抓鱼只是《逆水寒》手游的【开放世界-自然引擎】生效后,游戏将如何变得更加新奇有趣的一个小例子。 相信以广大玩家的聪明才智,一定能在这个江湖上一展身手。 花开出来了。
其他比如只在特定时间出现的强敌、特定天气才能触发的冒险以及天气对战斗和探索的影响、物理击碎或将树木推入水中,然后使用物理力量反向驱动“驾船”,五行的各种反应等简单例子这里就不一一列举了。
3.万物皆可互动——人文社会与运行规则、智能NPC、人工机制互动
这部分比较经典的游戏有《GTA5》、《刺客信条系列》、《大表哥2》、《逆水寒》PC游戏、《底特律:变人》、《武林传奇/骑士传奇》、 》《命运奇遇》等。
它们的奇妙之处在于,它们真实地还原了某个时代的一座城市甚至一个国家,无论是建筑风格还是当地居民的文化习俗。 许多游戏甚至带动了当地的旅游业,吸引了无数玩家前往“圣地游览”。
第一次走在洛杉矶的街道上,我会惊呼:这就是GTA。 就连当地人的口音、路边的酒吧、夜店……一切都太熟悉了。 第一次来到巴黎圣母院,我一定会感叹:我以前来过这里! 就连游客无法触及的屋顶瓦片的每一个细节,都是他用脚测量的。
但我们不想只是羡慕国外同行复制洛杉矶、巴黎等,我们打算自己动手,打造我们自己的具有浓郁中国文化特色的开放世界城市,比如汴京、杭州。
此外,我们还与网易伏羲人工智能团队合作,将业界最前沿的人工智能技术游戏化,开创性地打造了游戏中的【社交智能引擎】、游戏中的社交运行规则、NPC行为等。 逻辑、玩家剧情选择的影响、场景中物体的互动都将被赋予玩法,让呼吸江湖的旅行冒险变得更加新奇有趣。
在【社交智能引擎】的影响下,整个开放世界不仅有呼吸,还有思想和个性。 各种角色交织在一起,甚至进化出群体智慧。
这些智力具有浓厚的东方传统文化基因,因此体验与魔幻/西部都市/美国西部/二次元等题材的开放世界体验完全不同。
简单的例子:
一切都是互动的:
当你路过茶馆、酒肆的桌椅时,坐在上面,就会有服务员NPC过来给你上菜;
西湖画船上会有歌舞表演,可以买票欣赏表演。 如果玩家轻功出色,也可以想办法逃避罚单,“免费做爱”,但要注意不要被NPC发现,否则可能会被踢出局;
得益于物理引擎,玩家的技能可以打碎桌椅。 但要小心,不要被店家抓到,否则你就得赔钱,甚至被关进监狱;
堵住屋顶的烟囱,铁匠家里就会冒出浓烟。 小心不要被愤怒的铁匠抓住;
晚上在屋顶上行走可能会“扰民”,甚至可能有“民间高手”追你;
堵住包子店旁边的水井,会引发一系列意想不到的连锁反应,上演一场“疯狂包子”……
世界上存在大量的NPC,几乎所有的NPC都可以与玩家互动,展开简短的剧情、冒险、有趣的玩法、推理辩论等:
比如经典武侠中的冒险部分,拎着香喷喷的东坡肉走在汴京虹桥上,可能会吸引一个贪婪的老乞丐,给他就会触发一次冒险,获得绝世掌法;
如果你是侦探迷,还可以变身“成步堂”,与警方一起侦破悬疑案件,大喊“反对”指出矛盾,最终理清案件真相;
如果你在平水闲逛,走到天水巷,进你的房间,一个女孩会问你要不要玩捉迷藏。 她会蒙住你的眼睛,让你抓住她......
蝴蝶效应Plus系统将会发挥作用,玩家在剧情中的选择将会产生后果。 不同的NPC、剧情、选择都会产生关联,最终就像蝴蝶效应的多个分支汇聚成一个巨大的剧情网络。 这就是手游《逆水寒》中的【蝴蝶网络】系统。
例如:
玩家会在天水巷口遇到一个痴迷于琴声的男人。 如果玩家能够知道钢琴声来自于谁,他或许可以选择是否促成这对挚友的会面。 而玩家此时的选择,将会影响到之后遇到他们的情况……
基于网易伏羲的人工智能加持,游戏中的数千个NPC将拥有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等,他们会对玩家的几乎所有行动做出反应并反馈,产生数以百万计的金额游戏内容数千万,人力无法比拟。
还是得益于网易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游将打造前所未有的【NPC互动体验】。
试想一下,当你需要“得到一个NPC”来实现某个任务目标时,你面对的不再是固定的、安排好的对话选项,而是实际与NPC对话,并使用高度自由的文本。 进入!
为了达到目的,你自然要弄清楚NPC的兴趣爱好、行为动机、社会背景等,成为“谈判专家”和“聊天高手”。 通过各种尝试,如果能好好聊一聊,不仅能够完成任务目标,NPC甚至送给他一本家族武功秘籍也不是不可能。
4、大世界的冒险、战斗、历练和冒险以及“魔法技能回归人间”
这部分最经典的自然是最近流行的《埃尔登之环》,在获取装备和法术方面充满了乐趣。
探索地下城深处、击败BOSS的传统方式是获取极品装备。 BOSS房间隐藏墙后面还有强大的护盾,奖励细心探索的玩家; 就连野外的士兵也会掉落“守护刀枪”,可以用来通关。 武器!
更不用说很多喜欢“跳图”的“逃学”党了。 前期他们依靠体能跑到高威胁区域获取后期装备“陨石战士”,然后屠杀所有人——开放世界的每一个角落。 能够“变强”有一种意想不到的喜悦。
“还魔法力给世界”就是基于这样的想法而诞生的。 大部分让玩家变强的资源都必须通过世界中的冒险和探索来获得,过程充满乐趣。
看着开放的世界,玩家会感受到一种莫名的吸引力——是的,这里有亭台楼阁,有山有海,有河流,每个入口后面都可能有一个不一样的世界。 整个世界仿佛都在说“来吧,冒险吧”,整个世界都在主动呼唤你:无论你看向哪里,只要你探索,就会得到宝藏的回报。
因此,《逆水寒》手游将打造一款具有独特中华武侠风格的大世界冒险,并将包含大量优质战斗、江湖探索体验、冒险等内容。
不仅有大世界中直接可见的各种敌人,还有隐藏的洞穴、江湖遗迹、散布在各个角落的秘密命令等各种层次的敌人。
最后,在冒险探索世界,成功击败强大的敌人或完成冒险之后,一定要有充足而真诚的惊喜奖励。
因此,《逆水寒》手游“让神技回归人间”。 玩家在大世界的冒险旅途中,可以学习各种武功、内功功法,获得神兵利器,获得各种稀有的制作材料,获得各种兵器。 有趣的、神奇的道具等等。
5.世间所有的邂逅都是缘分!与亿万有趣的玩家见面互动
在社交方面,我们最希望推广的是《光邂逅》、《RO仙境传说》等游戏的“轻社交”模式。
偶然相遇,以最舒服的方式相处,一起走一段路,偶然分开,期待遇见新的人;
或者因为一个小细节记住他们,并期待再次见到他们;
或者如果你们相处得不好,你可以说“再见,再见,下次我会更好的!” 无任何负担!
即使是有“社交恐惧症”的人也能在完全无压力的氛围中享受与他人“联系”的乐趣。
同样,《逆水寒》手游的世界也十分热闹,将有可能与亿万有趣的玩家一起谱写世界的篇章,他们可以偶遇,志同道合,互相帮助。其他的,一起持剑同行,或者玩一些快乐的小恶作剧。
自然法则、智慧NPC、神通召唤等等,都只是江湖呼吸感的基础。 真正让这个江湖热闹起来、充满最真实的人文气息的,还有赖于所有玩家的参与。
正是在座的你们,赋予了这个竞技场真正堪比现实世界的“呼吸感”——这也是《逆水寒》手游区别于市面上众多以站台为主的开放世界的独特魅力。 - 独自经历。
比如,玩家可以像《光之邂逅》、《RO仙境传说端游》一样感受到【陪伴】,在江湖中结识众多玩家,或成对泛舟西湖,或成对坐在长凳上西湖边,或者在茶馆酒肆里好好聊天,或者坐在浪漫的秋千上,或者直接席地而坐,或者四个人坐在麻将/牌桌上。 各种面部表情出现在人物的头上,人物有的开怀大笑,有的坐着瓜子。 小板凳上,不断弹出“...”聊天对话框(不在聊天室就看不到:))。
玩家下线后,角色是否仍在活跃的世界中旅行? 手游《逆水寒》将借鉴和弘扬《九阴真经》的异步江湖社交系统。 当玩家离线时,他的角色会按照一定的规则自动前往江湖,这会创造出多种有趣的可能性。 :
角色可能正在河里钓鱼吗? 与其他玩家角色组成乐队和舞团在城市表演? 进行安全巡逻? 在酒店当服务员? 收集和生产?
最后,其他玩家在环游世界时自然会遇到这些“旅行角色”,并可以以各种有趣的方式与他们互动,或积极或顽皮。 例如:
当路过正在钓鱼的玩家时,可以选择与他讨论钓鱼技巧、交换鱼饵等,以提高彼此的钓鱼技巧。
他还可以搞恶作剧,比如使用冰元素技能冻结鱼点,这样他就无法捕获它们。
但要小心,参与这些恶作剧行为可能会导致恶名昭彰。
成名之后,什么都会发生,小到被NPC嫌弃,到进城被守卫追杀,甚至大恶人被正主和衙门神围捕,被抓进死牢……
6. 为什么如此大量的开放世界内容很无聊?
说了这么多,大家一定会有疑问:“内容如此丰富的开放世界,是不是会太无趣呢?”
惯于! 我们将这些基于开放世界探索的奖励与存储在每个玩家帐户中的奖励进行比较。 它不会过期,也不会因为今天/本周未完成的事情而丢失。 它就在那里。 ,等待玩家按照自己喜欢的节奏和时间分配来体验内容并获得奖励。
就像玩《塞尔达荒野之息》一样,如果玩家还没有解锁某个神殿,他也不会担心明天再玩就太晚了。
同样,游戏中还有大量优质的剧情和冒险。 玩家完全可以把它当作一款内容极其丰富的单机开放世界游戏来玩。 它只会让你体验到惊喜感和奖励感,不会让你体验到。 你会感到疲惫和紧迫感。
五千、六千字之后,我只能简单粗暴地对《逆水寒》手游中的开放世界进行一个精简的概述。 这些例子只能算是我们所实现的开放世界内容的冰山一角。 一个角落。
最终,希望大家多多保留,未来继续关注我们更具体、更详细的爆料,并参与测试并进入游戏世界,真正体验全部内容。
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