术原因限制或仓促工作,造成严重扭曲。 ,后坐力感觉不真实。
UI及动作操作:翻墙进屋、闪现、走动
无论产品包装多么有特色,战术竞技游戏的操作体验始终是游戏的核心关注点。 至于操作体验,除了之前的拍摄手感之外,更重要的是操作UI设计和动作体验。 无论是受限于画面或人物造型的表现力,还是动作、拾取物品的流畅度等,《刺激战场》和《军团进击》由于是改编移植自同一个游戏,因此功能相对相似。游戏。 展示。
从UI设计来看,四款游戏都具有“大方向相同但小细节不同”的特点。 而且随着春节前后的多次更新,几款产品的UI和操作的趋同性变得更加明显。 即便如此,小细节的错位也会对整个操作体验造成重大影响。
UI&动作操作《刺激战场》:从角色创建过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了PC游戏中的角色设计,同时也带来了极为相似的角色建模和动作模块,角色在战斗中的表现与PC游戏基本相同。 玩家可以使用跳跃按钮爬过墙壁和窗户。 当玩家斜面向窗墙时,游戏还可以根据角度来判断是否翻墙,给人舒适的体验。 《绝地求生》中经典的左右侧身操作需要在《刺激战场》高倍镜头下体验。
UI方面,《刺激战场》在四款游戏中画面比例较为合理。 玩家视野足够宽广,很少会因为调整视角而误触其他按键。 此外,玩家还可以根据自己的喜好调整UI。 按钮位置可以调整,更加人性化。
UI&动作操作《一体机》:与《刺激战场》最大的区别在于,《一体机》在创建角色时功能比较单一,但两款游戏从外观上看基本没有区别。人物的出现。 角色在射击和奔跑时,姿态差异不大,还提供了翻墙或翻窗的战术动作。 不过,在发出爬窗指令时,玩家需要面对窗户,这会影响操作,尤其是在战斗时,会造成很多不便。
《军团进击》的UI与同款游戏的按键布局和功能表达没有太大区别。 只是UI本身的美术设计略有不同。 原版的左右侧向动作直接加入到《军团出击》的UI中,操作起来更加简单。
UI&动作操作《 Out》:在操作模式选择方面,《 Out》与上述两款游戏类似,都提供了3种不同的选项。 然而,几款游戏中创造性地将射击按钮和视角变化结合起来的模式,在实际体验过程中,效果并不好,时不时会出现误按的情况,最终变得无用。
游戏中角色的奔跑、射击等动作操作与两款腾讯游戏的实际体验基本一致。 它还提供了可用于翻墙的战术动作。 不幸的是,无法爬过窗户。 不过,有些窗户可以通过跳跃来挡住进出,但还是相当不方便。 至于经典的侧身动作,你也可以在高倍率下使用。
作为战术竞技手游的先行者,《荒野行动》在UI设计上与上述两款授权作品基本相似,体验也比较不错,让同时体验多款游戏的玩家更容易获得开始了。
UI&动作操作《审判日》:虽然《审判日》在其他方面的体验还不错,但其动作操作在几款游戏中略显弱一些。 首先,缺乏爬窗、翻墙的指示,使得游戏缺乏很大一部分战术体验。 其次,问题之一是按钮图标太大,经常被误按。 但最大的问题还是《审判日》的UI设计。
《审判日》的UI布局是几款游戏中最有特色的
与两款《绝地求生》手游不同,甚至与同类型的《利刃出鞘》不同,《审判日》的 UI 设计将小地图放在了屏幕的左上角,而武器切换则原本放在了屏幕的左上角。中下部分也放置在屏幕的右上角。 虽然这让玩家更容易看到自己的健康状况,但关键位置的增加让我们在战斗中感觉不舒服,换子弹等日常操作也感觉不方便。 更何况,此类手游由于自身题材和平台的限制,本来就让人摸不着头脑,这一点在《审判日》中表现得更加明显。
音效:聆听和定位的重要性
想要在手机上成功“吃鸡”,除了快速掌握手机版的操作特点外,使用耳塞听音乐、随时获取战场动态也是必备工具。 PC版庞大的玩家群体,加上武器装备的完整再现,让《军团出击》和《刺激战场》两款游戏的音效感觉更加亲切,而《荒野行动》和《审判日》 》也拥有自己原创的故事背景,为玩家打造不一样的声音体验。
音效《全军出击》和《刺激战场》:两款游戏基于相同的武器装备、载具和战场地图,因此从音效角度来看并没有太大区别。 由于武器装备沿用了PC游戏的设计,所以在游戏过程中,有经验的玩家可以从射击的声音中快速辨别出对手所持武器的类型,但性能还是落后于PC原版一些。 另外,两款小地图都增加了识别声源的功能。
《审判日》音效:由于游戏的故事背景较为科幻风格,所以游戏中的背景音乐也与其他游戏有所不同。 虽然提供了多种多样的武器装备,但我们很难通过音效来区分武器的小类别。 分支、各个类别的武器射击音效高度相似。
另外,其他三款游戏在听音方面都是在小地图上显示周围射击声音的大致方向,而《审判日》则在屏幕顶部显示方向指示器,在追击时稍显不便敌人。
注意审判日方位刻度上的标记
《利刃出鞘》的音效:无论是武器开火时的音效还是驾驶车辆时发出的声音,《利刃出鞘》与其他三款竞争对手相比,音效都较弱且单一。 很难用作定位敌人的辅助工具。
此外,这四款游戏都加入了语音功能,方便团队玩家之间的实时交流。 但由于操作上的权衡,在这类游戏中设置按钮通讯也很困难。 如果将整个过程公开,一方面可能会帮助你获胜。 另一个极端,可能会干扰队友,导致被喷。
游戏特色:经典再现与创意玩法的较量
当将成熟的游戏类型转移到移动平台时,是否复制它或发挥创意可能是两家公司内部激烈讨论的问题。 对于蓝洞官方授权的《战地刺激》和《军团进击》来说,必须保留拥有IP的优势,但同时也要满足新玩家的体验需求。 这个该如何权衡呢? 但对于没有绝地求生IP的《荒野行动》和《审判日》来说,创意可以尽量增加,但如何与正版产品竞争抢夺核心用户呢?
游戏特色:“刺激战场”“全军出击”:既然要恢复,走向黑暗面就只有一个办法。 在还原度上,腾讯出品的两款《斗鸡》手游目前可以说是无与伦比的。 然而,它们也受到IP许可的影响。 目前两款游戏的特点相当于PUBG的特点。 春节期间的活动基本上只能算是中规中矩,没有什么比较亮眼的表现,而且商城部分的呈现也还是比较简单,没有什么突破。
游戏特色《审判日》:无论是游戏剧情的创意表达还是地图内容的设计,都要响应游戏外不同群体的需求,运用多样的营销活动和跨界营销方式尤其是对于女性玩家来说。 一群人的关注度让《审判日》远远超过了其他同类型游戏,甚至超越了它的同胞《利刃出鞘》。
没有了IP的限制,商场的风格明显不一样。
游戏特色《利刃出鞘》:先于其他同类型游戏推出的《利刃出鞘》在游戏内容创新、与其他品牌跨界营销、游戏内IP植入等方面也树立了“榜样”。 可以说开创了战术竞技手游的先河。 不过在商城中,《利刃出鞘》和《审判日》的化妆品供应更加丰富,这使得游戏比腾讯的两款游戏更好玩。 另外,游戏中线缆的快速移动也是其他三款游戏所不具备的。
这就更夸张了,变成了换装游戏。
服务器环境:玩得开心最重要
《绝地求生》PC版服务器不稳定的问题是众所周知的。 不过,这一次的四款战术竞技手游都有网易和腾讯的技术支持。 只要玩家的网络稳定,就能获得良好的游戏环境,不会出现任何故障。 这足以应对游戏中的断线、延迟、服务器崩溃等情况。
在实现游戏的终极目标——“吃鸡”时,《全力以赴》和《刺激战场》呈现出用户金字塔分布形态,即随着排名等级的提高,匹配的玩家和难度也随之增加。胜率也随之增加。 对于《利刃出鞘》来说,排名的高低影响并不大。 只要前期足够低调,笑到最后的难度并不像腾讯的两款游戏那么高。
另外,根据我们的经验(当然这个因人而异),网易的两款游戏在单队列中更容易获胜,而腾讯的多队列游戏获胜机会相对较高。 除了这两点之外,在游戏运营阶段,四款游戏还出现了一些不同程度影响游戏平衡的情况。
服务器环境《利刃出鞘》和《审判日》:正是因为网易通过这两款游戏抓住了市场先机,大量的PUBG PC玩家涌入了游戏。 不过,外挂问题也成为了这两款游戏玩家的困扰。 缺点。 尽管政府一直大力打击,成效显着,但免费游戏的作案成本极低,作弊行为就像海绵中的水一样。 总是有挤压。
服务器环境《全军出击》和《刺激战场》:在腾讯重视并严厉打击外挂的背景下,这两款游戏的外挂频率应该比较低,但春节期间还是出现了一波外挂潮节日。 疫情的爆发让那些想要在节日期间尽情玩乐的玩家措手不及。 另一方面,腾讯在排名较低的比赛中部署了大量的AI计算机,这也成为了另一个备受争议的战场。
从《蓝洞》官方的设计角度来看,战术竞技游戏强调的是随机对抗和生存难度的体现:只闻其声不见其人时的紧张,突然遭到攻击时的惊恐,以及为了最后的胜利而忍辱负重的隐瞒。 胜利是游戏的核心玩法和最大卖点。 腾讯在这两款手游中加入了智障AI,刻意降低游戏难度和门槛来吸引玩家。 这可能有助于运营数据,但它绝对是在颠倒游戏概念。
总结:
总的来说,除了画面上的差异之外,腾讯两款蓝洞授权的打鸡手游在定位和实际操作手感上几乎完全重合。 “一分为二”。 据说是不可预测的。 虽然这涉及内部竞争和相互促进的表面效应,但从目前玩家们的讨论来看,“竞争还是合作”的结果似乎一目了然。
说起网易的两款战术竞技手游,在其他产品上线之前推出,可以说是让他们尝到了甜头。 但由于生产周期的压缩以及缺乏蓝洞授权要素,它们遭遇了质量问题。 稍逊于后两款。 好在他们很快找到了自己的定位,并进行了微妙的改造,让自己的产品特色更加明显,也算是换了一个家。
退一步来看,四部作品其实非常相似。 此外,早先的还有小米枪战、光荣使命等游戏。 如果不是目前手游吃鸡市场的巨大需求,市场上还会有如此集中、相似度极高的作品。 同时井喷是罕见的行业奇观。
此次横评的四款产品质量没有太大差别。 不管有没有IP授权,目前的情况是谁占领了用户谁就赢了。 只有找到自己的定位,才能在激烈的竞争环境中脱颖而出。 爆发。 那么今天横评对比的四场比赛准确吗?
《PUBG:刺激战场》:如果你是一个PUBG老玩家,那么《刺激战场》基本可以满足你在没有电脑的情况下“吃鸡”的所有要求; 如果你是一个习惯在手机上玩游戏的新玩家,那么《刺激战场》也是涉足战术竞技游戏的一个不错的选择。
《终结者2:审判日》:更大的地图、更多的玩法、更丰富的枪械种类、更有趣的线上线下活动,差异化一直是《终结者2:审判日》最大的特点和亮点,有这里又是另一番风景。
《绝地求生:军团出击》:当腾讯决定做两款一模一样的吃鸡手游时,就注定了其中一款会成为牺牲品。 可惜一向一帆风顺的天美这次却遭遇了挫折。 至于《军团进击》,它和《刺激战场》的关系可谓“有好就有亮”。 享受完《刺激战场》的盛宴,《军团进击》只能尝尝剩菜了。 勉强算是《刺激战场》的“低端版”,适合手机配置较低的玩家体验游戏。
《 Out》:作为首款进入“战术竞技”生态的手游,《 Out》利用速度优势吸引了大量新玩家进入整个生态,也引起了国内外的高度关注。国外市场。 依靠目前的产品热度和前期积累的用户,《利刃出鞘》继续探索差异化运营之路并不是明智的选择。
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