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大家好,我是一个老家伙。
这次为大家带来一款内测横版连击格斗手游,名为《魂之轨迹》。 该游戏来自国内知名公司网易; 可能是因为没有拿下《影之刃2》连击手游的缘故。我想要赵手游的代理权,所以干脆自己推出了一款横版连击手游。
这款手游的操控方式比较简单,只有左右水平移动的按钮分布在左下角。 非战斗情况下,只有下角有一个跳跃按钮,可以让你在主场景中跳到建筑物的顶部。 战斗的情况下,右侧只有跳跃、秘密大招、暗器和闪避两个基本攻击按钮,没有大招技能按钮。
没有技能按钮,因为这是一款组合手机游戏。 你需要按下不同的基本攻击键组合,才能形成一套完整的连击技能。 连击次数越多,伤害加成就越高。 每个技能组合都有相应的伤害值和使用场景,目前可供选择的组合多达13种。 短时间内上手比较困难,还需要花一些时间摸索,才能运用自如。 连击的亮点是可以预览技能的打击效果,但缺点是不能自由练习对应的连击组合键。
游戏采用街机风格的水平移动和上下跳跃的战斗方式。 你需要在死亡前击杀各种小怪和BOSS,才能完成相应关卡的挑战。 关卡中会有不同的子关卡。 完成子级别。 如果挑战结束后没有及时切换场景,就会出现新的小怪。 同时游戏还设置了击杀小怪后吸收灵魂的能力,从而为角色恢复血量、护甲等各种属性值。 部分关卡场景中还会出现血池,可以为角色恢复血液和能量。 而且游戏还设有复活选项,但只能复活一次,并不能无限复活,所以游戏的难度和乐趣也相当高。
从另一个角度来看,这款游戏采用倒计时方式过关,卡点会比较严重。 如果不及时提升自己,就会立刻被怪物触死; 当你的实力等级已经非常顶尖的时候,如果你还过不了关,那么你就得把注意力集中在这款手游的核心连击系统上。 玩家需要根据实时战斗情况不断改变连击技能,还要决定先杀死哪些怪物,以及确保生存。 地点。
从游戏内测的表现来看,推测公测期间将是一款F2P(免费玩)手游。 内测期间商城开放速度相对较慢,需要玩家经历两个卡顿章节。 即将开业,商场里出售的物品都比较便宜。 游戏采用金币、钻石、体力三种模式的经济系统; 金币是人物装备升级、宠物进阶等各种成长系统的消耗; 钻石是等值人民币的虚拟币,对应的充值兑换比例为:10:1,主要用于十连抽宠物、道具、兑换金币、购买体力等; 主章关卡挑战使用体力,不同模式消耗不同体力值; 另外,还有一种学习连击技能消耗的物品,叫做斗气,可以通过副本通关获得。
首先,这是一款十连抽的手游,因为有宠物和饰品系统; 一只宠物连续抽奖十次需要1680钻石,折合人民币168元。 宠物有奖励属性。 每只宠物的加成属性可以叠加,并且有五星级分布。 食用同种宠物可以提升星级。 祝福神社是道具饰品的十连抽方式,可以通过花费友情点和钻石购买。 连续抽取一件物品十次需要2880钻石,折合人民币288元。 连续抽奖十次只会产生一件橙色道具,其他都是随机道具碎片。 抽取的友情点属于饰品,不属于该区域的消费点,因为可以通过好友之间的礼物获得。 武器的皮肤也是一大消耗点,因为皮肤有属性加成,并且可以永久叠加,所以购买全部皮肤也会消耗大量钻石。 时尚或许也是这款游戏中的一个重要消费点,但激活起来也相对困难。 我只是看到别人穿着时尚。
另一个小支付点是,你在战斗中被杀后可以复活一次。 如果没有复活币的话,需要消耗20钻石,所以也是一个不小的支付点。 并且每突破三颗星关卡后,就会消耗1颗钻石进行另一次扫荡。
游戏还设有VIP系统,最高等级为VIP15。 内测期间无法看到累计充值金额,VIP特权未完全展示; 虽然游戏提供了免费的钻石来源,但你可以花很多钱。 收集钻石需要时间,但按照这种提取方式和成长消耗,可能需要半年以上才能达到初步毕业。
早期玩游戏最重要的方式就是跟随主线任务,闯过关卡。 冒险模式会随着关卡的进行而逐渐开启。 不过前期会遇到关卡,所以第一天无法体验。 玩法太多了。 因此,我无法在这里向大家详细介绍各种玩法。
作为游戏最基本的闯关玩法,和大多数游戏一样,也有3星的条件。 达到相应的星星数后,还可以获得相应的游戏奖励,而且副本也有普通和精英两种模式。 同时,星数还可以用来激活天赋,不仅可以增加角色的攻防属性,还可以让你领悟各类神秘大招,在挑战高难度BOSS时非常有效。
冒险玩法包括精英副本入口、宠物寻宝、试炼、实时竞技、武林排行榜、神域、奇幻、世界领袖、团队副本模式。 其中,宠物寻宝是一种放置模式。 送出你的宠物并等待一段时间。 你可以收集金币,打灵魂,也可以给别人的宠物带来麻烦,偶尔还需要与电脑模拟的玩家AI进行对抗; 试炼是简单的挑战,需要击杀5个攻击怪物; 实时比赛中,您可以与服务器中的其他玩家进行实时PK。 匹配规则不明确。 反正你经常会遇到等级高、战斗力高的对手,被折磨死; 奇幻更像是爬塔类型的玩法,每次挑战都成功。 层数过后就可以掷骰子,得到的步数就是前进的层数。 值得一提的是,骰子的形状确实很糟糕。
至于其他玩法,老铁还没有体验过,因为有一天,他遇到的卡点太多了,中途就关了服务器。 总的来说,这款游戏虽然按键分布简单,但是操作难度并不简单,所以还是需要很大的专注力;
游戏采用日式故事背景,整体画面会偏向日式风格,某种程度上有阴阳师的影子。 整体画面的流畅度也比较高,各个场景的背景音乐必须点赞。 所有战斗场景均采用深色复古色调,这与游戏的主要街机风格口号相同。 风格定位没有问题。 至于角色的外观,暂时无法更改,除非未来推出时装系统。 按理来说,日本故事背景的游戏主要受众应该是二次元,但这一次就连不懂二次元的我也喜欢上了这样的画风。
角色可以通过升级、学习连击、时装穿搭、饰品穿搭、装备展示、称号展示、武器搭配、天赋激活、宠物对战、终极秘技激活、副武器搭配等方式提升战力; 其中,学习连击可以提高对应大招的伤害能力; 饰品可以精炼,消耗另一件装备可以继承其中一个属性。 精炼属性最多可以叠加6个。亮点是精炼不需要钻石,除非需要恢复装备之前的属性。 价值; 装备可以通过强化和进阶来提高其攻防属性,也分为白、绿、蓝、紫、橙等等级; 称号与游戏进度有关,激活后还可以增加角色的战斗力,其中有一些与钻石消耗有关。 标题; 武器是另一个非常重要的系统。 可以进行强化、附魔、购买皮肤等操作。 所有这些都会增加角色的攻击和防御属性。 其中一个亮点是,武器强化到一定程度后会发光; 激活天赋后,会增加角色的战斗力,也是解锁各种连击和大招必须完成的系统。 消耗的物品仅为副本等级的星级; 宠物可以喂养、进阶、升星。 每一只宠物都会增加角色的攻击和防御属性,收集齐全需要花费大量钻石; 秘籍大招每场战斗只能使用一次,不同类型适应不同玩法; 当所有武器碎片集齐后就可以合成,而且还有等级分为绿、蓝、紫、橙,升级需要多个碎片。 服装的效果目前还不清楚,但可以对外展示。
我现在不想继续写了。 游戏本身并不是很亮眼。 我只能说,这样一款作品在如今的市场环境下的出现,确实能够带来新鲜感,但是前期的滞后以及后续的改进,随着付费点的越来越多,我感觉这款游戏的吸引力正在逐渐减弱。 本来这一节是写如何获取物品的。 概述了如何升级副武器以及如何获得武器皮肤后,我发现大部分内容来自于连续十次抽奖和钻石购买。 通过游戏掉落的材料是在很短的时间内完成的。 时间根本没有帮助。
《魂之轨迹》手游目前处于内测阶段,服务器数量没有参考意义; 虽然内测前一天网络指数达到顶峰,也只有几百数值,但根据游戏内一定的限购物品销量来看,内测期间已有超过4000名玩家涌入时期。 游戏初始包大小小于300MB。 有了这样的游戏表现,我还是希望能够找到一款更加休闲的游戏来打发自己的空闲时间。 游戏一开始就有关于健康游戏的建议。 老铁还在手游论坛的手游注册查询板块找到了相应的广电审批版本信息。 看来公测期间可以顺利上线了。
以上就是《魂之轨迹》手游的评测报告。 抛开付费点不谈,游戏在连击和游戏体验方面还是给人非常不错的感觉。 可以当作专门用来打发碎片时间的游戏。 手机游戏; 但加上了付费积分和实时PVP玩法,这款手游与其他游戏并没有什么不同。 至于能不能玩,你觉得怎么样? 至于标题中提到的与《阴阳师》的比较,抱歉,抱歉。
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