三维建模学习,su怎么导出3d模型?
1、SketchUp中打开需要导入的模型。
2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。
3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。
4、打开3d max,点击左上角3d图标-导入。
5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。
6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。
7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3d溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质, 调整好各种参数后就完成了。
三维建模包括哪几个方面?
基于图像的三维建模包括图像采集、稀疏重建、点云编辑、稠密重建、网络构建、纹理映射、模型编辑等多个步骤。
现有生产普遍采用单个作业人员使用单台电脑独立完成全部步骤的方式,既包括稀疏重建、稠密重建等计算机自动化处理的步骤,又包括点云编辑、模型编辑等需要人工大量交互的步骤。
其中,不同的建模步骤对作业人员的专业素养和技能水平要求不同,采用单个作业人员完成全流程处理对作业人员的要求很高,并且计算机长时间自动处理的步骤会造成人工的极大浪费,从而造成生产效率低下,难以降低三维建模的生产成本,从而无法保证企业的市场竞争力。
有什么3D建模容易学习上手?
新手学3D建模,讲究的就是一个易学。
从人物建模和建筑建模这个角度出发,我个人觉得MAYA无疑是最适合的。
当初maya在90年代就有一个非常出名的成品案例:
《精灵鼠小弟》
我看见很多人推荐Blender,不敢苟同。
抛开需求谈软件,都是耍流氓。
maya作为基础建模软件,效率高,项目管理强大,上手的容易程度虽然不及3DMAX,不过实用性更强。
从我个人的学习路径来说,3DMAX,再到MAYA,C4D。
其实你会发现,只要你能精通一款软件,其他软件的学习真的很简单。
在各行业中,软件的需求有差别。
3DMax:室内、环境、工业建模等,MAX用的多,这和早期软件环境有关。同时插件、素材非常多(奔溃起来也很头疼),建模型快,功能全面。
MAYA:与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。
C4D:广告特效,上手相对简单,针对性很强,大型项目乏力。
还有很多特性鲜明的工具,例如
Zbrush:雕刻,用来做贴图很不错。
Rhino、UG等一系列工业软件等等。
你可以去招聘网站上看看,几乎很难看到只需要会一款软件的。
但几乎都是以3DMAX、MAYA为重点,在你学习初期,仍必须以这两个为主。
同时不管你去不去这类公司,只要你在这个行业,这些都是你需要学习的工具。
我写过一篇如何学习3D建模以及行业涉及领域的文章:
老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围
供你参考。
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
3d小模型是什么?
3d模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。我要去学习三维建模?
学历是敲门砖,你即使适合这个行业,但是你没得学历,别人一样的看不起你,觉得你不行只有初中学历,你想想如果你有学历让后又在这个行业了解很多,那你不是还让你吃香吗,人家都要你,觉得你是人才,而且年龄太小接触社会不好,不成熟,在学校也可以学更多的东西,我相信你学建模都行,读过高中还难吗?
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