4月8日,路透社报道称,哔哩哔哩(以下简称“哔哩哔哩”)正在洽谈收购游戏开发商游族网络24%的股权,交易金额近50亿元人民币。 随后,B站回应称,“该消息与事实不符”。
虽然哔哩哔哩否认,但该消息是在收购鑫东公司股份后传出的,这至少表明在外界看来,哔哩哔哩已经加入腾讯、网易、阿里巴巴、字节跳动的行列,成为游戏市场的大买家之一。 。
回港上市当天(3月29日),哔哩哔哩董事长陈锐在回答记者关于“为什么游戏收入占比逐年下降”的问题时表示,“下降的原因游戏收入中最重要的是其他收入正在快速增长。”
近三年来,外界对B站游戏的看法发生了巨大的变化。 2018年,哔哩哔哩在纳斯达克上市时,不少投资者认为哔哩哔哩过于依赖游戏,不少人甚至将哔哩哔哩定义为“游戏公司”。
由此,B站推出了“摆脱游戏依赖”的战略。 在当年第三季度财报后的电话会议上,陈睿表示,“我认为游戏仍然会是我们非常重要的一部分,但是直播,包括广告、周边销售,这些模式会非常快。”
此后,B站游戏的收入份额逐年下降。 2020年第四季度,哔哩哔哩游戏业务收入为11.3亿元人民币,同比增长30%。 去年该部分业务总收入约为人民币48亿元,占全年总收入约40%。 近三年,游戏业务分别占哔哩哔哩总收入的71.1%、53.1%和40.0%。
吊诡的是,大量海外分析师对B站的游戏业务非常看好,认为游戏业务是B站多年来稳定盈利的主要支柱。
近三年,游戏行业天花板不断抬高,内容平台开始疯狂押注游戏——天眼查数据显示,2021年第一季度,游戏领域投资事件超过200起行业。 腾讯、字节跳动等内容平台对游戏的重视程度空前。 “大家都发现,做了这么多事情,最后还是游戏赚钱,游戏稳定了。” 经纬中国副总裁庄明浩在直播中表示。
今年以来,游戏行业的圈地运动进一步加剧。 除了近期因字节收购穆童、腾讯投资《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”等引起业界轰动外,各大游戏公司也在不断加速布局。 一位游戏从业者向透露,传闻中的游族买家中,除了B站之外,还有畅游。 “不过,自从林奇去世后,每周都会有传言要发售,具体买家还要等靴子下来。”
因游戏业务下滑而饱受质疑的哔哩哔哩也在加速游戏业务布局,大力投资游戏公司。 天眼查APP显示,B站近期发布的5条投资动态中,有3条与游戏相关。
回港上市第三天,哔哩哔哩宣布将以42.38港元的价格认购新动公司价值9.6亿元的新发行股份,占其总市值的4.72%。
这是一个非常好的价格。 “这个时期是新动上市后股价相对较低的时期(新动股价曾一度上涨至114.5港元),比较适合买入。哔哩哔哩投资新动的比例并不高,大概率会买入新动。”根据目视检查,财务投资更高。” Gamer Boom联合创始人郑金跳分析了字母表(ID:)。
游戏分析师苗宇将哔哩哔哩的投资定义为“交朋友”。 “鑫动最有价值的业务是游戏社区。 它与B站竞争,也可以在一定程度上补充B站。 但由于投资份额太低,两者之间的互动不会太强,所以更像是一种‘交友’行为。”
“另一个信号是B站游戏是否会重回舞台中央。” 长期关注内容行业的投资人吴浩表示,过去三年,无论是投资人还是哔哩哔哩都不想让游戏业务站上舞台。 中央,“但行业已经发生了变化,游戏行业龙头企业之间的竞争已经变成了军备竞赛,如果一味地减少游戏占比,就会错过很多。”
外界对B站游戏的关注度与几年前相比明显增加。 3月30日,经纬中国副总裁庄明浩、辰海资本合伙人陈跃田、高德创意服务合伙人金业辰、科技评论员潘栾在视频号上进行直播,共同探讨“如何让未来在哔哩哔哩赚钱”。 我们讨论 游戏已经很长时间了。
三年前,张一鸣立下了一定要做游戏的旗帜,于是字节跳动不计成本地开始了投资和收购。 如今,哔哩哔哩也面临同样的处境。 “游戏是否应该回到业务的C位,是否应该不惜一切代价进行自研,B站必须做出选择。”
与B站创始人徐毅见面后不久,陈睿就向徐毅提出了一个问题:“B站的未来是什么?” 徐毅回答:至少和盛大一样大,因为有商业价值。
当时,哔哩哔哩还没有开展游戏业务。 徐毅将哔哩哔哩与盛大进行比较,大多是出于规模考虑。 不过,在随后的发展中,游戏确实成为了B站的支柱。
2013年,名不见经传的尾巴工作室在测试《崩坏学园2》的渠道转化率时,意外发现B站的反馈效果远远超过了传统渠道91手机助手。 与一线发行商谈判陷入僵局的米哈游却与哔哩哔哩一拍即合。 B站也发现了自己在二次元游戏方面的优势,尝到了游戏业务带来的“甜头”。 后来,游戏业务自然就成为了B站的“摇钱树”。
与传统游戏发行渠道相比,B站在二次元游戏渠道方面具有巨大优势。 2014年,米哈游CEO蔡浩宇在一次演讲中透露:“哔哩哔哩占我们安卓收入的50%以上。哔哩哔哩的核心用户几乎可以覆盖安卓核心用户的60%-70%。核心数据比例是其他 市场高出 3 到 4 倍。”
2016年,获得日本手游《Fate/Grand Order》(简称“FGO”)独家代理权的B站,在游戏发行方面真正大显身手。 当年iOS畅销榜上,《FGO》一度超越王者荣耀。 有人认为,正是B站早期代理《FGO》游戏,才使其在商业化初期迅速突破,并在2018年实现成功上市——当时的招股书显示,2017年游戏收入超过20亿,占总收入的83.4%,仅《FGO》游戏就贡献了72%的收入。
吴昊认为,《FGO》和B站取得了共同的成功。 当哔哩哔哩需要提升商业化能力时,找到了一款符合自身社区的游戏产品,并且收入量足以支撑其上线。 “《FGO》的开发商隶属于索尼音乐,这款游戏的火爆也让游戏部门在索尼的地位显着提升。索尼后来投资哔哩哔哩,与这款游戏的独家代理有着千丝万缕的关系。”
《FGO》三周年活动在上海举行
《FGO》完成历史使命后,投资者开始担心B站能否找到第二个《FGO》。 目前的现实表明,这种担忧并非杞人忧天:长期位居日本市场畅销榜榜首的《碧蓝航线》自上线以来就遇到了本地服务的问题; 七麦数据显示,CEO陈锐亲自到场,广告支持度下降。 《公主连结》,中国服务器在App Store游戏畅销榜的排名走势总体呈下降趋势。
2020年7月,哔哩哔哩发布了《宝石幻想:光之再现》、《黑潮:深渊的觉醒》、《梦游》等11款由哔哩哔哩发行独家发行的游戏,但没有一款能抄袭《FGO》。 ”。 》荣耀。
“B站在游戏发行方面最大的优势就是可以拿到别人拿不到的日本游戏,但这也很容易导致路径依赖。” 吴浩解释说,哔哩哔哩在收购日本动漫游戏IP和版权方面有非常明显的差异。 过往的经验也证明,B站在日本游戏发行方面非常强大,但这种能力的边际效应已经开始减弱。
B站在渠道方面并非没有痛点。 以米哈游的《原神》为例。 首次发布时,哔哩哔哩是唯一的频道服务器。 《原神》是第一款实现手机、游戏机、PC等平台数据互通的游戏。 第一频道服务器和官方服务器的数据没有对接,所以很多人放弃了B站的频道服务器。
B站的游戏业务正逐渐变得尴尬。 辰海资本合伙人陈悦天在直播中评价道:“上海的游戏公司实力很强,自研很难发展,所以应该以发行为主。但如果想快速提升,我们必须增加流量。” 要实现大增长,我们需要转向自研,而不是直接分销,但自研很难做到。”
近年来,游戏行业一个明显的变化就是产品端与渠道端的矛盾不断。
在海外,Epic Games和苹果正在法庭上展开斗争,反对“苹果税”。 类似的事件在中国越来越多。 渠道采用的50/50分割是常态。 腾讯与华为谈判,被退市。 、莉莉丝等游戏公司绕开了传统的移动应用商店分发渠道,小米为《原神》妥协了30-70的分成……
“游戏行业发展到今天,是产品为王还是渠道为王?” 吴浩表示,“显然,产品的话语权越来越大,整个行业也开始强调研运一体化。”
独立游戏公司的崛起和优质游戏的稀缺,削弱了包括行业霸主腾讯在内的游戏发行商原本强劲的话语权。 拥有渠道不再是成功的绝对保证——《原神》绕过了国内最强发行体系腾讯,仍然取得了全球收入第二名的成绩。 金业辰在直播中表示,“当其发行能力减弱时,其对市场的控制力也会受到一定程度的削弱。”
腾讯和哔哩哔哩都受到了这一变化的影响。 庄明浩在直播中提到,B站在二次元领域的绝对优势已经逐渐变得不那么明显。 近一年来,B站作为发行商逐渐无法签约顶级产品,“最牛逼的产品只把我当发行商和渠道。”
“B站B很早就开始发行2D游戏,基本上已经成为最大的2D游戏发行商。 但随着米哈游等拥有强势产品的2D游戏厂商的进入,B站的优势不再显着。 “最明显的优势就是能买到别人买不到的日本产品。”苗宇分析道。
腾讯感受到渠道变革后,开启了疯狂的投资之路,这也带动了整个游戏行业的投资热潮。 金业辰将腾讯的行为概括为“我有这么多钱,为什么不和他交朋友呢?” “次世代《原神》出来的时候,腾讯是一家被投资的公司,最糟糕、最糟糕的,我必须和这家公司有关系,我不能接受这家公司与我无关。”我。”
投资游戏公司也成为B站加速布局游戏产业链的重要手段。 过去十一年里,哔哩哔哩投资了24家游戏公司。 “B站B并不是最近才开始投资游戏公司,只是当市场发生变化时,其动作必须更大,以捍卫基本市场。” 吴浩分析道。
据不完全统计,仅2020年以来,哔哩哔哩就投资了包括掌拍科技在内的企业,! 时沙、猫之太阳、光眼网络、影月、千月网络等11家游戏制作公司。
据《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元。 “在市场上,B站的营收份额并不高。B站一直在投资公司、签下领先的产品、自己的战略,但挑战仍然巨大。”庄明浩表示,“B站被迫涉足更先进的领域。”游戏场上的竞争处于战争状态。”
一定要自研,这是B站所有游戏从业者的建议。 “主要产品已经逐渐进入生命末期,未来除了海外,代理经销业务在国内的业务保留率其实很低。不过,现在能活下来的厂家大概率会不把分配留给任何人,所以他们会转向自研,这是必要的。”金业辰总结道。
“一开始,投资者对B站游戏占比过高感到担忧,因为游戏的生命周期太短。 然而国产游戏的天花板却一再被抬高。 同时,由于游戏版本号的限制以及玩家对游戏品质的关注,追寻,一款产品的生命周期在不断拉长。”吴昊将《王者荣耀》和《和平精英》这两款产品从以五六年前为例,“只要产品足够强大,就能在榜单上停留五六年。”
吴浩表示,腾讯年度财报会强调《王者荣耀》、《和平精英》等产品的地位。 “腾讯其实一直强调自己是一家游戏公司。 随着行业的快速发展,B站再次成为一家游戏公司。 为什么不呢?”他认为,B站现在要做的就是做出自己的优质产品。
事实上,在《FGO》作为独立游戏腾飞的第二年,B站就已经做好了居安思危的准备,走上了自研独立游戏的道路。 哔哩哔哩负责游戏业务的副总裁张峰也公开表示:“从收入安全和IP可控性的角度来说,自研是必须要做的,但我们会控制好一个比例,不会与合作伙伴合作”发生了冲突。”
此后,B站陆续推出了一些自主研发的游戏产品。 2017年,推出自主研发卡牌手游《女神梦花坛》; 2018年,《音灵》、《角落里的寄居》、《-神秘追击》等独立游戏在Steam平台上线; 2019年新游戏产品发布会将在2020年、2020年连续举办。但无一例外,这些游戏对财报的贡献微乎其微。
对于任何内容平台来说,自研本身就是一个巨大的挑战。 需要大量的财力和人力,而且成功率也较低。 一个直观的例子就是字节跳动三年的布局,2000年就拥有了团队和巨额投资,但仍然没有一炮而红。
盛大游戏原副总裁谭彦峰在接受采访时表示:“游戏行业的竞争门槛变得非常高,中小团队很难承受。如果没有强大的资本支持,游戏行业的竞争门槛将变得非常高。”将很难跟上行业的激烈竞争。”
对于B站来说,独立开发爆款游戏并不容易。 尤其是在腾讯、网易的二分市场,游戏新贵不断崛起,哔哩哔哩游戏显然面临着更大的挑战。
不过,正如陈越天在直播中所说,B站并不是一家进攻性的公司。 其基本思想是先守,“先无敌,后取胜”。
参考:
“未来B站怎么赚钱?” 》,随意翻阅书籍
《飞翔的哔哩哔哩:崛起的投资巨头》全天候科技
《谁“谋杀”了B站游戏?》,科技新知识
“哔哩哔哩,一家隐藏的游戏公司”,BT财经
“哔哩哔哩兴奋,腾讯紧张”,聚潮商业评论
《投资B站令人兴奋,两个内容渠道都要抓,双手能“硬”起来吗?》,翟彩华专栏
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