圣域家园,有啥好玩的小游戏打发时间解压?
很荣幸回答这个问题
1.首先如果你真的是游戏爱好者的话,可以点开手机的应用商店,点开小游戏专栏,里面的排行前列的小游戏都值得一试,并且都是可以随玩随停的,根本不会耽误你的正常的工作和生活(我是小米机,各个品牌的手机应该大同小异)
2.今日头条app上也有很多好玩的小游戏,都值得一试,方法是在手机打开今日头条app,在最下面一栏点击我的,进去之后就可以看到很多小游戏了,找个自己喜欢的试一试,也是可以随玩随停的
3.重点来了,我是一个二次元迷,下面给大家安利我正在玩的两款二次元游戏(亲测好玩哦)
第一个叫明日方舟,相信很多二次元小伙伴都听说过,这是个塔防游戏,安装包不大,只有几百兆,游戏里面拥有众多可爱的动漫美女噢,光是看到她们就心旷神怡了,最重要的是这个游戏一点都不肝,不用花费很多时间去玩,每日'只要把每日做一下体力用光就可以下线了 氪金也是可氪可不氪的,完全取决于你,不氪也是可以玩的哦
第二个叫战双帕弥什,这个是我最近刚发现的宝藏动作游戏,类似于崩坏,里面酣畅淋漓的打斗场面令人仿佛身临其中,漂亮的女武神们也让人大饱眼福,重点是也是不肝不氪的一款游戏喔
4.废话不多说,大家快去尝试吧。
目前最烧钱的是哪款手游?
第十:《劲舞团》2005年出道的一跨砸键盘的游戏,这款游戏不仅自己烧钱,绝对的性的烧网吧键盘。可能你还在以为只要有技术就可以混下去的时候。游戏玩家已经不让农民(指其没有买衣服玩家)进房间了。可能你认为买了一套衣服就可以好好的玩游戏的时候。你突然发现开始有人刷上喇叭了(5月喊一句话)当你认为只有这些的时候。却有人在一个月花300W在游戏里面只是为了家族刷喇叭聊天,骂人而已。这时你发现,原来说话是要钱的。AU的喇叭功能不可否认的烧钱。(有人认为这款游戏根本不能上榜,而我却将其排在第十位。其原因是。一些游戏可能你砸钱可以做第一人。但是在这游戏砸钱却只是聊天刷喇叭而已。相对装备的一次性烧清。与之AU的持续性烧钱,只要有人还聊天,不可否认的的烧钱无底洞)(最贵的一款聊天软件)?制作公司:韩国T3?娱乐公司?发行公司:久游网?第九:《石器时代》石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器时代的玩家所不齿的事情是:他不光收费要点卡,而且还卖年兽等一些破坏了游戏平衡性的东西,让玩家多掏钱,这点就实在是运营方的不对了,要么你免费卖道具,要么就收费杜绝一切破坏平衡的东西.这种又卖点卡又卖道具的行为也使得这个游戏走向了没落.第八:《冒险岛》这款老牌游戏,可能有些人已经忘却了,但是他烧钱的速度绝对快于你们忘记它的速度。当你彩票中奖500W时。你可以去非一线城市买下一套别墅。成为别墅户主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒险岛当上岛主的话,我只能告诉你,那只是天荒夜谈。?制作公司:韩国WIZET?发行公司:NEXON第七:《赤壁》至2007年打造出这款游戏之后,得到大多数玩家的认同,可能是有关于名著三国的原因。但是由于电影大片赤壁的推广,(捞回12亿票房成本)完美时空借势炒作赤壁这款游戏。忽悠玩家往里面挤的能力可不是吹的。据完美时空财报显示第二季度收入涨了3500万,应该大部分都是《赤壁》的贡献。这说明在这三个月当中其收入超过3500W。(全服最少35W/天的烧钱量)不愧是火烧RMB阿。制作公司:完美世界第六:《魔力宝贝》魔力宝贝和网易的两款游戏一样都是回合制,但是魔力成名得更早,那个时候魔力的收费真是无人能敌,而且还很多人开多个号玩,那烧钱简直和烧纸没区别.只是后来没落了,由开发公司接管了运营权,而且现在还推出了免费的服务器.但玩家最开心的,却是那段烧钱最厉害的时光第五:《完美世界国际版》在这个游戏里没有最牛逼只有更牛逼。烧钱不是而然,这是必然,在一个男女玩家比例非常协调的游戏中。木有强大的实力你是否觉得一切都是虚幻,拥有强大的实力你将拥有女人,对,你木看错就是女人。好吧这都是客观因素。不过在完美中,如果你觉得不烧钱你也能加入强者队伍的话,那你眼光就太弱了。一套装备价值上海市一套房将不是梦想。木听过:“完美是中国风的老苗?是80后的红绳?是泡妞的宝地?是男女比例非常协调的游戏?是上学party的最爱?是老池的摇钱树?是附有民族血统的虚拟世界”制作公司:完美世界第四:《天龙八部》作为排名第四的烧钱游戏、绝对不失它的本性。如果你觉得现实你有广本有丰田就可以来天龙八部一战的话,那你就大错特错了。当你了解一颗宝石就能相当一辆广本的钱时,你是否觉得车已经不重要了。当你了解打造一套全9级的顶级装备需要5000W左右的时候,你是否觉得生命已经不重要了。制作公司:搜狐畅游第三:《魔域》作为网龙公司一款免费以杀人为主的游戏,魔域绝对够资格成为排名第3的烧钱游戏,在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,才是显示实力,早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,大家公认幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星永无止境。想必大家多少也接触过魔域了,其宝宝的星级就是代表着一切,魔域战斗力第一人要挑全服的话我想简直轻而易举,而想或的超高的战斗力那就的看你带的宝宝了,玩魔域的人在宝宝身上花过百万的人不在少数,花过千万的也大有人在,只有一句话,在宝宝身上烧钱无尽头,不怕没有最高的星级,就怕你烧不起。制作公司:天晴数码?发行公司:网龙第二:《传奇?传奇世界》作为盛大最大的两颗摇钱树,光传奇一个游戏就曾经让陈天桥登上首富的位置,大家想象下,我们花了多少钱在传奇上,当然这两个游戏收费算是非常便宜的,但是大家买装备的钱估计就不少了吧,记得曾经的天尊套被炒到1万多,但是仍旧是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统无不都是变相的抢钱。玩家花费几万元的不计其数,免费后的传奇和传世已经完全成为了有钱人的游戏。不可否认的烧钱游戏之一,传奇祝福一天烧个几十W,可能这只是个普遍现象,多在于其装备与宝石一度被炒至天价,认为有钱你就能收上的话,那就大错特错了.而月花百万的也不在少数.制作公司:WEMADE?Entertainment?发行公司:盛大网络第一:《征途》登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1W块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙。在征途的世界里没有花钱最多,只有更多。征途的虚拟货币居然也达到了1锭1。5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色。虽然现在有所下降。但觉对不妨碍其烧钱能力。如果以上信息还不能让你理解烧钱的观念的话、那下面信息应该可以让你了解钱是怎么烧的、在征途石头最高10级,一个10级石头应该是750万左右,10件装备,每件4个个石头,再给装备升到15星(多少钱未知)加上马匹装备之类。。。。(此处省去1W字)制造公司:上海巨人网络科技有限公司
悬崖边的波妞梗概?
宫崎骏80岁了,一直出尔反尔,复出8次的他还在坚持着动画创作,正在为小孙子制作的《你想活出怎样的人生》预计在明年上映。他的作品影响着一代又一代的影迷。最近《崖上的波妞》登上大银幕,让国内影迷一饱眼福的同时,也给了我们再次探究其对当下世界所思所想的机会,他是“恐怖”的,还是“可爱”的?
从天空到海洋:他的动画入口低出口高
宫崎骏一向对迪士尼动画颇有微词,他批评迪士尼动画“入口和出口都一样的低浅、宽泛,只能认为是对观众的蔑视”,他认为动画电影必须做到“入口低而宽,能吸引所有人进入,但必须有一个设得很高很高的通向净化的出口”。也就是说,动画电影既要通俗到老少咸宜,又要有超越票房的高雅追求,所谓“深者得其深,浅者得其浅”。《崖上的波妞》在企划书上将观众定位为“幼儿与所有人群”,在我看来,正是对这个理念的骄傲宣示。
《崖上的波妞》表面上看是一部低幼动画,我猜国内引进这部动画片的主事者其实是想复制《龙猫》引进的成功经验,也就是将它视为大人小孩都会去看的合家欢。确实,《崖上的波妞》与《龙猫》有很多异曲同工之处:首先是叙事上的儿童视角;其次在画风上,它摒弃了宫崎骏之前作品繁缛华美的手法,回归手绘,采用类似于儿童绘本但略有变形的线条,用色大胆,色调明丽,在刻画人物面部和景观时,放弃了可以带出立体感的阴影,而刻意营造出一种充满奇幻感的童话世界氛围。
影片由创纪录的17万张纯手工绘图构成,所有背景画面均为水彩画风格,整部电影看下来俨然一部色彩斑斓的画册。而主角宗介和波妞的故事,就如画面中摇曳的碧波和随风起伏的水草游鱼一样,清丽、可爱、迷人,孩子气十足。
宫崎骏不会固步自封,每部新作都会玩些新花样,《崖上的波妞》也不例外。除了上述的回归手绘风格,宫崎骏还一改此前对飞行的迷恋,将视线投向大海。事实上,描绘“航海少年”及“航空少年”的故事是他早年涉足动画时的两大梦想。他对飞行的热爱早见于《风之谷》《天空之城》《红猪》《魔女宅急便》《起风了》等作品中,而直到本片,他对海洋的热爱才得以淋漓尽致地展现。
他说:“每个人都有深藏于意识之下的内在海洋,它与波涛汹涌的外在海洋相通。因此,我要做一部不是把海作为背景而是把它作为主要登场角色的动画。”他强调大海有其自身的逻辑,为此在片中凸显了“大海具有生命”这一泛神论视角。
“大海具有生命”这个特征,使宫崎骏可以延续《龙猫》的奇幻童话色彩,尽情驰骋其天马行空的想象,这是它“低而宽”的入口。另一方面,大海作为自然的象征,又使他得以继续深入探讨自《风之谷》《天空之城》及《幽灵公主》以降的“人与自然”的主题,这又是他“高高的出口”了。
从龙猫到波妞到女武神:他对自然的认识越来越悲观
《崖上的波妞》故事情节简单,通俗易懂:五岁的小男孩宗介和海里的半人鱼波妞不期而遇,立即互相吸引。波妞被父亲藤本强行掳回海中,后来她冲破父亲的阻挠,毁了他的生命之水,引发海啸,终得以和宗介再见面。经历一番波折后,宗介答应波妞的父亲和母亲会好好照顾她,波妞随即变身为五岁的女孩,两个人幸福地在一起。
这是一个纯真、纯情的故事,世界看起来也是天真无邪的,所以很多人称这个故事为最温暖的人鱼童话,而波妞也成为世界上最美丽可爱的人鱼,这个形象源于安徒生的童话《海的女儿》。然而,与《龙猫》中从头至尾表现龙猫的温柔善良可爱不同,宫崎骏在展现波妞可爱的一面时,又几乎同时立即展现了她与安徒生童话中美丽柔弱的美人鱼完全不同的一面:更像是个天不怕地不怕的小男孩,野性十足,喜食肉(火腿),嗜血(舔宗介的手指上的血),有很强的攻击性(对不喜欢的事物喷水),具有极大的破坏力(引发海啸)。
同是作为自然的象征,波妞与龙猫拉开了距离,实际上表现了宫崎骏对自然的看法的变化过程。在《龙猫》中,龙猫善良、温厚、充满母性,实际上行使了皋月和小米姐妹的代母角色(她们的生母因病长期在医院疗养),默默地守护着两姐妹,她是呵护人类的美丽纯净的大自然的象征。这个时候的宫崎骏,还对自然抱有一种古典主义的浪漫看法,这种观念也多少体现在《天空之城》中。
而在这部影片里,尊贵的自然是人类文明的生命之源,影片最后点出天空之城的毁灭,乃在于脱离了“植根厚土,沐浴清风,和种子一起过冬,和鸟儿一起歌唱的自然”。此后,宫崎骏对自然的认识越来越复杂,越来越悲观。人类科学主义的自大傲慢,工业文明的过度开发,使自然不再纯洁。到了《风之谷》中,自然已经呈现出“纯净与污浊不可分”的样貌。越到他后来的作品,自然越在不断变化,逐渐成为混杂着人类各种废弃物、污染物的复杂存在。如《千与千寻》中就呈现出泡沫经济破灭后走向衰败的主题公园景象;而《哈尔的移动城堡》中的城堡更是由废铜烂铁堆积而成。
日本动漫评论家切理通作说,宫崎骏的这种自然观发展到极致,往往呈现为“蓝天在上,废墟在下”的特征,表面看起来积极向上,无限明朗,没有丝毫阴霾,但其深处却蕴藏着宫崎骏对废墟和无人的自然世界的憧憬。《崖上的波妞》正呈现了一个这样的自然,它成为一个“纯净与污染”不可分、“美丽与毁坏”杂然并陈的世界。
这在影片的开场体现得非常明显。一方面,海洋平静无波,各种海洋生物悠然穿梭,波妞和人鱼姐妹在嬉戏,背景中有歌声响起:“海草轻轻地摇摆,在蓝色的大海。和数不尽的兄弟姐妹一起,泡泡是我们交谈的语言,是否还记得,很久很久以前,你在蔚蓝的大海里一起畅游,海蜇和海胆,还有鱼儿和螃蟹,大家都是兄弟姐妹”,真是一派岁月静好的光景。影片随即又呈现了煞风景的景象:打捞船的大网在海洋中捕捞上来的全都是人类倾倒的垃圾,包括罐头瓶、矿泉水瓶、玻璃瓶、皮革、高尔夫球等。波妞也正是在这个背景中登场的,她在大海中游荡,却被困在玻璃瓶中出不来,被宗介发现,宗介用石头砸开瓶子,她才得以脱身。
人类(宗介)与自然(波妞)就在这样表面一派祥和实则危机重重的状况下相遇了,于是整部电影变成了切理通作所述的双线叙事、双层结构的作品:一方面,你看到了一个光明、纯真、美丽的童话(前半部分);另一方面,你又看到了阴暗、暴力、毁灭的世界(后半部分)。波妞困在玻璃瓶中无法脱身的开场一幕,显然是人类对自然破坏的隐喻,后面波妞引发海啸、踏浪追逐宗介的震撼场景,我们也不妨解读为自然对人类的报复。
可以强化这一事实的是,在本片中,波妞的父亲称她为“布伦希尔德”,这个名字源于歌剧《尼伯龙根的指环》,意思是“女武神”,波妞威风凛凛踏浪前行的形象,不正像一个“女武神”?而她的“可爱”与“恐怖”也在这里合二为一,将宫崎骏对自然的复杂情感表露无遗。在这一刻,作为一个象征性人物,波妞与《风之谷》中的王虫、《幽灵公主》中的麒麟神一样,释放出大自然的狂暴力量。这可怕的魔力甚至引发了地球重力场的变化,我们看到月亮越变越大,连空间轨道上运行的人造卫星也纷纷坠落,更别说将人类的居所淹没于水下。
在电影的结尾,代表着人类的“向日葵之园(幼儿园,隐喻‘生’)”和“向日葵之家(养老院,隐喻‘老、病、死’)”,被一只大水母包裹起来,如同诺亚方舟一般沉入海底。宫崎骏在这里实际上演绎了《圣经》的“洪水神话”,将人类的终结和新生同时呈现:“向日葵之家”坠入了海底,象征了人类世界的终结,但老人们在巨大水母的荫庇下,反倒返老还童获得新生。借助于波妞和她的母亲海洋女神曼玛莲代表的母性的自然对人类具有的双重力量——毁灭和新生,宫崎骏的无常观得到最极致的体现。
强震、海啸、核泄漏:这是一个裏着糖衣的警世寓言
那些认为《崖上的波妞》太过简单的人,或许只看到了它表面上的童话色彩,而忽略了它深层的内核和宫崎骏严肃的甚至是阴暗的反思。而悲惨的现实证明了宫崎骏这部动画电影犀利敏锐的前瞻性和预见性,它其实是一个裏着糖衣的警世寓言:《崖上的波妞》公映3年后,2011年3月11日,日本东北部发生强震,引发该国有史以来最高级别的海啸,造成1.5万人死亡,3000多人失踪,还酿成福岛核电站严重核泄漏事故。
因此,我们可以说,宫崎骏是一位借助动画来反思、反省的知识分子和思想家,正如学者秦刚指出的,宫崎骏的每一部作品,都对应着他对现实的反省和反思,比如《风之谷》与冷战时期的核竞赛;《龙猫》与城市扩大化、农村过疏化问题;《红猪》与海湾战争及南斯拉夫内战;《幽灵公主》与阪神大地震、奥姆真理教地铁沙林事件;《千与千寻》与日本“失去的十年”及世纪转折点;《哈尔的移动城堡》与伊拉克战争;《起风了》与日本政治右翼化等都有着对应的联系。秦刚还指出,宫崎骏既用动画对当下世界进行观察和思考,同时也以艺术家的眼光、天才的想象力和创造性,为观众提供一个出口——构筑出一条条通往净化和愈合的精神通道,最大限度地发挥了艺术作品的诗意性质和净化功能。
宫崎骏特别擅长于艺术化地构建起一个“母体空间”,诸如《风之谷》的腐海、《天空之城》的雷帕特城、《龙猫》的大樟树树洞、《红猪》中波鲁克栖息的小岛、《幽灵公主》中麒麟神的生命之泉、《千与千寻》中的“油屋”、《哈尔的移动城堡》中的移动城堡,以及《崖上的波妞》中海啸过后泛滥的洪水底层水母包裹的人类生活空间……这个象征净化、愈合、再生的空间,既给观众提供安慰和反思,且“能够激活观影者的乡愁和回归冲动,唤起(人们)对于精神家园和自然圣域的渴望”,这是一个很高级的出口。
宫崎骏一直对人类与自然关系的改善抱有悲观的看法,而在《崖上的波妞》这部影片中,借助宗介和波妞的父亲藤本两个人物,他的悲观之中又泛起一丝亮色。影片中,五岁的宗介无条件地接纳波妞,代表着下一代的人类“不惜代价、无条件接受自然,无条件地接受她的祝福诅咒,乃至复仇和惩罚”。而波妞的父亲藤本,原本是人类,但因为讨厌人类破坏自然的行径而离开人类,成为海中怪物,在海洋中研发“生命之水”,明眼人可以看出,这个古怪而滑稽的人物,代表的可能正是宫崎骏本人。
影片的结尾,当宗介完全接纳波妞的时候,藤本向宗介伸出手,拜托他照顾波妞,这点出了世代交替的问题。此时的藤本(也是宫崎骏),尽管仍为人类对环境的破坏感到悲观,但日本动画评论家山川贤一指出,他也多少改变了态度,“将希望寄托在将要勇敢解决环境问题的下一代身上”。这或许就是宫崎骏通过这部作品所要传达的期许。
对于苦于在现实中找不到接班人的宫崎骏而言,这似乎也曲折反映了他的心声,多少露出了一点马脚,这使他不近人情的“恐怖”动画大师形象,添加了一丝“可爱”的色彩。
iOS有哪些好玩的游戏?
最近体验了一下腾讯游戏6名大学毕业生组织的制作的一款单机游戏《尼山萨满》,免费下载,没有内购,Taptap目前评分有9.6分,是腾讯手游近年来评分最高的游戏之一了。
这是一款以萨满文化为主题的音乐节奏游戏,这几位毕业生希望制通过《尼山萨满》这款游戏,将女英雄尼山的勇敢,善良等美好的品质表达出来,弘扬传统文化。
游戏中,尼山通过击鼓来展现神力,所以游戏也采用“敲鼓”的音乐节奏玩法。整个游戏一共分为5幕,也就是5个关卡,分别是村落、冥河、鬼城、圣域、福神殿。
按照游戏中的背景介绍,鹿灵为北方先民带来了一名女婴,也就是尼山,在她成年之后,她便开始外出历练,也由此进入了第一幕。随后,一个孩童嬉戏时候无意间冒犯了神明,导致图腾受损,灵力逸散,孩童的魂魄也被夺走。
孩子的父母请求尼山帮助,尼山决定深入绝地就会孩童,灵魂出窍,堕入幽冥,走上了拯救孩子灵魂的道路。
游戏本身的难度并不大,想要通关大概也就一个多小时左右。
但是游戏中的满语、剪纸画的美术风格以及女英雄尼山的故事结合得恰到好处。每一环节都能紧扣心弦,尤其是在第四关的时候能够感受到尼山在拯救孩童灵魂路上的艰难,更让人感受到她的伟大。而第五关中,用敲鼓反击妖魔最后将其打倒拯救出孩子的那一刻,也让人长舒一口气~
游戏的玩法虽然比较简单,但不漏一丝破绽还是很难的,还是需要不断地练习。通关还是挺快的,但要每关都拿到所有收集的图案这个完美结果,却并不容易。
游戏最后还有引用的31篇文献,让人看到了制作者们认真的态度。也看到了对于中国传统文化的尊重。
在国内的许多游戏公司都在靠卖数值、骗氪的大环境下,还能有这样小而美的作品诞生,让我对中国的游戏产业还保佑希望。即使我们还在骂腾讯,但是,不得不说,和国内的很多游戏公司比,在文化传承方面,腾讯领先其他所有国内游戏公司。
最后,还是感谢游戏的六位主创人员,谢谢你们用游戏的形式,展现了这样一个被人遗忘的美好故事。
盘龙中林雷有几只魔兽?
只有一只魔兽,是一只黑豹。
黑豹名字叫黑鲁黑鲁,其实不习惯总是和人类呆在一起,黑鲁和三头圣域龙只是偶尔呆在龙血城堡,大多时候都是飞到黑暗之森。或者魔兽山脉、落日山脉。 那里,才是他们的家园。
后来,林雷在众神墓地中得到了3颗神格,把其中风属性的神格给了黑鲁,直到2000多年后林雷从地狱位面回来后黑鲁依然在龙血城堡。
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