【相关案例】
BBC的新闻游戏《大逃亡》是一款以纪念世界反法西斯战争胜利为背景,以战俘为线索,采用逃脱游戏形式的新闻游戏。
《人民日报》根据热门手游《围棋》改编制作了一款名为《G20精灵GO》的小游戏:隐藏在不同场景中的精灵代表不同的国家。 寻找杭州G20各个场馆的所有精灵。 10个精灵代表一个成功的水平。 在玩游戏的同时,帮助大家了解了G20的相关背景,同时也向公众展示了杭州的美丽风景。 这款小游戏不仅获得了好评,还实现了自身新闻价值的有效传播。
一、“新闻游戏”的概念
“新闻游戏”的概念最早由游戏制作人贡萨洛·弗拉斯卡( )于2001年提出,他分别以“9·11”事件和西班牙马德里爆炸事件为背景制作了两款网络小游戏:《9月12日》(12日) )和“马德里”()。 《9月12日》后来被普遍认为是游戏的代表。
通过游戏的“失败”设计,玩家发现自己根本无法消灭恐怖分子。 相反,他们射杀了越来越多的恐怖分子,从而传达了一个明确的观点:以暴制暴只能滋生更多恐怖分子。 恐怖活动多。 这两款游戏都包含了明确的立场和偏见,类似于新闻评论的功能。
根据给出的概念,新闻游戏是基于新闻事件的游戏。 它改变了通常以奇幻设计为主的游戏内容,取材于真实的新闻事件。
新闻游戏是指新闻以游戏的形式出现,或者以游戏为载体进行新闻传播。 它是一种基于先进技术和交互性的新产品。 简单来说,“新闻游戏”就是基于社会热点、时事话题、公共问题的小游戏。 他们在完成新闻报道的同时,还为读者或玩家提供娱乐性强、互动性强的虚构体验场景。 。 通过新闻游戏,用户可以接收信息并获得与报道相关的个人体验。 “新闻游戏”目前还没有统一的定义。 但以游戏的形式呈现新闻无疑是新闻呈现和传播方式的重大变革。
2、新闻游戏的不同类型和功能
1.新闻提供信息
无论是政治题材还是经济题材,这类新闻游戏都很常见。 它旨在利用游戏向读者提供新闻中的重要信息。 枯燥的文字可能难以解读,但加上有趣的互动游戏参与,新闻会更容易被接受和记住。
2004年11月22日,肯尼迪遇刺41周年,英国一家游戏公司在网上推出了长篇纪实新闻游戏《肯尼迪》(JFK)。 游戏制作公司Games表示,制作这款游戏只是为了重塑历史,让世人从不同的角度看待这起令人震惊的谜案。 游戏准确地复制了事发当天的所有细节,包括当时的地形、刺客所在的位置、他使用的枪、风速、车队的速度等等,然后让玩家扮演刺客奥斯瓦尔德,以同样的方式实现。 谋杀。 他们认为这是一部游戏形式的纪录片,但也有人认为游戏就是游戏,就是一种娱乐,以娱乐的形式再现如此沉重的题材是不合适的。
2.新闻提供服务
公众阅读新闻除了获取新闻信息外,还有指导实践的目的。 通过新闻游戏的形式,传播者可以提供受众需要、想了解的内容,利用专门的新闻频道和大数据平台,采用互动性强、多模态、高度自主的游戏形式,更好地实现服务。
它是美国著名的非营利新闻机构。 该组织在美国医疗保险和医疗补助中心的数据帮助下开发了新闻游戏“Heart ”。 游戏通过标记纽约市的医院位置来引导玩家识别游戏中出现的医院位置。 心脏病发作的患者被立即送往医院。
一方面,游戏的演练让玩家更加熟悉当地医疗机构的地址和范围,以应对紧急情况; 另一方面,游戏旨在引导每个玩家关注他人,从而改善数字移动社交时代的人际关系。 尤其是陌生人之间的疏离和冷漠的情况。
3.故事传达情感
新闻不仅仅是冷冰冰的文字,有时也需要向读者传递温暖,加深理解和记忆。 通过新闻游戏的方式,读者可以整合自我意识,参与有效的互动,也可以调动读者的情感共鸣。
这位26岁的哥伦比亚大学生2011年访问叙利亚,国家的贫困和人民的艰辛让他深受感动。 因此,《叙利亚1000天》这款游戏于2014年推出,在游戏中可以看到从2011年3月15日反对派抗议活动开始到12月9日这1000天内叙利亚化武库存的拆除过程, 2013 年,以及关于叙利亚的一切。 在经历了近三年的冲突后,玩家被要求根据政治、情感和经济情况做出决定。 虽然游戏是虚构的,但人们的困境却是真实存在的。 通过这款结合了电子文档和新闻的游戏,我们可以体验到一个真实的叙利亚。
三、新闻游戏的特点
1. 现实与虚拟的融合:开放式结局的流动新闻
新闻游戏可以看作是后现代语境下西方对话新闻观念指导下的产物。 后现代社会,个体价值上升到空前重要的地位,主体间关系的建构取代了单一声音的表达,“一切固体的东西都蒸发了”。 传统的新闻生产、消费、传播和接受之间的主动/被动关系被打破,新闻从业者与公众之间的关系重新建立在一种平等或平等的状态。 数字媒体和网络技术的快速发展,为公众主动参与新闻生产和消费创造了前所未有的有利条件。 新闻游戏采用游戏化的叙事方式呈现新闻故事的不同侧面,突破了文字报道中线性叙事的局限性,通过编程赋予读者选择权。 新闻不再是固定的、绝对的,而是成为真实与虚拟的融合、开放式结局的流动新闻。
2.沉浸式沟通:通过任务完成模式唤起共情体验
美国心理学家于1975年首次提出“沉浸理论”(Flow),分析情感交流与游戏化之间的内在关系。 根据他的定义,“沉浸”是指一种情感沉浸的状态,让人们在情感上深深地沉浸在一项活动中,因为它具有适当的挑战性,完全沉浸其中并过滤掉所有不相关的感知,进入一种情感沉浸的状态。 在游戏化设计中,游戏玩家需要通过人机交互完成一定的任务才能进入情感沉浸状态并获得相应的情感体验,因此游戏本质上是一种情感交流。
新闻游戏通过场景的模拟和游戏任务的设计让读者进入身临其境的状态,从而引发“共情”体验。 “同理心”在心理学上也称为沉浸感、共情力,即体验第三者情绪,从而形成情感共鸣的能力。 我们看到,新闻游戏往往具有非常明确的情感唤起诉求,试图让观众体验到新闻故事中主角的情感反应。随着增强现实( )和虚拟现实( )技术在新闻制作中的应用,新闻游戏游戏在现实模拟和虚拟体验方面将有巨大的提升空间。
3、视角的转变:从旁观者视角到第一人称视角
在游戏脚本设计中,不明确的角色类型给玩家带来的沉浸感最弱,而清晰的第一人称角色类型给玩家带来的沉浸感最强。 在传统的新闻叙述中,记者经常使用第三人称叙述以确保客观性。 新闻游戏打破了这一界限,通过编程语言设计邀请读者进入重新介导的新闻场景,赋予他们特定身份的“化身”()。
例如,在《叙利亚之旅》的游戏叙事中,读者的身份被设定为从叙利亚逃往欧洲的难民,他需要在每个关键节点设计路线选择:选择从土耳其还是埃及进入欧洲? 您是否正在冒险出去购买物资? 选择有很多检查站的长陆路,还是选择有沉船风险的较短海路? 遇到暴力抢劫怎么办? 如果不支付赎金,全家人都可能丧命; 如果支付了赎金,逃跑就不可能了。
4、新闻游戏的传播优势分析
1.扩大受众范围,增加媒体报道
传统媒体具有较强的品牌效应和新闻公信力。 通过与新技术发展的有效结合,可以吸引与报纸、广播电视等传统媒体日益疏远的用户群体,重新赢得“互联网原住民”的关注。 网易新闻与橙光游戏联合制作了反法西斯战争胜利70周年特别企划——《逃亡者的日常生活》,用新闻游戏来纪念反法西斯战争胜利。 它为那些不关注新闻、厌倦了铺天盖地的阅兵新闻的观众提供了一个感受战争残酷、体味战争苦难、珍视人性与自由、体味和平的机会。 帮助观众更加理性地看待必须面对的问题,了解二战知识。 归根结底,战争没有对错。 最有价值的是激发观众对人性、情感和自由的不懈追求。
2、增强新闻场景代入感,提高传播效果
新闻游戏通过多种传播符号的有机组合,使形式更加生动具体,打破了传统综合新闻模式中图形、文字、音频、视频等符号的堆砌,让各种符号更紧密地融合,追求信息最大化传播价值和实用性。 新闻游戏可以把观众带入场景,沉浸在游戏提供的情节、氛围、人物情感中,忽略外界干扰,专注于游戏情节,鼓励人们更多地思考背后的意义和价值新闻。 《逃亡者的日常生活》将角色设定为英国士兵,场景设定为士兵逃离战俘营的过程。 通过体验不同路线的逃生可能性,你可以体验二战隐藏的历史。 这是阅兵新闻与纪念反法西斯战争的对比。 胜利专题电视节目传播效果较好。
3、为观众提供互动参与,增进理解和反馈
传统新闻产品的传播效果依赖于作者与受众之间的编码和解码。 受众在接收信息的过程中,会根据个人的需要和意愿做出选择、关注甚至曲解,以使接收到的信息变得更好。 与你自己的内在价值体系保持一致。 在新闻游戏中,受众不仅通过选择性理解接受新闻所传达的内容和意义,而且通过游戏操作表现出自己对新闻的理解和选择,形成反馈和互动。
以不同身份参与,从不同角度观察新闻事件,思考相关社会问题的解决方案。 BBC出品的一款名为《逃离叙利亚》的文字冒险游戏。 游戏中,玩家扮演一名叙利亚难民,带领家人逃往欧洲。 观众可以选择不同的选项,例如是否通过土耳其或埃及逃亡、与家人在一起或分居、向海岸警卫队寻求帮助或在落水后向走私者寻求帮助。 每一个选择都会影响最终的结果,其中有些是不幸的。 观众的选择依次连接到难民逃亡的故事中,形成一种参与性互动。
五、新闻博弈的难点与挑战
1. 题材有限
如何在信息功能和娱乐功能之间取得平衡。 适合游戏化叙事的新闻话题非常有限。 从目前的实践来看,新闻游戏的题材多为事实背景复杂的硬新闻,涉及公共话题、利益相关者众多。 然而,严肃问题和新闻游戏的结合常常面临过于娱乐的指责。 这就是新闻游戏面临的困境。
2、相关专业人才缺乏,成本高
媒体制作新闻游戏通常有两种方式。 一是通过媒体内的数字团队制作它们。 目前,媒体组建如此专业的团队并不容易。 只有纽约时报、BBC、CNN等成熟、专业性强、资金雄厚的媒体才能做到这一点。 Rue89 等一些新兴在线新闻平台也在寻求通过慈善基金会的赞助来尝试新闻游戏。 二是委托游戏制作公司。 除了成本问题之外,这样做的弊端是记者、编辑和游戏程序员之间如何有效合作。 新闻思维与游戏思维的对接与转变是不可忽视的挑战。
3、制作周期长,难以满足新闻时效性要求。
互联网背景下,新闻流失加速,热点话题以前所未有的速度变化。 新闻游戏的制作周期较长。 例如,《拯救海地》的报道耗时4个月,耗资22400欧元。 当游戏制作出来时,这个消息可能已经冷却了。
4、加大新闻游戏制作投入
前期需要对事件进行深入调查,在完整信息的基础上进行游戏策划和制作。 这需要调查记者、游戏设计师和技术实施人员的配合。 需要大量的人力、物力、财力。 虽然从目前的情况来看,大多数新闻游戏都能取得良好的传播效果,但尚未出现具体的商业模式。 如果媒体大举进军新闻游戏领域,不仅投入更大,而且资金回笼也很困难。
六、新闻职业化视角下的新闻游戏存在伦理
作为一种新生事物,新闻游戏探索了游戏作为沟通媒介的潜力。 扩大了受众范围,一定程度上提高了传播效果,增加了受众的参与度和互动性。 “游戏是人为设计的情境,旨在让许多人同时参与自己群体生活中的一些有意义的模式。” 按照麦克卢汉的观点,我们可以明确地判断游戏是人们社交自我的延伸。 大众传媒的一种。 但从新闻职业精神的角度来看,利用游戏作为新闻传播媒介仍存在诸多伦理困惑。
(1)新闻价值受时效性、邻近性、重要性等因素影响,是确定新闻话题的主要标准。
记者应秉持公正、客观、不带偏见的态度报道新闻。 但在新闻游戏中,游戏的本质属性对题材的选择提出了要求。 新闻热点需要根据游戏逻辑进行重置。 具有清晰故事线索和人物关系的新闻有潜力成为新闻游戏。 新闻游戏《大逃亡》是一款以纪念世界反法西斯战争胜利为背景,以战俘为线索,采用逃脱游戏形式的新闻游戏。 战俘本身就是纪念反法西斯战争不可或缺的主题。 我们根据BBC网站推出的二战口述历史专栏《普通人民的战争》中900多篇与战俘相关的文章,用真实的战俘逃亡经历来构建“伟大的战争”。 逃脱游戏的剧情。
正是借助这些线索和情节清晰的真实事件,战俘越狱才能在众多纪念抗法战争的题材中脱颖而出,被拍成新闻游戏。 很多财经、时事等新闻话题缺乏表达故事的能力。 虽然它们很重要,但不能用新闻游戏的方式来表达。 此外,新闻游戏的形式本身就是为了吸引“网络原住民”而设计的,受众群体针对的是年轻人。 其他受众很少有参与兴趣或缺乏新闻游戏的操作和应用能力,因此在选题时必须加以考虑。 为了这些观众的利益。 如果选题与受众的需求不一致,沟通就会受阻,达不到预期的沟通效果。
(二)游戏虚拟性与新闻真实性的对立
要求真实性作为新闻基本原则的新闻专业性与游戏本身的虚拟性之间存在矛盾。 新闻游戏场景布置的沉浸感、画面的视觉冲击力、人物的设计以及背景音乐渲染的游戏氛围都是吸引游戏观众参与的重要手段。 它们是游戏产品制作的通用规则,缺乏这些要素的支撑。 ,新闻游戏很难达到预期的传播效果。 但新闻本身力求简洁明了地构建现实,用最少的符号传达最多的信息。 新闻中的每一个具体事实都必须符合客观事实。 即新闻报道中反映的时间、地点、人物、事件都可以经得起验证。 因此,追求新闻的真实性与游戏表达的虚拟性之间存在着强烈的矛盾。
新闻游戏《逃亡者的日常生活》总文本量约8万条。 各支线的人物、对话、情节均已完成并展开为一个生动的故事。 结局数量增加至86个。此外,还添加了图片和音乐。 Watch It听起来更像是传统意义上的游戏。 为了增加游戏的吸引力,设计者穿插了根据昆汀·塔伦蒂诺导演的电影《无耻混蛋》改编的《刺杀希特勒》的情节。 玩家可以加入暗杀队伍,与希特勒同归于尽,早日结束二战。 。 虽然游戏中大部分历史数据都经过了重新整理,但还是努力保证信息有来源、细节合乎逻辑。 但这距离新闻专业精神所要求的新闻真实性原则还相去甚远。 通过游戏呈现并不意味着新闻可以虚构。 真实性仍然是新闻最基本的要素。 这也是普通游戏和新闻游戏最大的区别。 新闻游戏虽然在一定程度上对新闻事实进行了游戏化,但总体上仍应以真实性、新闻性作为价值取向。
(三)游戏的娱乐性与新闻职业精神的社会责任要求存在矛盾
新闻职业主义的社会责任理论要求新闻界有弘扬道德、捍卫社会道德、启发公民运用理性的责任。 “呈现并明确社会的目标和价值观”,服务公众和社会的利益。 但游戏本身的目的是为了娱乐大众,娱乐性才是游戏发展的出发点。 游戏中严重事件的游戏化可能会削弱产品的新闻性,降低历史真实的确定性,淡化新闻的社会意义和价值,无法触及因冲突而引发的各种现实问题。 与此同时,犯罪、战争、灾难给现实生活带来严重痛苦,将此类严重事件发展成娱乐游戏受到广泛质疑。 刺杀、爆炸、盗窃等细节再现过于准确,血腥暴力场面夸张。 游戏中的文字叙述过于轻浮,会造成对死者的亵渎。 还可能引发示范效应,增加社会暴力或犯罪事件发生的概率。 。
新闻游戏《大逃亡》从设计之初就设定了“多人逃亡的生存概率高于单人逃亡;没有把握的时候不要轻易救人;以生存为首要目标,必要时牺牲道德。” 等生存法则体现了战争的残酷和人性的丧失。 强烈的沉浸式体验和游戏心态可能会弱化新闻内容,强化游戏本身。 最终很难实现从另一个角度纪念反法西斯胜利、回顾战争、体验苦难、了解二战知识、传播信息的功能。
(4)游戏长期制作周期、用户粘性培养与新闻时效性要求之间存在矛盾
时效性是新闻的生命。 新闻专业性要求新闻工作应使人们充分获取当日信息。 新闻舆论必须广泛传播,服务公众知情权。 缺乏时效性的信息很难被认定为真正意义上的新闻。 新闻游戏和许多新技术一样,面临着时间、人力、财力方面的高昂成本。 制作一款高质量的新闻游戏需要很长的周期,包括前期的信息收集、验证和分析,加上后期的技术制作,实现新闻游戏的融合。
随着时间的推移,新闻的时效性必然减弱,所能达到的传播效果也变得更加难以预测。 游戏的本质非常注重用户粘性的培养,注重长尾效应,期待观众的重复参与和广泛分享。 游戏的制作和用户培训需要比一般新闻的生命周期长得多的时间周期。 这种矛盾很容易让新闻游戏陷入困境。 《逃亡者的日常生活》从选题设计、信息收集、理清支线逻辑关系到后期制作,共历时三周,在纪念反法西斯战争胜利前夕成功上线。 但对于普通的社会新闻事件来说,信息变化如此之快,三周的制作周期是难以想象的。
(五)游戏的引导性、说服性与新闻构建公共领域的要求之间存在矛盾。
新闻专业主义观点认为,“必须坚持媒体社会公共工具作用,保障社会公共领域建设”。 媒体应该成为全体社会成员公共信息交流、意见表达的平台,成为所有人了解自己、他人、社会真相的平台。 通讯工具。 “促进平等和尽可能多地参与整个经济、政治、社会和文化决策过程。” 新闻游戏的主要目标不是传播政治观点,而是模拟新闻。 它的作用是服务而不是导航,受众作为一个共享利益视角的共同公民,通过新闻游戏塑造的公共空间对某个话题进行讨论和争论,提供意见以在公共空间中继续讨论,而不是而不是改变人们的观念。
但目前大多数新闻游戏“试图让玩家从某个角度(说服力)思考问题,指出问题;往往暗示某种解决方案;通过视听元素和可玩性进行修辞沟通”,他希望新闻的创作游戏“作者必须创造一款比政治漫画和社论更好地表达社论立场的游戏。” 《逃亡者的日常生活》创作团队在原作的生存设定之外,还添加了主角营救德国士兵的两个孩子的结局。 在规则之上为游戏添加一些灵活性。 这引导观众产生一种“只有人性、情感和对自由的不懈追求才是最有价值的”的情感体验。 具有明确政治立场和论点的导向,与只提出问题供人们讨论的导向相比,可能会导致用户群体情绪的快速蔓延,导致公共理性的退化,不利于社会的建设。公共领域。
结尾
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