各位勇士们,全能小宝来啦~距离最终测试结束已经有一段时间了,距离上次和大家互动也已经过去了一个多星期。对于制作运营团队来说,测试结束并不意味着可以休息,国服的准备工作还在紧锣密鼓地进行着。
一方面,我们正在努力调整优化终测期间士兵们反映的问题和意见,包括基础体验的优化、玩法机制的完善;另一方面,我们也在努力打造更多的新内容。今天小宝来就来和大家分享一下国服版本的最新进展,包括新模式、新士兵技能、新武器等等。
接下来我来为大家详细讲述一下11月份《使命召唤手游》的游戏开发进度。
在注重真实感和沉浸感的COD系列中,夜战经常出现。黑暗笼罩的战场能给我们带来截然不同的战斗氛围和体验。视野更加受限,让人更加紧张,战斗方式也会发生变化。
我们注意到很多勇士都希望在CODM中加入夜战模式,如今,我们正式将夜战加入游戏(经典地图雪山顶、坠机地点夜景开发已完成)。
地图场景的时间会转入夜晚,黑暗笼罩整个地图。游戏中,只有佩戴夜视镜才能获得清晰的视野。基本玩法与现有模式一致。玩家佩戴夜视镜在夜景中战斗,是对视力、智力和力量的考验。
▲实景
▲戴上夜视镜后的效果
夜视镜:在黑暗场景中配备夜视镜时,可以看到红外图像。
穿戴和脱下夜视镜:支持穿戴和脱下,穿戴和脱下的快捷动作会在游戏中显示,实现画面切换。
角色&武器表现:亡灵突袭模式下,亡灵会关闭自身发光,隐藏特效,让其可以藏身于黑暗之中!
特色:夜战模式为所有战士带来全新的游戏体验。在黑暗中战斗与在正常场景中战斗截然不同!你甚至无法区分你的队友和敌人( 就是这种情况)!
为了给士兵提供更加丰富的武器装备和技能选择,我们也在不断研发新的技能和武器,增加了新的士兵技能、被动技能、新枪械和枪械配件。
简介:坚固、可变形的防弹盾牌,内置冲锋枪。盾牌没有生命值,可抵御所有子弹、近战和电击伤害。
使用:玩家使用时,盾牌会切换至左手,手枪在右手。手枪没有子弹,子弹用完后依然握在手中;盾牌有正常状态和展开状态两种状态,展开时手枪会插入盾牌右侧的孔内并从孔内射击,此时手枪处于瞄准状态。
特点:防弹盾是少见的防御型兵种技能,更少见的是还具备一定的攻击功能,攻防两用。要小心从背后出现的敌人,毕竟盾牌只能防御正面攻击。
描述:所有火箭发射器均有+1备用弹。
特性:增强火箭筒续航能力,但不增加伤害,在游戏中对抗空中单位的能力更强,对于喜欢玩跑轰(炸弹?)的战士来说,这是一项非常好的技能。
关键词:快速射击、奔跑射击、远距离精确射击
定位概述:威力与机动性均衡的一款冲锋枪,可配备大口径弹药,获得媲美步枪的强大中程作战能力。
*使用小口径弹药时,该枪完成击杀所需时间(TTK)与PDW57相近,但弹道相对可控性更强,四发内即可消灭敌人,缺点是弹药容量较小。
*配备大口径弹药时,整体性能接近步枪,对肢体的伤害不会改变。
特色:AGR 556 是一把新手友好的冲锋枪,拥有全新的手感,配上不同口径的弹药也会赋予它不同的特性,搭配配件还能降低后坐力,成为士兵手中最稳定的武器!
经过万众期待,你想要的“沙漠之鹰”终于出现了。
关键词:伤害高、射速低、后坐力影响瞄准
定位概述:这是一款拥有强大威力和射程的大口径手枪。
*伤害与J358相同,射速稍慢,但射程更远,2发子弹即可消灭一个敌人,更远的距离则需要3发子弹。
*此款手枪的后坐力恢复较快,特别是在连续射击的时候,弹孔会比较集中,但是射击的时候枪口会明显上扬,导致射击间隔较长,没办法准确瞄准目标。
特点:.50GS是一把伤害力很高的手枪,可以双持,瞬间击杀敌人。不过,它控制起来比较困难,连续射击时瞄准非常困难。如果想用好它,你还需要多加练习!
双持:未来游戏中部分特定枪支将拥有双持配件!子弹数量将翻倍(储备量相应减少),火力将大幅提升,但双持的代价就是无法瞄准。小地图上很有可能会出现大量双持战士,小宝很期待。
铝热剂弹匣:击中敌人后持续造成燃烧伤害。
OTM30发弹匣:提供强大续航能力的同时,增加对颈部、上胸部、上臂的伤害倍数,可快速击杀中近距离目标。
好了,今天的游戏进度分享就到此结束,小宝要回去上班了。后续我们还会继续和大家分享游戏进度,也会和各位勇士们就系统、机制、UI等的设定和优化进行进一步的交流,让CODM最终能够更好的呈现在大家面前!
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