辐射4闪退,IOS有什么好玩的单机游戏?
IOS上好玩的单机游戏还是相当多的,下面堂主就简单推荐几个吧。
无尽之剑3游戏为我们提供了一个极其巨大的魔幻世界,由八个部分组成,玩家们可以自由探索,并随着剧情的深入,一路过五关斩六将,真正体验到动作游戏的魅力。
在这里,玩家们可以在两位角色之间切换,并且能雇佣不同的伙伴,可谓是其乐无穷,而每一种选择,也都会带来不同的游戏体验。
此外,敌人的智慧也是超乎你想象,想要顺利通关的话,也是需要一定实力的,而一旦通关之后,你以为就结束了吗?错,我们会再来一遍。。。不然怎么叫无尽呢O(∩_∩)O
总而言之,优秀的画面,良好的手感,多样的设定,巨大的空间,实在是不可多得的神作,强烈推荐。
泰坦之旅这是一款刷刷刷的史诗巨作,在这里,开局一个人,装备全靠打,无需一分钱,只需体验三分钟,里造会跟我一样,爱想借款游戏O(∩_∩)O
作为一款PC移植大作,游戏的质量自然不用多说,如果你想打打野怪,刷刷装备,顺便游历一下巴比伦,希腊,罗马,,那么,就不要犹豫了
本作无论在玩法还是设定上皆为上佳之作,唯一的缺陷可能就是画面不够极致了,不过瑕不掩瑜,值得一玩。
现代战争5: 眩晕风暴说到手机上最好的射击游戏,现代战争系列称第二,应该没有游戏敢称第一了吧。
惊心动魄的战场氛围,各种各样的武器装备,再加上赏心悦目的画面享受,如果你喜欢射击游戏,那么,千万不要错过。
目前的5代还是不错的,只不过联机模式有些氪金,建议还是玩一玩4代,绝对的经典。
GTA系列作为PC上最优秀的开放都市大作,移植到手机上后自然也是无可匹敌。
罪恶都市和圣安地列斯,绝对算得上是其中的经典代表了,一座绝对开放的都市,无论你是想体验自行车,摩托车,跑车,战斗机等各种载具,抑或是想和警察来一场街头枪战,还是单纯的喜欢探索,这都是你不得不玩的神作。
此外,游戏的剧情也是相当不错的,总而言之,除了画面,堪称完美,强烈推荐。
NBA2K18如果你喜欢篮球的话,那么本作可以说是你的不二之选了,无论在哪个平台,NBA2K系列都可以称得上是最好的篮球模拟游戏了。
细致入微的人物刻画,刺激的跑动灌篮,不同难度的比赛挑战,上百位优秀球员,再加上多种多样的游戏模式,可以让你体验到不一样的篮球生涯,如果你喜欢打篮球的话,那么还在等什么呢。
海之号角想要体验一下手机版的塞尔达吗?那么试一试本作,也许他会给你带来不一样的惊喜。本作的情节很简单,作为主角的你,只有一个目的,那就是去打败大海怪,不负父亲的期望。
游戏的画面还是相当清新的,蓝天,大海,草地,海浪,绝对的赏心悦目,再加上恰到好处的大师级配乐,实在是不可不玩的手游佳作,强烈推荐。
另外,本作的二代作品也即将问世,感兴趣的朋友,可以关注一下。
这是我的战争这是一个和以上种种作品截然不同的生存类神作,整个游戏流程都充满了压抑,恐惧和担忧。
战争发生了,几个平民被迫聚在一起,并躲在了一个废旧的庇护所里,玩家们的任务就是去给他们分配任务,并从中选择合适的人物进行制造,探索,而外面的环境可谓是危机四伏,一旦出去了就可能有意外发生,
再加上种种随机事件,例如强盗,求助者,角色生病等等,你的每一个选择都可以说是对自己的一场道德拷问,玩过这个游戏,也许你才会真正体验到和平的可贵,这不仅仅是我的战争。
想要获取游戏资源,推荐的小伙伴,可以私信堂主,你想要的,这里都有O(∩_∩)O
身边玩steam的朋友经常说玩你的辣鸡网游去这里覆盖国产和代理?
游戏没有高低贵贱之分,用心开发出来的游戏都是值得尊重,但是国内网游市场整体环境实在太差,相比steam上高质量的3A级别游戏相形见绌了不少,这也是国产游戏整体环境所导致。
国内网游的运营商基本都是一种快餐化的心态,不断的通过各种花里胡哨的活动来吸引玩家氪金,比如抽奖、礼包,厂商是挣钱了,但对于游戏可玩性提升却等于没有,完全忽视玩家的感受,脱离了群众是无法做出一款好游戏,对于网游来说尤其重要,需要玩家的建议来不断调整游戏,来增加玩家们的粘性。
国内能运营超过十年之久的网游基本都是鹅厂和猪厂的,CF和DNF已经步入晚年,反观快十岁的lol依旧火热不已,有一个很残酷事实,鹅厂的常青树级别的网游都是代理的,自研寥寥无几;猪厂的梦幻西游却已经成为一个土豪游戏,画面以及玩法很难再吸引新玩家,伴随着手游的兴起,更加剧了端游的没落。
对于国内网游市场不能一棒子打死说它们都是垃圾,在前段时间《魔兽世界》开启了怀旧服,很难想象这样一款老游戏依然会实现服务器爆满的情况,有多少AFK玩家再度回归,有多少已经为人父母的玩家在孩子入睡后偷偷玩个几个小时,而这只想怀念下自己的青葱岁月,也说明魔兽对于他们的刻骨铭心。
关于steam,说实话只要用过了steam的玩家就很少回去玩的国产网游,这是一种眼界的提高,steam作为全球最大游戏平台,涵盖了上万款的游戏,可以符合不同玩家的不同游戏口味,看过了山顶的“风景”,在回头看“上山路”,其中滋味玩家自知。
玩steam上的游戏没必要有优越感,大部分人玩的游戏基本都是口碑极好的游戏,或者只是跟风游玩,林子大了什么鸟都有,有些垃圾游戏只是我们玩不到而已,某些游戏的品质甚至还赶不上国产网游,国产优秀网络游戏也有不少登录steam的,比如战意、武侠等都是质量不错游戏,评价都还算不错。
玩家众多,喜欢的游戏也各不相同,在烂的网游也会有死忠玩家坚持游玩,这种玩家是值得尊重。己所不欲,勿施于人,玩游戏自己开心就好,没必要产生所谓的优越感。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
有什么好玩的沙盒游戏推荐?
感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。
《异星探险家》一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。
之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。
玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。
PS:此游戏支持中文。
《无人深空》这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。
可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。这个时候适合入坑,而且不会让你失望。
《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。
《围攻》这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。
根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。
《围攻》在战略游戏的基础上加入了沙盒建造元素,在每个 关卡设定目标,有的是杀死全部敌人,有的则是贡献城堡和建筑物。总之玩家可以根据情况自由选择过关方式。
结语好了,今天沙盒游戏的推荐到这里,有什么其他好玩的游戏,希望大家也介绍介绍。
记得关注我,游戏播火人~
有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
辐射4闪退?
回答辐射4闪退解决步骤:
一、断网游戏
很多玩家都发现这个问题,闪退可以通过断网来解决,断开网络连接后就可以正常游戏不闪退了,如果使用steam进游戏的可以使用离线模式;
至于为什么会这样,现在还没有解决方法,不能玩的朋友先断网玩一下,反正也是单机游戏。
二、显卡驱动
大多单机游戏都依赖显卡,驱动也很重要,这款游戏需要最新的显卡驱动。没有及时更新夏卡驱动的小伙伴。赶紧先更新一下吧。(驱动精灵、驱动大师等可自动检测升)
三、游戏配置
辐射4在初次打开游戏的时候需要运行【Fallout4Launcher.exe】进行画面设置,第一次开启时它会自行检测玩家配置从而设定适合的游戏画面特效,这时玩家直接进入游戏的话可能会有闪退的现象。这里我们需要在它自行设定好画面选项之后,手动修改一下launcher界面的画面选项,然后保存退出,再通过【Fallout4.exe】进入游戏即可。
还没有评论,来说两句吧...