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2013年1月,权威机构报告称,我国智能手机普及率达到66%,激活量2.46亿次,位居全球第一。 各大游戏厂商都在关注移动游戏市场。 各类游戏层出不穷,多元化趋势逐渐形成。 但横向比较手游时,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期等角度来看,手游行业的发展还只是概念性的趋势,广受好评、火爆的大作寥寥无几。
回合制手机游戏是目前最流行的手机游戏类型。 在各大游戏门户网站和论坛上,回合制网络游戏常常占据头条。 业内人士不难看出,每款游戏都大同小异,风格和玩法几乎相同。 相同的。 在如此鱼龙混杂的市场形势下,它真的能够对回合制手游的发展起到积极的作用吗? 最近的《龙纹三国》采用了即时回合制模式。 它的出现对行业影响不小,可能会引领回合制手游走上一条更符合客户需求的成功之路。
回合制手游——最适合手机的游戏类型
手机游戏的载体是手机。 随着科学技术的飞速发展,手机硬件技术和网络环境得到了很大的改善。 当然,这也是当前手游市场异常繁荣的硬条件。 然而,手机屏幕是脆弱的,操作过程中过多的触摸必然会增加手机的磨损。 而且,在中国传说中的3G网络中,难免会出现卡顿的情况,让这类游戏无法在手游市场流行。
此外,手游玩家以休闲为主。 根据最近对行业内部数据的统计分析,与端游中男女玩家的巨大差异不同,手游玩家中以女性为主。 一般来说,女性选择游戏的一个重要条件是操作不要太难,而回合制手游正好满足了她们的需求。 女性球员对于每场比赛都具有非凡的意义。 女性玩家越多的游戏通常更有可能成功。 他们的存在保证了游戏的受欢迎程度和活跃度。 可以参考PC游戏中的各种类型的游戏。 音乐和舞蹈游戏。
海浪拍打沙,回合制手游将何去何从?
目前回合制手游市场非常繁荣。 新游戏不断推出,老游戏的玩家留存率也很高。 纵观国内数以万计的回合制手游,应用背景从远古神话到未来战争,但模式细节却大同小异。
请回顾一下2005年左右的PC游戏市场,两款经典回合制游戏《大话西游》和《梦幻西游》势头强劲。 业界赞誉不绝,玩家趋之若鹜,无数厂商致敬。 回合制游戏的推出就是为了分一杯羹。 当时有几款以奇幻为开头、以西游为背景的回合制游戏。 当然,接下来的结果也是显而易见的。 大话和幻想依然站在顶端,那些被他们踩在脚下的游戏名字“尸体”甚至还没有被玩家们记住。
市场规律是放之四海而皆准的,回合制PC游戏的局面未来仍会影响手游市场,而这一天或许并不遥远。
让人想起仙剑奇侠传的游戏,大家都在期待
回到它的起源,这款经典的回合制游戏一定在每个人的心中占有一席之地和一个名字。 我相信出现最多的就是《仙剑奇侠传》了。 当年《仙剑》搭载的平台甚至是DOS,但丝毫不影响游戏的本质价值。 可玩性、故事性、实时回合制(ATB回合制系统)的出色设计足以让人忽视粗糙的图形风格,成为国产游戏中一座难以逾越的丰碑。
当年的回合制手游只是在最弱的画面上超越了仙剑,有些差强人意。
简乐互动历时两年、耗资千万开发出《龙纹三国》手游。 它采用即时回合制玩法,是对经典的极大致敬。 这也可能会改变整个回合制手游。 发展趋势。 目前的回合制手游游戏节奏缓慢,整体可玩性较低,性质过于休闲,或者只能起到消磨时间的作用。 《龙纹三国》加入的实时回合系统可以将游戏的整体水平提升到一个更高的水平,而往往这个水平的高起点会给游戏的整个发展带来质的变化。
定位以客户需求为导向,实时回合制为手游带来新趋势
给顾客带来现实中无法满足的快感,是游戏厂商设计游戏的初衷。
像《龙纹三国》这样加入实时回合制元素的手游满足了客户的需求,并且拥有更多游戏独有的、其他娱乐产品无法替代的特点——可玩性。 实时回合制战斗节奏较快,出手顺序参考相关属性(不同游戏有不同的参考数据名称,如敏捷、速度等),使得战斗中的各个单位进化成一个独立的个体,也给予玩家不同的奖励积分。 发育、装备搭配、阵容组合等选择。
此外,实时回合大大增加了游戏的可变因素,使其更具策略性和可操作性,让玩家更容易感受到沉浸在游戏中。 这种沉浸感尤为可贵。 每个游戏的背景、剧情、关卡设计都值得玩味,但在过于枯燥的操作过程中又不能被玩家忽视。
按照营销金字塔理论,如此庞大的回合制游戏基数中,肯定会有少数能占据市场顶端。 不过,这些招牌游戏尚未在国内市场浮出水面。 。 回合制手游中即时回合制的特点很容易被玩家认可,很有机会成为手游中的经典。
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