转眼间,又到了四月初。 虽然大家都知道湖南没有春天和秋天,但春天来了,即使没有田地,我也会在自家阳台上种一些容易成活的蔬菜。 这是每个生活在湖南的人都要做的事情。 中国家庭的人有自己的一技之长,不需要别人教。 以至于只要手游上有种田相关的游戏,我就会是第一批开荒的拓荒者之一。 所以,趁现在时机成熟,我来盘点几款曾经流行过、现在又流行的古风农耕手游。 看看你最喜欢哪一个。
《江南百景》
在角色设计引发全网众怒的争议之后,《江南百景》似乎沉寂了很长一段时间。 当然,在这个过渡期之前,游戏开发商也紧急进行了公关道歉和游戏赔偿。 不过当时的效果并不是很理想,所以他们只能在一片骂声中悄悄改变自己。
游戏的水墨风格和细节设定一直是《江南百景》其他游戏无法复制的核心特色。 这就是为什么它能够在同行中灵活地吸引玩家在坑中再次跳来跳去。 。 不过,相比于种田,现在的游戏似乎更注重城市发展和资源管理,并定期推出特定活动来换取特殊建筑(简称“肝功”),以满足部分玩家的游戏需求。
不过,现在我们来看看它推出的新内容:开辟新的城市,从这些城市中恢复一些古老的地方特色(比如徽州世家老字号的经营、扬州水运码头的经营等) ,而不再是四处走动、只是在街上闲逛的居民(添加了类似游戏角色的待机动作),以及一些我没有提到的限时可兑换的季节性建筑等等,都让我觉得比如《江南百景》。 》是一条准备从传统农业经营方式走向“振兴”所有城市而不仅仅是农业的道路。
即使它看起来仍然很丑(让人花钱,有些活动给予的奖励不值得;还有一些建筑的美观),但仅靠它的艺术在短期内仍然很难取得成功技能。 有人可以超越(毕竟他们真的研究过那些古建筑的设计,现实中能找到原型的建筑有很多,国家博物馆也和游戏有联系)。 除此之外,还有一群经常在自己的领地里玩游戏、消费的玩家。 我想——它永远不会被彻底毁掉,但如果他们愿意听听玩家的意见,我猜那就得等到世界发生变化了(狗头)。
《江湖悠悠》
这是我个人感觉最遗憾的一款农场游戏,因为当我回想它在内测时给我的感觉:突然脑子一热,我就可以冲下山去探索世界,而当觉得累了,可以回山里种田、做饭、酿酒、制药。 后来公测改变了江湖的玩法,但是画质和故事内容都可以接受,融入其中,所以一时之间给玩家的印象还不错,而且这个时候玩这款游戏的人也不少。 。 后来游戏开始注重玩家之间的比较(如果我没记错的话,那是一个氪金和排名的游戏)。 很多副本的价值根本就是普通人无法比拟的,除非拿出更好的数据。 结果越玩越累,一开始就找不到游戏的意义了。
现在,我又回到这里,却发现《江湖悠悠》的3D建模质量似乎不太好。 而且,江湖玩法从单独的建模网格副本,变成了2D平面随机事件+特定网格副本,现在只剩下了大平面的内容,新创建的脚本也没有以前那么吸引人了。 山上的休闲玩法也因为江湖模式的变化而变得更加难以收集。 虽然不知道这个游戏发生了怎样的变化,但还是让人心酸。
《无忧小村》
真的很难相信我能在第一时间注意到这款游戏,因为开发者的态度极其认真负责,而且开服时给予玩家的补偿也非常丰厚,所以我就跳进了游戏。垂直。 不过说实话,或许因为我是小作坊出身,所以对于游戏目前的评测和未来的发展没有做好充分的准备,导致游戏公测没几天就被服务器攻击了,然后我在手术过程中疯狂地道歉。 、优化游戏并补偿玩家的建议; 同时快速优化玩法,弥补游戏的不足。
而仅仅采取这一步很快就会导致游戏的可玩性下降。 首先是资源很快饱和。 即使玩家不在线,也能积累一些资源,更不用说补偿了。 其次,后期村庄升级的时间和条件变得越来越困难。 尤其是在增加建设程度和居民数量时,新建筑只有建成后才能解锁。
然后,游戏玩法还存在其他缺陷。 比如业务中每笔订单的货品如果是酒还可以,但如果是蔬菜,前期就需要一一炒。 另外,银行里的股票市场玩法也没有吃透(更何况还没有开放存款方式)。 毕竟,应该有曲线图和实时价格变化,而不是仅仅随机新闻来改变股价。 来来回回调整,不知道谁有时间去不断查看那条新闻的更新呢?
还有最重要的建筑物。 除了一些普通的建筑只要收集材料就可以直接建造之外,一些特殊的建筑则需要收集所有的图纸才能建造。 至于图纸的获取方法,要么可以在活动期间通过直播获取,要么用氪金获取……至于其他有想法但实施效果不太好的想法就不举例了逐个。
总之,如果你想在短时间内体验到种田的乐趣,这款游戏或许值得入手。 毕竟它也有昼夜制度,居住在这里的居民每天除了工作之外都会在其他地方留下足迹。 但最重要的是,游戏中的鬼魂比居民更“敬业”,不需要玩家一直安排他们。
《桃源深处有一家人》
在此期间,只要浏览与这款游戏相关的内容,就不乏它的胡萝卜。 仅仅因为游戏虽然集合了上百个流派的优点(玩法多样),但有趣的是,每根胡萝卜都有自己的可爱之处,与现实生活中的玩家相似。 这是我玩了一段时间后的想法。 毕竟说到种田,游戏缺乏亲力亲为、收获丰收的感觉。 更像是一个小地主(主角)管理着一群萝卜,然后主角充当别人的工具。
不过最近游戏在推出活动的同时,还爆料有人因为bug而获得了数万玉石(除了获得玉石之外,还可以通过活动和任务获得一些,另外一个就是氪金) 。 一些捡便宜的玩家在短时间内将比赛带到了最舒服的中后期。 即使他们的货币已清算,这些物品也没有明确说明要退回; 一些没花过钱的玩家不仅所有积蓄同时被花光,还进入了还债阶段。 尽管有人主动“乞求”官方报复,但占到便宜的玩家却站在了他们的对立面。 实在是太讽刺了。
同时,游戏在新手阶段后也存在与《解忧小村》类似的问题。 一是种植生产时间过长,从开垦土地开始; 播种庄稼,等待成熟的收获; 然后建立车间; 至完成产品生产。 如果这个阶段你不使用任何加速的东西,或者你点击技能点来提高时间效率。 基本上,制作过程需要三个小时才能完成。
二是跟进本次发行清算情况。 因为目前游戏中只有一个仓库,农作物、农产品、菜肴、建筑工具等都放置在这个仓库中。 我们需要通过收集材料来扩大仓库,以便有空间存放这么多东西。 否则,当需要一些特殊物品时,玩家将完全无法完成任务。 那么,你花费的时间、材料和铜币制作的东西,与你提交任务后获得的奖励并不成正比。 虽然在胡萝卜洞的某个地方,可以选择大量金币的BUFF来增加短时间内获得的铜币数量,但在同一阶段,如果后期想要开新建筑的话,就要数万铜币起步。
桃园或许终究只是一个用来赚钱的工具。
不知道为什么,本来我是想给大家介绍一下这些游戏容易刷钱的内容,但是写到这里,我最终却暴露了这些游戏不太好的方面。 但仔细想想,我觉得还是应该写下来,只是因为目前国内的游戏环境大部分都是为了赚玩家的钱。
虽然美术越来越好了,但是能够关注游戏核心的人确实越来越少,基本上只是在经营玩法上打转。 一旦一款游戏有了自己的特色,就会有更多的人跟在后面,想要再做一个能获得类似流量的“副本”(这就是为什么游戏中的抄袭行为变得越来越难以识别的原因)。
另外,劣币驱逐良币,开发商用各种手段哄玩家花钱。 这已经形成了一种固有的模式。 能玩游戏而不冲动消费、理性购买的理性玩家很少。 游戏给玩家带来的乐趣也会因此逐渐从比较美好的程度走向折磨、消磨时间的程度。
这并不是告诉你不要玩这些游戏,而是告诉你尽量放慢速度。 不要追求拥有一切而不能缺少别人拥有的坏习惯。 然后一点一点钻研游戏的玩法,选择一条适合自己的路。 也许你或多或少能体会到现实中农民种田的辛苦,以及经历时间考验后获得丰收的喜悦。 这就是我们向往的农耕生活的真谛。
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