今天上午,《英雄联盟手游》官方终于发布了手游排名机制变更的消息。 此次改动将围绕高阶排名系统进行,优化这部分人群的排名体验。 让我们赶紧来看看吧。
《英雄联盟手游》排名机制再次大改,排名积分即将成为过去式
此次改变主要有三点。 第一点是去掉金刚石刀头的点补偿机制。 隐藏积分从PC游戏诞生之初就存在了,因为在连败或者连胜之后,如果你进入了与你的隐藏积分不一致的段子,那么你肯定会进入补积分的状态,你就会输输掉一场比赛后的积分。 明显高于获胜分数。 未来,这种情况将不再存在。 如果隐藏分数低于当前等级,则该回合扣除的分数将与赢得的分数一致。 例如,如果你输了10分,那么赢得一轮也至少会增加10分。
《英雄联盟手游》排名机制再次大修,排名积分即将成为过去式
二是每周Hex 收购限额翻倍,收购金额大幅提升。 妖术系统的存在,本身就是为了让肝帝们凭借肝脏来获得积分。 这次上限翻倍,是为了让肝帝们更容易获得积分。 至于获取量的大幅提升,这意味着玩家将通过游戏中的一些出色表现获得更多的Hex能力,比如获得S评级或者MVP等。顺便说一下,目前手游中辅助位置的机制已经被改变了。 你只需要做出两次助攻,保证自己不死,就可以获得S分。 想要快速提升分数的玩家不妨尝试一下辅助位置。
《英雄联盟手游》排名机制再次大修,排名积分即将成为过去式
最后一个是关于组队算法的变化。 在以后的排位赛中,我们会尽量将水平相近的玩家放在一起进行对战。 比如你是钻石,那么你的对手也一定是钻石,不会出现排名第一或者更高的现象。 但相应的,匹配时花费的世界也会大大增加,这对于那些只想快速玩的有经验的玩家来说是相当麻烦的。
《英雄联盟手游》排名机制再次大修,排名积分即将成为过去式
我觉得删除这部分的一些改动还是很好的。 如果你打了一把,你会得到10分,如果你失去了一把,你会得到双倍的分数。 这种事情,是任何人都无法承受的。 但我们能不能不光顾高端玩家呢? 普通玩家也需要照顾。 这是什么神奇的匹配机制呢? 如果你想打得好,你就会输,但如果你不想打得不好,你就会赢。 高端玩家和普通玩家都可以拥有。 良好的游戏体验是重中之重。 那么你对于《英雄联盟手游》的这一改动有何看法呢?
玩家角色扮演
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